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RolandB

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  1. Rien à voir avec ton sujet, quoi que..., regarde la photo ci-dessous et analyse son contraste (celui dont parle Kuzco), les caustics de l'eau, les matériaux usés, abîmés... ça donne envie non ? Ce n'est pas une maison contemporaine je te l'accorde, mais tu devrais essayer de te rapprocher de l'esprit à mon avis, une maison au bord de l'eau se doit d'être conviviale, agréable, en harmonie avec l'environnement (chose que tu n'as pas encore traité dans ton image). Allez fais-nous voir ce que tu sais faire
  2. Salut Bah tu les enregistre non ? Tu vas en bas de ta fenêtre de settings et dans le déroulant presets tu fais save... Euh au passage y'a une version 2.40.03 qui est sortie...
  3. Bah c'est simple l'ami... commence par trouver un bel éclairage digne d'un bord de mer. Encore une fois cherche des références ça t'aidera : ce travail en amont de la production d'une image est indispensable dans notre métier. Il ne suffit pas de vouloir, il faut également mettre tous les atouts de son côté... Ton éclairage est plat et ne donne pas envie de chercher le détail... c'est à mon avis par là qu'il faut commencer
  4. C'est bien Méta tempère mes ardeurs... et exprime en plus soft ce que je critique vertement. Bref tout ça pour dire qu'il n'y a pas encore d'histoire à ton image. Que veux-tu raconter exactement ? On ne comprend pas un tel mélange des styles, et du coup il s'agit juste d'un rendu sur lequel on passe très rapidement, sans se poser de question à son sujet. Peut-être devrais-tu chercher quelques références ou d'idées sur ce coin de l'Atlantique, afin de te donner des idées, afin de nous faire passer le message dont Méta parle...
  5. Salut Je m’attarderai sur les maps, meta ayant déjà insisté sur le reste. Tes textures ne sont pas réalistes du tout; le bois de tes poutres n'est pas bien traité quant au reste c'est beaucoup trop propre pour coller avec la vérité d'une maison sur l'eau que les éléments rongent en très peu de temps : bois au sol, sur la maison (trop plastique), texture répétitive de la gouttière, pas de dirt nulle part... beaucoup de travail en perspective ! Tes garde-corps en métal ne collent pas non plus avec l'esprit, tout comme le mobilier. Quant à la bibliothèque intérieure, on ne voit pas ce qu'elle fait là. D'habitude tout est très sommaire dans ce type de cabane... Allez bon courage !
  6. Bien allez on t'accorde la mention quand même ! C'est clair, c'est beaucoup mieux bravo !
  7. RolandB

    3DS Max 2014 New

    Salut ! Je viens d'installer la version 2014 sur mon poste principal. Cette année l'install propose de créer un link (peut-être que cela existait avant, je ne m'en étais alors pas préoccupé) permettant d'installer le soft à partir d'un dossier dispo sur le réseau. Ça a très bien fonctionné sur mon poste principal (ma station HP) à partir d'un DD externe partagé, mais impossible d'installer sur un autre poste pourtant sous Windows 7 comme la station. De plus je n'ai pas de message d'erreur, seulement à l'initialisation du programme d'installation la fenêtre qui disparait au bout de quelques instants, sans suite... Z'avez un idée ?
  8. C'est splendide ! Tu as un très bon sens du tracking et tes shaders sont très bien réalisés. To be continued... on attend la suite c'est extra !
  9. RolandB

    KITCHEN

    Bizarre j'aime pas trop mais bon les goûts et les couleurs hein... Ton robinet a une forme étrange et risque d'être emmerdant à manœuvrer (le meuble est carrément posé dessus !). Ton évier est à mort enfoncé dans le plan de travail et madame ne va pas être contente encore une fois (nettoyage)...
  10. RolandB

    KITCHEN

    Un blend sur un floor gen ? Tu n'utilises pas multitextures du coup alors ? oué moi après plusieurs moi de charrette j'en ai un peu marre, du coup je lève le pied et je laisse tomber les images et Max... pour un temps !
  11. Préférais la version avec l'HDRI bleue moi... Ta dernière image est carrément moins bien que la première. Ta DOF est loupée, ta texture de banche du fond est floue alors que les livres et le tableau qui sont au même niveau sont nets, ta light sur pied manque de détails, ton canap est mal texturé... Désolé mais pour moi y'a encore beaucoup de boulot !
  12. RolandB

    KITCHEN

    Arr t'en fais pas c'est parce que j'ai pas grand chose à dire que je cause pas... Ton image est belle comme ça. Ce que je regrette c'est le fait qu'on se sente pas à l'aise dans ce bout de pièce riquiqui. Tu balances ta focale sur un bout de cuisine et c'est tout, ça me rend pas joyeux disons. Si je passe par là je me dis "belle image", mais c'est tout. Ça manque d'air. Autrement je plussoie avec Dav3d : ton sol est trop propre par rapport à ton image de ref. Mais il est beau (map ou floor gen ?). Allez bon suitage mon Youyou
  13. Très chouette, très soft bravo !
  14. Tu as raison pour le parquet je ne sais pas trop d'où ça vient... Non pas de compte chez qui que ce soit, néanmoins ce genre de modèle existe déjà chez DesignConnected par exemple... mais à voir pourquoi pas. Les surpiqures du cuir sont modélisées oui
  15. Tiens en parlant de Prouvé (un des designers que je prends en référence tant son travail a été et reste novateur), voilà la Cité Armchair (1933) que j'ai modélisée hier.
  16. Ça t'arrive au calcul ? Parce que tu ne peux pas voir le résultat directement dans le viewport en preview, donc la surprise ne vient qu'au calcul...
  17. Pas forcément d'ac avec la plante verte mais bon (eh eh...) Perso je trouve que ta scène manque de frite. Elle est jolie, sans plus, je dirais qu'à ce niveau on (ou du moins "je") ne s'y attardera pas. Essaye déjà de baisser le gamma de ton HDRI afin d'avoir des ombres plus franches. Le reste est pas mal, tes shaders à revoir en effet.
  18. Merci pour la post prod c'est pas un fog mais Rays de Digital film Tools dans toshop !
  19. Alors... c'est parti (enfin dès que materiel.net a réapprovisionné !) @ThomasC, merci pour toutes ces précisions; il est clair que je m'attends pas à ce que mes temps de rendus soient divisés par deux
  20. Arrh je vais attendre qu'ils soient réapprovisionnés ! Dis-nous (franchement) si ça vaut le coup et si tu sens une réelle différence.
  21. Nan pas essayé mais les rendus sont sommes toutes relativement rapides. Je tenterai avec une normal map plus tard
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