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RolandB

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Everything posted by RolandB

  1. Du côté de la première bien vu l'effet mouillé sur la terrasse, belle map ! Pour reparler d'abération chromatique, je m'y intéresse mais n'ai pas trouvé de bon tuto là-dessus. Avez-vous des infos à me filer ?
  2. Cool ! J'aime bien la seconde, très (très) réaliste (le premier plan devant la haie est une photo non ?) Pour la piscine je doute des caustiques avec un ciel aussi plombé ! Bravo
  3. Pour répondre à ce que tu dis sur Corona Miaz3, je pense qu'en effet Corona a encore du chemin à faire, dans son lot de réglages notamment. Mais l'avantage de ce concept est qu'il permet des raccourcis que ne permet pas VRay. Cela fait 3 ans que je bosse avec VRay, je viens d'acheter la 3.0 et franchement plus ça va plus les clamp, linear W, affect color, color mapping, global dmc etc. me sortent par les trous de nez. J'avais plus ou moins trouvé des réglages pour l'intérieur et l'extérieur mais avec la comparaison que j'en ai faite, surtout pour les rendus intérieurs, avec Corona, j'avoue que je me suis laissé tenter par ce dernier. Et franchement ça me facilite la vie, car au niveau réglages d'intensité lumineuse ça le fait tout de suite. La preuve par l'image (et pardon à Milo de polluer son topic )
  4. Tiens quelqu'un qui n'y entrave queue dalle au Linear Workflow ! Bienvenue au club et pour le coup vive Corona avec ses simplissimes réglages ! Tu mets un sun et dans une scène comme la tienne ton éclairage est nickel, pas besoin de s'emmerder à mettre des portals, des corrections de caméra ou autres. Passe-moi ta scène si tu veux je te ferai un test
  5. Forest Pack Pro (l'Itoo Forest dont tu nous parles). Concernant tes textures de pierre je suis d'ac avec toi : n'aurait-il pas été plus judicieux de déplier ta façade et du coup de faire une bonne grosse texture dans toshop ? Moins de temps passé et un résultat uniforme, d'autant qu'il y a de bons outils pour y faire des maps de normal... Pour les volets ils manquent en effet de réalisme (ton bois est trop propre), et d'épaisseur aussi. Bon ben au boulot
  6. Splendide ! Superbe renard ! Rien d'autre à dire, vivement le making, et content de te revoir par ici attila
  7. Salut Jérome Tes images sont très clean, superbement réalisées. Tes textures de pierre très subtiles, contrairement à tes ardoises qui du coup dénotent complètement du sujet. Au titre des critiques "techniques", je trouve ta descente d'EP trop fine (et trop brillante et clean), et le débord de toit sur le pignon gauche très curieuse (attention aux infiltrations de flotte là !!). Je pense aussi qu'il y a mieux à faire avec FFP.
  8. RolandB

