Aller au contenu

RolandB

Expert
  • Content Count

    1,780
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    95

Everything posted by RolandB

  1. RolandB

    Personal renders

    Voilà un florilège de quelques images créées à mes moments perdus. Il s'agit en grande majorité de rendus intérieurs, dans la mesure où ma passion première est l'ébénisterie... Des meubles donc, de la décoration intérieure, et enfin des images extérieures. J'espère que vous apprécierez !
  2. ... je ne sais pas si je dois critiquer le fond, mais sur la forme ça craint : près d'une minute trente pour afficher toutes les images. Pour une première vite c'est too much à mon avis, y'en a pas mal qui vont faire demi-tour... Après tu as de beaux rendus
  3. Oui merci... on peut dire que tu "arroses" les réseaux sociaux avec ! Merci
  4. Oui j'ai vu ça sur FB... marrant et bien réalisé bravo
  5. Ça serait dommage mais je vais essayer la piste... merci
  6. Salut à tous Depuis quelques temps j'ai un soucis avec mon environnement HDRI. J'utilise un shader VRayHDRI pour contrôler mon image (spherical) et je place en instance mon shader dans l'environment map. Jusqu'ici rien d'anormal, mon HDRI apparait en fond de scène comme prévu. Mais là où il y a un problème c'est que quand je fais tourner mon HDRI (horiz rotation) rien ne se passe... j'ai essayé de changer, de tout refaire, c'est toujours le même résultat. Je précise que j'utilise toujours cette même technique, et qu'avant (quoi je ne saurais le déterminer) ça fonctionnait : je voyais tourner mon HDRI dans ma scène, ce qui me permettait de le placer précisément en fonction des ouvertures de ma maquette... Merci à ceux qui auront la réponse à mon problème...
  7. J'ai pas mal galéré avec les settings de Mental lorsque je me suis mis à Max. Mais une fois que j'avais réussi à bien appréhender tout ça les rendus étaient vraiment très précis, sans grain, avec une meilleure diffusion de la lumière, ce qui permettait de moins avoir recours aux portals ou à des lumières d'appoint par exemple. Je me suis mis à VRay parce que je n'avais toujours pas fait le tour de tous les settings de MR et que j'avais vraiment pas l'impression d'avancer; mieux vaut être ingénieur pour utiliser ce moteur à 100%, ce que je ne suis pas ! Là dans Corona je ressens les mêmes sensations, l'extrême simplicité en plus...
  8. Ah oui un truc sur lequel je voulais insister c'est la précision des rendus... ça me fait penser à Mental Ray
  9. Exactement oui, tu downloade un script sur le site et hop ça te convertit les VRayMat en CoronaMat Il faut quand même vérifier si tout est ok mais les shaders sont faciles à corriger. Autrement oui tu as raison concernant la BF de VRay, je pense qu'on est pratiquement au même niveau de qualité, mais sur Corona ce qui m'a pour le moment très intéressé c'est la facilité d'éclairage des scènes d'intérieur (là je n'ai qu'un HDRI). Je n'ai pas fait de test en extérieur mais j'ai hâte de produire un projet complet avec ce moteur... Je reviens sur la BF... j'ai questionné Chaos mais je n'ai pas de réponse sur le fait que ça soit exceptionnellement long et lent avec ces settings, alors qu'on nous promettait monts et merveilles de rapidité et de qualité (vive la BF, que de la BF et blabla...). Alors je me trompe peut-être dans la manière de l'utiliser, mais j'aimerais avoir l'avis des pros là (Matt tu as des éléments de réponse ?)...
  10. Clair que je ne suis pas forcément tenté de débourser une somme pour un moteur quand une solution alternative gratuite nous propose un moteur unbiased puissant et impressionnant. Néanmoins VRay dans sa version 3.0 permet encore des choses que Corona n'a pas dans sa version béta actuelle. Mais le retard sera à mon avis assez vite comblé. En attendant j'ai aussi effectué quelques petits tests...environ 3h de calcul à chaque fois
  11. Euh c'est bien le forum pour poster des images Corona ?
