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RolandB

Expert
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Everything posted by RolandB

  1. Bah oué vlà... un poil moins jaune (ta cam change un peu l'expo) et on y est
  2. Moi j'ai ça comme ref, ça brille pas mal au sol mais c'est plus clair Je trouve la version de Manoro assez réussie, c'est tout en douceur au contraire... Disons qu'il faudrait que ça soit plus lumineux, car là on étouffe un peu par rapport à la ref...
  3. RolandB

    Musée

    Tu peux nous poster l'image de Mir ? Pour ma part deux petites critiques, même si j'imagine que tu as reproduit le rendu de Mir au plus proche : la largeur des lames de parquet me semble gigantesque, quant à l'éclairage j'aurais vu une ambiance plus forte, étant donné que tu as un véritable puits de lumière sur toute la surface.
  4. Bien tes explications lolo... à part pour papys du forum (et tu sais ce qu'ils te disent les papys du forum hein ??)
  5. Me souviens plus trop pour cette image; en général j'essaie de n'avoir qu'une source lumineuse, une HDRI en l'occurence. Mais il faut faire attention à sa qualité; celles de Peter Guthrie par exemple sont très puissantes et ne nécessitent pas d'apport d'un VRay Sun. Autrement tu peux les linker (utilise cette méthode très simple de l'ami Austris) ce qui te permet de jouer sur les intensités tout en contrôlant l'environnement. Perso je ne touche jamais au setting du VRay environment...
  6. C'est en effet curieux que n'arrives pas à trouver un contraste un peu plus fort avec une maquette blanche; tu devrais arriver à ce qui suit normalement. L'éclairage est composé d'une HDRI et de deux lights à l'intérieur (material overide pour la maquette, exclude du verre). Comme le disent mes collègues, donne-nous tes settings...
  7. Fais des essais, et des essais, et des essais... ce genre de calcul n'est pas long donc tu devrais pouvoir y arriver ! Allez courage (en tous cas, pas comme d'autres, tu as le mérite de mettre en pratique les conseils des autres, bravo )
  8. Du moment que tu réussis à remplir, à défaut de besace, ton compte en banque, c'est presque gagné
  9. Salut Bluber Sans vouloir passer pour un gros prétentieux, je pense qu'avant de poser des textures et de vouloir produire une image, il faudrait que tu passes par la case formation. Il y a des tonnes de tutoriaux sur Max/VRay sur le net, et je pense sincèrement que tu en as besoin, car tu mets un peu la charrue avant les boeufs, et les conseils qu'on pourra te donner ne serviront à rien sans des bases solides.
  10. Je te comprends lolo... je suis passé durant une grosse dizaine d'années chez des standistes et fallait que ça dépote (du début même on ne faisait pas d'image mais seulement des pers au trait sur des traceurs à rotrings ) Alors la qualité, pour tes rendus, est à mon avis top, mais comme tu le dis pas appréciée à sa juste valeur...
  11. Merci... en effet je ne suis pas très spécialiste en extérieur...
  12. Bien bien très sympa, j'aime beaucoup l'armoire déglinguée Tout est modélisé par toi ?
  13. Oui je sais je crains côté relations publiques mais j'y travaille... Merci pour tes explications
  14. Bien bien ! Des choses intéressantes Merci monsieur nKpl...
  15. Pas mal... mais sans les personnages pour moi, surtout lorsqu'ils font 2 mètres comme le mec ! Des détails aussi : pas de poteau pour faire tenir les lisses des garde-corps, des lames de pergolas un peu grossières, pas de teinte à la toiture en tuile canal, un flou bizarre, et en règle générale des contrastes vachement présents.
  16. Très très bon produit, que j'utilise pour chacun de mes projets d'archi. De plus le support, sur leur fofo ou par mail est très présent. Les tutos sont nombreux sur le net ce qui donne accès aux nombreuses fonctionnalités du plugin.
  17. Vachement mieux et belle modé (ha ha !!)
  18. Si tu as instancé ton VRayHDRI dans ton material editor tu peux en modifier son gamma et ainsi le rendre plus ou moins contrasté, ce qui règlera je pense une partie de ton problème...
  19. RolandB

    Parquet

    Tiens viens de recevoir la plaquette de com de mon client. Voilà ce que cette pers donne...
  20. Nan parce que j'ai mis mes releases de licence en stand by. Je reste du coup en 2014
  21. Bah si tu veux pour les disques de freins, mais on peut pas dire que ça soit brillant... Autrement pour les pneus suis d'ac
  22. Pour l'instant pas de rendu mais je te montrerai en prod avec des bagnoles plus basiques ce que donne mon essai du shadow Catcher
  23. Hé hé... tes jantes sont moches comme ça, elles brillent de trop (ça fait caisse de charlot !). Sur les ref elles sont mates. Les disques de freins sont brillants aussi : ça ne brille jamais un disque, au contraire. Bon quoi d'autre... sur la première t'es un peu surex non ? Ça flashe un peu trop sur le pare-brise et on HDRI du coup est flou, ce qui passe mieux sur la 2 parce que tu vois ta caisse de près (tu pourrais presque accentuer le truc d'ailleurs...) Bon allez c'est beau quand même hein !
  24. Alors vos formations se sont bien passées ? Finalement je ne regrette pas de ne pas m'y être inscrit. Je viens de découvrir que Realflow coûtait la bagatelle de 2000€ et qu'en plus la licence ne durait qu'un an, ce à quoi il faut donc rajouter 1100€ par an... La grosse blague quand même ! Euh une question, les licences sont à vous ou vous les louez ????
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