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RolandB

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Everything posted by RolandB

  1. Ben oué ça permettra à la lumière qui pénétrera à l'intérieur de s'arrêter quelque part; profites-en pour faire les cloisons aussi
  2. Milo a tout dit, et très bien : suis ses conseils à la lettre
  3. Oui clean... peut-être un bump trop présent au sol mais chouette résultat
  4. Ha bizarre ça... je suis en V3 pour VRay mais ça fonctionnait bien avec la 2... curieux As-tu essayé de changer les params de refraction histoire de voir si ça changeait quelque chose ? Le disque et la partie verticale du luminaire sont composés du même shader de toutes façons...
  5. Bah j'ai tout sous la main, je suis assez organisé en fait Bon tu as raison j'ai changé le param du base mtl et ça marche mieux; une VRay light avec un power de 300 et le tour est joué.
  6. Bien bien... en gros il faut que tu cherches à connaître les proportions de tous les éléments; si tu ne connais pas encore l'archi tu dois d'abord te renseigner sur les tailles standard des bâtiments (hauteurs sous plafond notamment), de menuiseries etc. ce qui t'aidera à comprendre les plans.
  7. ... ah ben tu appuies là où ça fait mal alors... l'environnement en effet, on n'en a pas parlé, peut-être parce qu'il n'avait pas toute notre attention. Ben moi je le trouve pas super en profondeur, il manque de relief, et pour te parler franchement on dirait un bitmap sur une plane. Tu as dû t'embêter avec la neige j'imagine, mais je pense que le résultat pourrait être meilleur. En espérant ne pas ruiner toute ta détermination...
  8. Ohhhhhh I didn't see your post Patric ! Well nothing else to tell than, as usual, your work is totally great, clean and real ! Congrats for all of your work, and if you want to give us some tricks about these renders, don't hesitate Cheers Roland
  9. Tiens en repassant par là je m'aperçois que des réponses manquent à Matt4434... alors allons-y. - Pour le script de conversion il marche très bien; si tu merges un objet, n'oublie pas de vérifier que tous les bitmaps sont bien chargés et lance l'utilitaire de conversion (ne les sélectionne pas, le script sait faire la différence entre les shaders déjà convertis et les autres; de plus ça le plante dans certains cas) - Pour l'HDRI tu peux utiliser le dome VRay, ça reste compatible. Ensuite tu le places dans le slot environnement de Corona. - Côté tutos y'en n'a pas encore de trop mais tu peux trouver pas mal de réponse dans leur fofo : http://corona-renderer.com/forum/index.php#c1 - Mieux vaut utiliser les lights Corona en effet, plutôt que les standard (les lights VRay ne sont pas compatibles) - Les rendus sont interrompus par l'utilisateur (progressive rendering, comme l'option de la 3.0 de VRay) ou bien tu peux gérer à force d'habitude un time limit ou un pass limit (onglet main corona settings). - Les IES sont gérés dans les Corona lights, directement - Côté AO (j'imagine que c'est ce que tu veux dire par dirt) la pass est Corona Texmap pas VRayExtratex (ça marchera pas ). Autrement tu as le shader CoronaAO qui s'applique exactement de la même manière que le VRayDirt A ta dispo pour en discuter
  10. Dur... ben oué j'ai l'impression car le gars qui poste le 18 février n'est pas revenu depuis (enfin sur son propre post). Je voulais pas être "dur" mais donner mes impressions sur des images qui m'intéressent et que je trouve chouettes. Maintenant si nos réponses n'intéressent pas Vain59, je vois pas l'intérêt d'y passer du temps ??
  11. Elle est allumée ta loupiote ? Ca serait bien de la rendre opalescente; j'ai déjà utilisé ce type de suspension, voilà ce que je peux te proposer, dis-moi si ça peut t'aider Dans tous les cas tu peux toujours modifier les paramètres d'opacité.
  12. Salut jeune Padawan et welcome sur Zeu fofo Concernant des sites de téléchopage (j'aime bien ça ) tu peux trouver des bitmaps (je ne connais qu'un site proposant des plans en DWG mais il est payant) sur des sites d'archi comme Deezen (http://www.dezeen.com/), Architizer (http://architizer.com/) ou encore Archdaily (http://www.archdaily.com/)... à creuser car les images ne sont pas toujours de très bonne qualité. Côté workflow je n'utilise jamais de blueprints vu que mes clients m'envoient leurs propres DWG. Donc oui ça provient d'Autocad en général et la compatibilité avec Max se fait sans problème. Le problème des blueprints est leur manque de détails et de précision, et le fait de ne pas pouvoir contrairement aux DWG, se snaper dessus... N'hésites pas à poser tes questions, on tentera d'y répondre dans tous les cas. Bonne recherche. R