  12. Salut ! C'est la grande mode en ce moment : comparer at analyser les divers scripts/plugins qui permettent de générer les environnements extérieurs, ceux qui nous permettent de rendre tellement crédibles nos scènes. C'est aujourd'hui VRayWorld qui s'y colle : http://vrayworld.com/index.php?section=tutorials&category=useful+tips&tutorial=useful-tips-scripts-n-plugins-for-3d-environment-creation
  13. Moi je dis qu'il a bien fait de chipoter (s'rai pas belge un peu une fois le manoro ?). Beau résultat... et hop une image dans le book Bravo Milo !
  14. Ouh... connais pas SpeedTree mais franchement on ne peut pas dire que GrowFX soit un modèle "d'intuitivité" ! J'ai jamais été foutu jusqu'ici de créer un arbre sans avoir les tutos vidéo sous la main...
  15. Tiens pour rebondir que le sujet TD3D l'alter-ego belge de 3DVF vient de faire une synthèse des choix d'outils et bibliothèques pour l'environnement 3d des plantes/arbres etc. A lire (et du coup vais tester XFrog, y'a aussi une version trial 30 days de la dernière version 3.5)... http://www.tdt3d.com/articles_viewer.php?art_id=449
  16. Bien très chouette ! Tu n'as plus besoin de l'éclairage maintenant
  17. Tiens marrant j'ai déjà entendu ça quelque part... Blague à part va falloir que tu prennes ton téléphone et que tu sois... patient ! Bonne recherche
  18. Bien !!! Miam le bleu Du coup t'es vachement éclairé là, les lampadaires ne servent plus à grand chose. Force le bump sur les pavés et.. bien les feuilles au sol !
  19. Curieuse architecture (je parle de l'extérieur, l'intérieur est une question de goût...) Fenêtres microscopiques à l'étage et proportions très discutables qui n'attirent pas l’œil sur l'aspect qualitatif du rendu (d'accord avec les critiques d'Erick). Le cadrage est aussi trop serré et ne met pas en valeur l'environnement. Bon c'est facile de critiquer mais bon... beau boulot quand même, surtout si ces images font partie d'une séquence de film.
  20. Oui le "bleu" tu peux le travailler en post-prod, ça apportera une belle balance de couleurs (avec un masque d’écrêtage dans toshop) La map tombe bien du coup, ça tombe pile dans le creux entre le trottoir et la rue J'aime bien aussi ton bump des pavés...
  21. Beaucoup plus dynamique ! Ton angle et la taille de l'image mettent en valeur ta construction d'une manière bien différente. L'ensemble est peut-être un peu trop monochromatique (ça manque de bleu), et l'arbre au-dessus écrase un peu l'image (pousse-le vers la droite et augmente un peu celui de gauche, ça fera une balance). Il a bien plu visiblement, mais j'aime bien. Ta map est bien. Pour les feuilles c'est cool, mais moi ce que j'aime bien c'est que le coup de vent aie fait des tas de part et d'autre (sous le banc par exemple)... (purée les mecs y sont chiants sur ce fofo !!) Bon courage Milo
  22. Bien ouéj dec13els ! Je plussoie avec Matt pour FPP, c'est vraiment incroyable ce que ce truc sait faire !
  23. Evermotion ou autre peu importe... ce qui compte c'est de reprendre les textures et shaders; tu peux utiliser le VRay2Sided pour tes feuilles (attention par contre au temps de calcul) et t'amuser avec MassFx pour faire voler et tomber des feuilles mortes. J'avais fait ça sur une presta que je viens de retrouver :
  24. Pareil que mes petits camarades et fabrique-toi une belle map pour le sol ! Tes arbres manquent de volume, on dirait des bilboards je trouve. C'est curieux ton sujet est chouette et j'ai l'impression qu'on peut en faire de très beaux rendus, ce qui n'est pas le cas pour le moment. Ce n'est pas méchant hein, mais peut-être que ton angle de vue ne vas pas, pas assez pêchu peut-être... C'est une réflexion que je me faisais alors je te la livre (pis tu me connais hein...)
  25. RolandB

    VRay 3.0 Beta

    Hello ! bon je pense que le Hair&Fur fonctionne très correctement et semble comme on le pensait plus rapide. Le test ci-dessous a été fait avec un hait count de 500.000 (density 100) et passé en geometry. Pas de ralentissement. Par contre je n'ai toujours rien pigé avec la Brute Force... Je tente ce matin un essai avec les presets de VRay
×
×
  • Créer...