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RolandB

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Everything posted by RolandB

  1. J'ai viré mes interventions sur ce topic, sorry PierreBt... il semblerai que certains soient chatouilleux et vivent dans le monde impitoyable des bisounours...
  2. Bah suis pas vraiment partisan d'en mettre partout moi... il s'agit là d'un objet de déco, qui doit être associé à une partie précise d'un espace, donc, pour moi, au-dessus de la table. C'est pourquoi je garderais l'idée de départ :
  3. Ces lampes doivent être vues dans leur ensemble, pas seulement "la" lampe Et je pense qu'il vaut mieux les regrouper, un peu comme ça : http://www.onekindesign.com/wp-content/uploads/2013/09/Whisper-Rock-Residence-Tate-Studio-Architects-06-1-Kindesign.jpg
  4. Cool ! Et alors ces mortaises elles se modifient ? Joli les loupiotes au plafond, mais moi je les aurait plus centrées (ensemble) et descendues au maximum (le fait d"avoir des fils courts n'apporte pas grand chose en matière d'image, car on ne voit que la lampe, alors que l'objet doit être vu en entier -lampe + fil-). Et puis ça te fera des zones plus contrastées lorsque tu fera une vue de nuit par exemple...
  5. RolandB

    Corona interactive

    Et le même test avec : 5 500 000 000 000 polygones !
  6. Salut à tous Le mode interactif de Corona (l'ActiveShade de VRay) est prévu pour la future version commerciale Super pratique, le truc est carrément intégré au viewport, et semble TRÈS puissant. Look at this video : https://www.youtube.com/watch?v=rPu4MbPPlBk#t=21
  7. Superbe, plein de détails... j'espère que ton parquet ne sera pas cramé, car là le sol est vachement éclairé.
  8. Bien... y'a aussi celui-là, qui permet de convertir les VRay lights en Corona lights Faut que je retrouve le lien de téléchargement par contre...
  9. Ah moué ça serait bien ça... je crois que SugaR va y réfléchir
  10. Yes ils sont tous paramétrés pour de très bons rendus. Si tu veux augmenter les samples tu testes avec 32 sur la balance GI/AA
  11. Je pensais pas au VRay exposure control car je ne m'en sers jamais en fait. Je n'utilise que les params de la VRayCam et ceux des HDRI ou sun&sky en fonction...
  12. J'utilise les portals très rarement car j'ai en général des espaces bien éclairés par de larges baies vitrées. Néanmoins j'ai déjà été confronté à ce problème, et je m'en suis tiré grâce à une pirouette de Corona. En effet le shader créé pour les vitres, lorsqu'il est sur "thin", peut être couplé à un portal en cochant "enviro portal" toujours dans le même shader, dans les advanced options. Mais le mieux est d'assigner un shader CoronaPortalMtl à une plane placée à l'intérieur de la pièce, devant l'ouverture. Pour la cam, non on ne peut pas utiliser les paramètres de la VRayCam. Ce que j'utilise par contre sont ses tilts, qui n'existent pas ailleurs, et je compense avec les exposure & color mapping des settings de Corona, et en ajoutant à la VRayCam un modifier cameraCamMod pour contrôler, ce coup-là, les settings d'ouverture. Si tu fais une axo ou une vue frontale dans VRay et que tu n'as pas de caméra tu perds tes params d'ouverture et donc toute ta luminosité. Avec Corona pas besoin d'avoir de cam pour ce type de vue puisque tu peux jouer avec les params généraux d'exposure et de color mapping. Pour les rendus tu peux utiliser les buckets plutôt que le progressive rendering, ça t'affichera plus rapidement des résultats, même si je trouve le progressive plus sympa... suffit de s'y habituer !
  13. Ce que je veux dire c'est que tu n'as pas besoin de caméra pour calculer. Tu peux te mettre en axono, en plan... du moment que tu as une source d'éclairage tu peux faire un rendu. Et en effet il n'y a pas d'activeshade dans Corona...
