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Everything posted by RolandB
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Le PG sur ses images il met jamais les temps de calcul... pour de la véget il utilise systématiquement du VRay2Sided et j'en connait plus d'un qui a abdiqué à force d'attendre que les buckets passent les uns derrière les autres... Si en plus t'ajoute de la spec sur chaque brun d'herbe pfffff... vivement la 3.0 c'est clair (z'ont optimisé ça Matt ou bien ?)... En passant Forest Pack Pro est vraiment un plugin génial...
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Génial fa marfe ! Merci... je vais d'ailleurs poster dans quelques minutes ce que je viens de faire avec... PG n'a qu'à bien se tenir
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Bouh... pas pensé à lancer Max en tant qu'admin. J'essaye de ce pas Merci Dav
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Salut all Vous connaissez certainement tous Advanced Painter, un script hyper practical pour Max (lien vers scripspot) Mon soucis aujourd'hui est qu'il ne fonctionne pas (chez moi) sur la 2014... Avez-vous constaté la même chose chez vous ? Je sais il y a d'autres scatter comme ultimate painter ou le celui de Max, mais je trouvais AP super pratique et facile d'emploi... Merci pour vos réponses R
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From the album: Personal renders
© Graph Concept
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From the album: Personal renders
© Graph Concept
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From the album: VRay CG ArtShow, par RolandB
Donner des effets à l'infini, jouer avec les contrastes dès l'ouverture du VRayFrame Buffer... on peut tout imaginer avec VRay !© Graph Concept
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From the album: VRay CG ArtShow, par RolandB
VRayProxy... indispensable ! Il m'est impensable de ne pas utiliser les VRayProxy, tant il est facile de les générer : un simple clic droit et hop, le viewport redevient... libre !© Graph Concept
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From the album: VRay CG ArtShow, par RolandB
VRay Hair&Fur pour le tapis, un must et une grande facilité d'utilisation.© Graph Concept
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From the album: VRay CG ArtShow, par RolandB
Gestion de particules pour la poussière.© Graph Concept
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From the album: VRay CG ArtShow, par RolandB
Des shaders poussés à 32 samples et un calcul en Brute Force© Graph Concept
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From the album: VRay CG ArtShow, par RolandB
Éclairage principal basé sur une VRayLight Dome couplée à une HDRI.© Graph Concept
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From the album: VRay CG ArtShow, par RolandB
VRayLights plane et VRayIES pour l'éclairage intérieur, et de simples VRayLights sphere pour l'extérieur.© Graph Concept
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From the album: VRay CG ArtShow, par RolandB
Un simple VRayMtl a été utilisé pour le sol : diffuse, spec et bump.© Graph Concept
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From the album: VRay CG ArtShow, par RolandB
Le VRay2sided a été utilisé pour les rideaux.© Graph Concept
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From the album: VRay CG ArtShow, par RolandB
Des effets de salissure hyper réalistes sur le miroir. VRayBlend à nouveau.© Graph Concept
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From the album: VRay CG ArtShow, par RolandB
VRayphysical Camera... l'outil indispensable !© Graph Concept
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From the album: VRay CG ArtShow, par RolandB
Shaders basiques du plus bel effet : métal© Graph Concept
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From the album: VRay CG ArtShow, par RolandB
Shaders basiques du plus bel effet : cuir© Graph Concept
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From the album: VRay CG ArtShow, par RolandB
Ce coup-ci j'ai testé le VRayLensEffect avec la passe de bloom associée (on peut dissocier l'effet de la passe brute).© Graph Concept
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From the album: VRay CG ArtShow, par RolandB
Ici j'ai testé la passe de VRayZdepth ainsi que le displacment pour le parquet.© Graph Concept
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From the album: VRay CG ArtShow, par RolandB
VRayBlend mat à gogo pour l'environnement. VRayBlend également pour le siège Wassily avec des traces de doigts... du plus bel effet !© Graph Concept
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Oui (à la question de T. Richaudeau) Mais attention aux temps de calcul.. avec les portal c'est au moins un tiers de plus à ce niveau (en fonction du nombre de samples qu'on y attache...)
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Vais attendre un peu, histoire de le laisser arriver sur Amazon...
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Je pense, même si je n'en suis pas fan, à Sketchup, même si je ne suis pas sûr de la compatibilité de l'un vers l'autre. Autrement tu importes dans Max (là ça marche carrément bien) et tu fais une maquette blanche... A voir...