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RolandB

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Everything posted by RolandB

  1. RolandB

    Playing with DOF

    Salut Ricco ! Non pas de script at all... juste précisé la target distance dans la camera et la même dans les settings de Corona en n'oubliant pas de cocher depth of field... Après tu règles ton F-Stop en fonction...
  2. RolandB

    Playing with DOF

    J'ai fait tous les éclairages intérieurs avec ce système de CoronaLight rectangulaire, avec certaines intensités proches de 200, et le résultat (ci-dessous) a été très correct dès le début... mais à 0 en Directionality. Perso je le laisse à zéro et je préfère monter le sun size, du coup les rayons sont mieux répartis. Mais pour un rendu studio ça risque de pas être facile... Le problème est connu et devrait être résolu dans la prochaine version De mon côté je suis passé à 100% en mode production, extérieur et intérieur. Quant à la DOF, comme tu le dis, c'est carrément beaucoup plus rapide que sur VRay...
  3. RolandB

    Playing with DOF

    Salut Je n'ai pas remarqué le problème que tu évoques. Même en balançant des IES avec une grosse intensité (200 et plus) je n'ai pas de grain (voir dessous). Peut-être un problème de sample avec une HDRI pas trop précise, ou autre ?
  4. RolandB

    Playing with DOF

    Salut tout le monde Me suis amusé, en attendant les modifs d'une des pers d'un ensemble immobilier, a m'essayer à la depth of field de Corona, en ayant entendu le plus grand bien. Et il est clair que c'est on ne peu plus simple à régler, et surtout très efficace car pas trop gourmand en temps de calcul. Jugez par vous-même : en 2000pix, les deux closups en 2h chrono (même si je vous l'accorde la seconde est un peu noisy sur les parties métalliques...)
  5. Côté paysagement il n'y a pas à proprement parler de soft spécialisé; par contre il existe des plugins totalement intégrés à Max comme Forest Pack pro (payant) qui peuvent te permettre de gérer totalement ta végétation (et d'autres choses !) Côté tutos en français fais ce que bon nombre de membres du fofo a fait : Elephorm, d'autant que maintenant ils font des cours en vidéo. Payant, mais indispensable ! Dans un second temps tu as ceux de Matt, mais qui sont plus techniques et plus orientés moteur de rendu -VRay- (je précise que je ne touche rien en leur faisant de la pub -hélas- ) Enfin en allant sur Youtube tu tapes "3ds max francais" et tu verra déjà le nombre de vidéos consacrées à Max... Tu as à portée de clic la plus grande communauté 3d avec Max, tant en matière de sujets que de formation, objets... à toi de les chercher !
  6. Tu y trouvera certainement ton compte professionnellement mais si tu en as l'opportunité chez toi par exemple, n'hésites pas un instant, d'autant qu'il y a foule de tutos sur le net. Et puis franchement ça s'apprend -presque- facilement
  7. Comme personne ne répond je me jette à l'eau... Difficile de te donner des conseils purement architecturaux à partir d'une maquette aussi simple, d'autant que tous les volumes sont ouverts... Les proportions sont jolies à regarder; après en terme de structure je pense que ça doit coller, sauf l'attique de l'étage qui est trop fine. Tu aura une toiture-terrasse à cet endroit dont tu dois avoir une épaisseur plus importante au-dessus de la pièce de droite (il y aura un décaissé). Ça va t'obliger à modifier l'épaisseur des retombées de gauche qui vont devenir pour le coup trop hautes... à voir. Je te laisse modifier ça déjà... En tous cas l'éclairage de l'ensemble est assez réussi.
  8. M'est avis que pour arrêter de t'emmerder tu devrais passer direct à Max plutôt que de créer des proxys dans Max pour les importer dans un soft comme Sketchup. tu ne le regrettera pas !
  9. RolandB

    WIP Corona

    Je serais bien curieux de voir le résultat de ses constructions à ce gars-là... est-ce qu'il arrive à exiger un tel niveau de finition aux gars qui font le chantier ? Ça m'étonnerait beaucoup car ce type de réalisation n'est pas vendue bien chère, ce qui veut dire que le gars en question va tirer essayer de faire le maximum d'économies sur la M.O., ce qui implique un taf moins chiadé. A la sortie, si ce n'est pas loin de chez toi, je te conseille d'aller faire un petit tour sur le chantier Erick, surtout si le gars y est présent...
  10. Bien expliqué SugaR... Bon je vais me laisser tenter par la version 30 jours et on verra ensuite, mais comme je me rapproche toujours plus de la fabrication de super shaders grâce au temps que je gagne en lighting et calculs (Co...na), ça devrait être un investissement TRÈS rentable ! A suivre
  11. Oué oué... vous m'avez convaincu les gars, et les images que je vois ça et là sur le net on fini d'asseoir la réputation du script. Néanmoins je ne trouve aucun tuto, vidéo ou pas, sur le sujet. J'ai passé pas mal de temps à chercher sur le net, Youtube, Viméo et compagnie, sans succès. Alors si quelqu'un veut bien m'éclairer... et faire un tuto pourquoi pas (en tous cas ce dernier aura du succès c'est sûr !). Merci d'avance !
  12. En effet y'a des trucs qui paraissent un peu compliqués, comme 3Do. Megascan est une bibol donc pas forcément utile dans la mesure où on a plus d'utilité, surtout avec lorsqu'on a ce type d'outil (Ndo et DDo), à créer ses propres shaders... Mais je me dis qu'à 99€... y'a pas de raison de s'en priver, même si, comme le souligne SugaR, on n'a que le starter kit de Mégascan...
  13. RolandB

