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Yanosh HRDY

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Posts posted by Yanosh HRDY


  1. Salut tout le monde,

    nouveau problème. :)

    je reviens avec mon feu et ma scene de nuit.

    je réalise une animation, un traveling simple, sur une scene, qui va passer de jour à nuit, avec lumière et feu qui s'allume au fur et a mesure.

    le traveling, ok, les lumières et le feu qui s'allument au fur et a mesure, ok,  mais je bute sur mon réglage d'exposition .

    En plein jour il faudrait que je puisse la régler sur -1 et en pleine nuit à 2.20

    je cherche a savoir comment moduler ce paramètre qui se trouve dans l'interactive rendering... est il possible de le moduler dans une animation? y'a t'il un autre moyen?

    merci d'avance.

     


  2. merci Kilkil pour ces retours...

    oui t'as raison sur l'effet, il est issu de l'objectif et non pas du fait que ce soit argentique ou non... ce que je voulais dire c'est qu'il est tres rare sur de l'image numérique, en tout cas dans le type de travail qui me concerne...

    pour le moment je suis sur CS6, he oui :) depuis des années, et donc sans abonnement .... ça fonctionne bien pour mon travail.. mais évoluer m'interresse..


  3. Salut tout le monde,

    je m'interroge sur certaines techniques de post prod.

    Que pensez vous de l'effet aberration chromatique que l'on peut rajouter sur nos images pour leur donner un cachet appareil photo argentique...

    je vois cet effet utilisé de temps en temps sur des visuels, meme sur des projets de style moderne. Je n'arrive pas à savoir si c'est pertinent.. c'est surement une question de gout.

    l'utilisez vous? qu'en pensez vous?

    merci


  4. Salut tout le monde,

    suite à mon post sur le feu et l’animation, je tente le réaliser des images, fixes, dans un premier temps.

    j'ai un souci avec Phoenix et Render manager

    Dans Pulze j'ai paramétré ma vue pour un rendu avec render manager. Lors du calcul le feu créé avec Phoenix n'apparait pas.

    Lors d'un rendu direct, de 3ds sans utiliser render manager, le feu est bien calculé.

    Pour mes images fixes, je peux me débrouiller sans utiliser render manager, mais pour ma future animation j'en aurais besoin...

    Avez vous un avis sur la question? qu'ai je donc oublié de paramétrer?

    merci d'avance.

    ci dessous, à gauche la fenetre de rendu de render manager, au centre le rendu en direct dans 3ds et a gauche les parametres render manager dans 3ds2023-01-19_17-39-46.thumb.png.75d28a94374b65cbcff9b1b6c9d41cb5.png ... 


  5. merci Julien.; :)

    pour le DOF, j'ai fait une proposition, mais la guirlande au premier plan étant au même niveau que les plantes, ça la floute et comme c'est un article du client, il préfère clean.. idem ciel, choix client.. etc... ;)

    pour le sol en lames, t'as raison, c'est fait...  le bardage est une texture bardage corona noir, ça convient un client...

    . ;)

     

     

     


  6. Salut, j'ai téléchargé et testé les differents script, recupéré les textures.. impec.

    Nicolas, je bloque sur l'application du noise sur les vertices... edit poly avant? comment appliquer juste sur les vertices?

    le Sweep est pratique, mais pas totalement convaincant pour le moment... faut que je creuse plus...

    merci encore tout le monde!!


  7. Salut la communauté...

    Je dois modéliser la guirlande sur l'image ci dessous. Le problème qui me bloque c'est la réalisation de la ficelle autour du culot de l'ampoule... je cherche une technique pour me rapprocher de l'effet des petits poils de ce type de ficelle... mais egalement la technique de réalisation ce type d'enroulement d'une spline autour d'un axe..

    peut etre une texture sur un support cylindrique? avec du displassement?

    Dans mon image je n'aurais pas de vue aussi zoomée, mais cette guirlande sera au premier plan de ma scene... 

    voilà, merci d'avance :)

    632367A.jpg

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