  13. J'aime bien, mis à part l'angle de vue et la dimension de ton image qui à mon goût ne collent pas. Côté proportions on est trop dans le vertical (il n'y a aucune raison à cela) : l'image devrait être plus facile à regarder avec un format moins long, plus carré. D'autre part ton angle est à mon goût trop déformé : on se retrouve avec des pieds de la chaise en premier plan trop longs et on a l'impression d'être carrément sous le luminaire (regarde la déformation de l'attache au plafond). En ayant une focale moins importante ton rendu y gagnerait beaucoup. Well done anyway
  14. Oulà y'a de la pointure en techenique ici Merci donc pour ta super réponse SugaR... je sais vers quoi me pencher au cas où un de mes HP lâche...
  15. Beaux écrans en effet, la réelle différence se situe où ?
  16. Salut Pour répondre à ta question concernant les portal, je t'avouerai que je préfère lécher mon éclairage (en général un sun linké ou pas à un dome HDRI) que d'avoir cette solution qui comme tu le dis est très (trop, mais pas testée avec VRay 3.0) gourmande en temps de calcul. Rajouter des subdivs à la map HDR ou au sun sera préférable à l'ajout de portals à mon avis, en ce qui concerne la réduction du bruit des ombres. Côté double HDRI, j'ai pas testé, mais j'imagine qu'il faut aussi augmenter les subdivs des maps... Bon courage Roland
  17. Salut Elsa Bon si je comprends bien tu n'as pas d'intervention informatique dans ce projet, que des trucs à faire à la main (crobards, planche de mats, maquette), peut-être seulement le plan que tu peux éventuellement photoshoper... 3 semaines de taf c'est à mon avis amplement suffisant pour faire tout ça (je pense qu'en agence on te filerai une semaine max pour faire ça) et donc je pense que 3500€ est le max que tu puisses demander en tant que débutante. J'imagine que tu dois avoir des références et que ton client te fait confiance, néanmoins n'hésite pas à baisser ton tarif à 3000€ si ton intervenant en vient à tiquer sur ce dernier... Bon courage et tiens-nous au courant. Roland
  18. Ce sont des proxys bien entendu : FFP génère systématiquement des proxys à partir de la géométrie utilisée. Il existe dans la dernière version des presets superbes d'herbe et autres qui évitent de trop s'embêter avec de la modé.
  19. Salut Vain59 Curieux que personne n'aie commenté tes images... Alors je m'y colle Dans l'ensemble tes rendus sont très chouettes, propres et bien exécutés, on voit que tu as bien acquis les tenants et aboutissants de ton soft. La critique générale que je pourrais faire est que ce genre d'images commence à lasser un peu, car on en a vraiment beaucoup vu sur le net ces derniers temps. Mais bon tu as raison ça fait toujours joli dans un book (faudra que j'en produise quelques-unes aussi à l'occasion). Autre chose : ne critique pas en les postant tes propres images, laisse-ça aux lecteurs du fofo Alors dans l'ordre : j'aurais rétabli les verticales sur la première. Le bois de ton sol ne se retourne jamais comme ça sur la tranche : il s'agit de bois de bout, donc avec un aspect totalement différent. Pour la seconde je trouve l'AO trop prononcée et pas très propre. 3 : en effet ton verre craint ! 4 : ton sol est complètement loupé, on dirait une texture agrandie et sans résolution. 5 : impec (on voit à 3 bornes le tuto de BBB3Viz sur le tapis, mais c'est bien réalisé). J'espère que ton post remportera plus de succès auprès de mes petits camarades ! @++ Roland
  20. Tes images sont vraiment pas mal mais tu pourrais les publier directement sur le site... Là je vais même pas les regarder tant ça me gonfle d'avoir 5 fenêtres de pub qui s'affichent en cliquant sur ton lien...
  21. Yes d'ac avec Youyou... Un petit bout de temps que ça traine sur le net ou je me trompe ? J'aime bien ta bagnole... post-prod pour le flou directionnel ?
  22. Par contre s'il veulent quelqu'un qui fait des allers-retours de temps à autre (pour chaque projet par exemple) mais qui reste indépendant, je suis votre homme
  23. Ah dommage que j'habite pas chez ma mère, c'est à côté !
  24. From the album: Personal renders

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