    WIP Corona

    Oué le gars Ricco est trop sympa moi y'a longtemps que je l'aurai envoyé ch...er ! En tout cas y'a de la prod sous Corona en ce moment !
  14. Hello ! Je suis tombé l'autre jour sur Facebook sur une des annonces automatiques de Matt, mettant en avant la nouvelle version des plugins Photoshop de Quixel. Qui ne connait pas Ndo (normal maps) ? Mais qui a testé DDO, 3DO ou Megascan ? A priori la suite (ces 3 là + NDO) ne coûte que 99€ alors franchement je me tâte... Merci pour votre expérience Roland
  15. Salut à tous Quel est celui ou celle d'entre vous qui se sert de Bercon Maps ? Il s'agit d'un script éprouvé et bien connu mais je ne m'en suis jamais servi. Je possède Walls & Tiles de VizPark et je sais que le plugin utilise en partie Bercon Maps mais je ne sais pas ce que vaut, et ce qu'il peut apporter, ce script... Merci ! Roland
  16. Encore plus rapide et top simple : http://viscorbel.com/vray-hdri-lighting-tutorial/
  17. Courrier envoyé à votre adresse mail, merci.
  18. Intéressant en effet, à tester !
  19. Ah oué j'avais pas pensé à la seconde... bon le soucis est que j'ai écrasé l'ancienne scène (save avec le même nom) par le merge, du coup je n'ai plus l'erreur. Mais c'est noté ! Merci Michaël
  20. Ah oué j'avais pas pensé à ça... j'essaye dès que terminé un calcul ! Nan pas possible, la fenêtre ne s'ouvre même pas (message d'erreur et... au revoir !)
  21. Euh je vois pas... je peux pas ouvrir le slate donc si la teapot apparait c'est déjà trop tard ??
  22. Ben nan parce que je ne peux pas ouvrir le slate sans que ça plante...
  23. Salut ! J'ai posé ce problème sur le fofo de 3dsVF mais pas encore de réponse. J'ai un soucis today avec mon slate mat : en voulant le cleaner à la main (select par fenêtre de certains shaders), il est resté bloqué et a provoqué un crash de Max (2014). Je dois préciser que c'est, et ce n'est pas la première fois que je m'en aperçois, le nouveau shader multitexture qui provoque ce problème. Il semble que le fait de supprimer les textures et non l'ensemble du shader provoque un arrêt du slate. Bref en relançant Max j'ai rouvert le slate, qui a planté Max. Donc j'ai ouvert mais avec le compact et là ça marche. Ma question est donc la suivante : comment cleaner totalement le slate SANS L'OUVRIR ! Y a-t-il un script ou une manip sous Max ? Merci pour vos réponses ! Roland
  24. Les cadors du fofo et leurs configs de oufs pourront certainement te renseigner mieux que moi. Néanmoins il est clair qu'avec plus de RAM et un DD SSD ça va mieux. Je suis passé de 16 à 48go de RAM et là pas photo... et depuis que j'ai un DD SSD, ben j'attends plus. Rien. Je peux ouvrir 3 instances de Max, bosser sur deux et calculer sur la troisième, en ayant Toshop et Autocad d'ouverts ça ne rame presque pas. Après les cartes graphiques je n'y connais rien donc je laisse la main
  25. C'est ce qui s'appelle un test, car passer 1 journée à reprendre les mat... c'est sans moi ! Bravo ! Tu as raison de dire que la gestion des mats est quasiment la même sur Corona et VRay, on n'est pas déstabilisé lorsqu'on passe de l'un à l'autre; de plus le converter Vray/Autodesk vers Corona est mis à jour très régulièrement et les petits bugs aperçus au début (les IOR entre autres) sont effacés. Le truc qui peut faire pencher la balance en faveur du premier nommé est ce dont tu parles en conclusion, c'est à dire qu'on peut effectuer son lighting quasiment sans avoir à paramétrer quoi que ce soit. Et ça a son importance parce de ce fait on est plus tenté à peaufiner les mats, et donc d'avoir des rendus supérieurs en qualité à la sortie, les temps de calcul étant plus ou moins équivalents. Mais bon... je ne suis peut-être pas "LA" référence, dans la mesure où je n'ai pas exploité (ou pas eu envie, de par sa complexité) VRay comme il le fallait, et où surtout je suis tombé "in love" avec Corona...
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