    Chalet

    Salut Matthieu et bienvenue Ce qui m'interpelle à la première lecture c'est qu'on ne dirait pas de la 3d, mais des images en matte painting, entièrement réalisées sous toshop... Non pas que ce soit désagréable, bien au contraire, mais du coup je ne sais pas trop comment réagir par rapport à ta présentation. Alors je vais attendre une évolution et on verra. Mais ne le prends pas mal, je trouve ça très intéressant
  9. Bah je vois qu'on a tous la même référence, mais quelle référence ! T'as raison même pas peur d'abord Ton rendu en tous cas n'a rien à lui envier, peut-être faudrait-il désaturer un peu ton ciel pour mieux matcher avec ses images...
  10. Ah attends j'ai pas voulu dire que c'était n'importe quoi hein ! Le résultat est super, et un client signe tout de suite. Ce que je voulais dire c'est notre oeil a trop l'habitude du parfait alors on critique, on critique... trop facile ! Mais le résultat est, je le répète, top ! Ah un truc : le fait qu'il y ait un arbre de chaque côté me gêne un peu, on est un peu restreint dans la lecture du sujet, qui est ne l'oublions pas, ta maison...
  11. Très chouette ! Ton pignon est peut-être un peu trop sous-ex... Les arbres en haut tu m'arrêtes, mais c'est de la post-prod hein ? Quant à tes plantes en bas c'est de la 3D hu hu !! Perso la première... la seconde est... disons trop "colorisée"... C'est bien hein de taffer la nuit !
  12. A propos de l'éclairage tu utilises un sun&sky ou une HDRI ?
  13. +1 pour le bois de la terrasse; on voit toujours tes pierres de façades qui tilent et du coup les arbres ça fait vraiment trop 3d, comme le souligne David. Tes herbes aussi, qui sont toutes dans le même sens, ça fait bizarre. Autrement j'aime beaucoup l'ambiance et l'éclairage.
  14. Moi je l'aime bien ton béton il est très réussi, peut-être un tout petit peu réfléchissant. Y'a une grosse tâche au-dessus de la table de la cuisine, c'est normal (faudrait que ça soit justifié) ?
  15. Si tu nous dis débuter en rendus archi, ne mets alors pas la charrue avant les boeufs... Tout vient à point à qui sait attendre...
  16. Vois un peu plus en détails les deux liens que je t'ai donnés et tu verra qu'ils transforment la végétation en proxys. On ne parle donc plus de polys dans ce cas. Du coup tu peux gérer des forêts entières sans soucis (même si avec 8Mo de RAM il faudra que tu fasses attention)... Côté preview justement tu allèges d'autant tes modèles, qui sont clairement plus simples à afficher.
  17. Très vite car je suis charrette : pour la végèt faut pas avoir peur de quoi que ce soit, à moins que tu aies vraiment une bécane de merde. Forest Pack Pro ou Multiscatter sont là pour t'aider; regarde les liens et on en reparle Ps : mieux avec l'HDRI de PG hein !
  18. Moi j'aime bien ton pignon et tes textures semblent bien mieux travaillée maintenant (même si on voit vachement le tile sur ton shader du pignon gauche). Ta toiture pourrait être un chouille plus reflect et aussi plus dirt (là aussi on voit une répétition de texture). La végétation est très réussie, si ce n'est la limite terrasse pierre/herbe qui craint. Au chapitre des critiques tes vitrages ne sont pas assez réfléchissants à mon gout et ta terrasse en bois à gauche semble vraiment trop clean par rapport au reste. Ah oui, ton ciel parait stretché ça fait bizarre... L'éclairage est très réussi (les ombres des arbres plus franches ?), même si j'aurais fait le choix de n'éclairer qu'une des deux façades... Bon courage ! Roland
  19. Salut lolonic et bienvenue Tout d'abord ton sujet est chouette mais il semble que tous les éléments ne sont pas encore en place je me trompe ? Il manque pas mal de détails à l'intérieur (aménagement, cheminée...), et du coup si tu ne comptes que sur l'HDRI pour animer le background de ta scène il va falloir ajouter pas mal de choses aussi aux abords extérieurs... Tu as de très chouettes choses en tous cas et je me suis même arrêté sur la glissière des portes en maille métallique... La grande majorité de tes shaders est très réussie et ton éclairage est soft et intéressant. Manque certainement des lumières ponctuelles de spots, éclairages indirect en intérieur pour réchauffer un peu l'ensemble. Bon ben maintenant va falloir que tu trouves un HDRI de qualité car là... Bon courage !
  20. Tu devrais virer les garde-corps et installer un plongeoir à la place lol ! La seconde en N/B ressemble à s'y méprendre à une photo, bravo !
  21. J'aime bien c'est un chouette sujet, proche de la nature Ce qui me choque tout de suite (sans parler de l'environnement proche que tu vas bosser j'imagine) c'est la texture de pierres de la façade qui tile à mort. Et est-ce qu'il est normal que le pignon soit tout noir ou est-ce l'éclairage qui daube ? Bonne continuation
  22. On va quand même pas y passer le réveillon... si tu n'as pas envie de reprendre ta modé tu fais ce que tu veux; on te file des conseils mais personne ne t'oblige à les mettre en pratique. A toi de voir si tu veux progresser ou pas... Quand à la vidéo, comme le dit Miaz3 tu coupes le son et c'est kif-kif... @Miaz3 : c'est Veronika pas Viktoria
  23. A ta place je reprendrais tout depuis le début; non pour t'embêter mais plutôt pour te rendre un grand service pour l'avenir. Et puis tiens, regarde cette technique de modé, ça pourra t'intéresser (c'est en slovaque, mais pas besoin de comprendre la langue )
  24. Les papys te regardent jeune apprenti
  25. Bah oui une simple box pourquoi veux-tu créer l'intérieur de quelque chose qui ne sera vu hein ?
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