  14. Les images VRay sont en haut, les Corona en bas. Ça se reconnait parce qu'on sent un éclairage global dû au moteur unbiased, qui éclaire de manière plus naturelle les scènes intérieures comme celles-là. Tu parles de portals et là tu as été obligé d'en mettre sur les rendus Vray car la scène aurait été cramée par des settings d'objectif de caméras trop importants. En ce qui concerne les shaders je ne suis par contre pas d'accord avec toi, les étapes de création se faisant de la même manière que pour VRay. Et n'oublions pas de dire que l'on peut à tout moment vérifier chaque étape, par un petit rendu, dans n'importe quelle fenêtre du viewport (pas besoin de caméra physique pour calculer). Côté calcul tu as touché aux settings ?
  15. A priori ça fonctionne au poil sur Corona. Regarde ce topic : https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,2254.msg17345.html#msg17345
  16. Au titre des liens il y a un site tout nouveau qui propose des matériaux : http://coronamaterials.com/ Et le blog https://corona-renderer.com/blog/
  17. Je connais cette vidéo, elle ne devient intéressante qu'à partir de la 25ème minute, car avant c'est assez basique (bien que ça puisse aider...) Un détail important à ceux qui ne peuvent plus se passer des settings de la VRayPhysicalCam est le modifier CoronaCamMod qui permet de donner les mêmes paramètres tels que ISO, ouverture... Manque les vertical et horizontal tilt, donc pour l'instant perso je reste sur la VRaycam en y ajoutant le modifier (contrôle total donc).
  18. Il est trop fort le Matt... Bon les gars moi je ne suis qu'un petit user de Corona hein... le fofo (en anglais) du moteur, où l'on peut trouver toutes les sections possibles imaginables (dev, QCR, galeries etc.) est votre ami. Mais pour ce qui est des questions basiques je peux (et Erick aussi) vous mettre sur des pistes, pas trop glissantes au début... Et comme le dirait Pipette j'ai que ça à faire hein Bon pour le premier point soulevé par Thomas, c'est simple : ça marche du feu de dieu ! Il est évident qu'il est toujours plus facile d'utiliser une bibliothèque d'objets que de s'en constituer une : la conversion des objets VRay, la plus large que je connaisse sur le net, est donc indispensable pour Corona, et ça se fait vraiment très proprement. Autant l'ancien convertisseur donnait parfois des settings approximatifs, entre autres pour les shaders "brillants", autant maintenant on approche de très près les settings VRay. Une petite vérification pour la forme sur des objets compliqués et le tour est joué. Par exemple j'ai repris ceux de la loupiote sur Red light, mais parce qu''au départ les settings VRay ne me plaisaient pas trop... De temps à autres des objets merdent (des modèles un peu louches venant de Russie) et là c'est que les textures sont mal attribuées ou ont un nom écrit en cyrillique ! J'en viens aux textures. En fait le problème est le même sous VRay : les links qui merdent. C'est tout. Côté proxys j'avoue qu'individuellement je n'ai pas encore testé donc à voir, mais les Corona Proxy existent, et fonctionnent très bien à en croire les utilisateurs. Côté plugins ça fonctionne pareil que sous VRay. FPP que j'utilise dans sa dernière version est aussi performant, et les fournisseurs d'Itoo software (VP avec RealGrass par exemple) prévoient même des packages directement prévus pour Corona. Je n'ai pas fait le test avec Multiscatter mais il n'y a aucune raison qu'ils n'aient pas suivi le mouvement. Bon pour une première réponse ça ira pour ce soir hein... bizzz R
  19. J'avoue ne pas m'en être préoccupé, dans la mesure où je ne suis pas comme en train de me monter une renderfarm... En creusant un peu dans le forum on devrait pouvoir trouver ça
  20. En attendant la partie du fofo concernant Corona et proposée par Matt, veuillez SVP me regarder ça, et me dire ce que vous en pensez. Vous ne regarderez plus Corona de la même façon... https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,5507.0.html
  21. D'ici là les poules auront des dents, et l'anim sur Corona sera au top !
  22. Oups faudrait que je vérifie ça mais pour le moment ces réglages Vray sont à 100.000 lieues de mes préoccupations ! J'ai encore 5 images à rendre, et c'est une fois de plus sur Corona... Mais t'es cool de t'en soucier !
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