Aller au contenu

RolandB

Expert
  • Content Count

    1,780
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    95

Everything posted by RolandB

  1. RolandB

    Guthrie

    Bah il est pas mauvais c'est sûr ! Matt dans le genre est pas mal non plus... allions nos force et créons une qualité "top french" pour damner le pion aux prods étrangères !
  2. Il est clair que BB est un de mes auteurs préférés, par la qualité de ses modélisations mais surtout par sa finesse et justesse d'éclairage... Je visite souvent son site à la recherche d'inspiration et pour l'instant ça me réussit pas trop mal. Mais... gardons la tête froide, je lui arrive à la cheville, voire plus bas !Mais bon... je prends tes compliments comme ils viennent, et t'en remercie ! Merci à Youyou aussi
  3. Bah moi ces derniers temps je présente tous mes travaux sur tablette et j'avoue que ça ne me réussit pas mal...
  4. Suis d'ac avec toi Youwen c'est très pratique de monter la passe de Z sous toshop. Mais j'ai quand même remarqué que la précision n'était pas aussi maitrisable que directement dans Max. A confirmer ?
  5. Merci Youwen En effet le noise est un peu fort mais le métal est martelé comme ça sur la ref. J'ai essayé d'apporter un extérieur présent mais qui n'ait pas trop d'importance, ce qui donne ce côté laiteux à l'ensemble de la compo; néanmoins tu as raison il y a un peu de contraste, ce que je recherchais
  6. Merci thomas A vrai dire il s'agissait vraiment d'un test avec la Brute Force; les différences de calcul sont carrément significatives, de 20' en gros avec l'IM à plus de 43' avec la BF et 32 subdivs seulement (image de 2000pix). Néanmoins je n'ai pas essayé le stockage en petite résol... mais d'ailleurs peut-on stocker la BF (pas pouvoir regarder en ce moment je suis en plein calcul 4000pix)... ?? La Brute Force ajoute pas mal de détails j'ai remarqué, notamment au niveau des ombres et des renfoncements comme les joints etc. Le problème c'est que 32 subdivs c'est un minimum car moins y'a trop de grain... Voilà une autre image en BF :
  7. Vache t'y a passé du temps dans ta cave à vins... t'es sûr que tu as bien vu les p'tis chiffres inscrits sur ton ordi ? Bon une chose me chagrine : à quoi ça te sert de mettre ton render setup au maximum, surtout pour une image en 1900pix qui ne va certainement pas être ta définitive ? As-tu testé les settings de base comme le DMC Sampler, el DMC Image Sampler etc. Prends une boite, fais-y un trou, balance un sun et regarde ce que ça fait avec les différents settings, parce que 6h45 de précalcul c'est clair, c'est pô normal...
  8. Deux rendus entre deux nouvelles affaires... le premier avec l'IM et l'autre en Brute Force (carrément plus long)...
  9. Pas mal ce wip... pas d'image à voir pour se rendre compte ?
  10. Ah un truc que je suis en train de tester en ce moment... tu fais tes rendus avec l'Irradiance Map ou le Brute Force ? La seconde solution est superbe quand on augmente les subdivs mais par contre elle est très lourde au niveau temps (en gros 1/3 de plus).
  11. Je n'irai pas beaucoup plus loin dans l'aménagement (d'autant que le boulot revient au galop). La cuisine (à gauche) quand même et je chercherai surtout quelques points de vue sympa afin de mettre en valeur cette compo... pas trop compliquée !
  12. bon pas de plantage de mon côté pour Embree mais aucune différence entre les deux méthodes, même légèrement plus long avec Embree : 43'39" contre 44'18" avec Embree. Pas concluant donc (j'ai pourtant suivi le tuto à la lettre)... Côté image suis d'ac avec vous les stores sont pas géniaux. Par contre quand on dit minimaliste ça vaut dire "pas chargé" mais pas vide non plus...
  13. T'as vu mon dernier sujet sur le Wip ? Peut-être y trouvera-tu une réponse à ton problème
  14. Bien et bé c'est plutôt concluant : calcul de la même image en 4000pix : 1h10'22" Je vais essayer ta tool meta (VRay embree); ça consiste en quoi exactement ?
  15. Bon et au fait vous z'en pensez quoi de l'image ?
  16. Bien j'ai calculé rapidement une 1500*1000 sans sauver les IR et LC; résultat (DMC Sampler 2/8, IM en medium et LC 4000 subdivs) : 22'43". Ensuite j'ai calculé avec les mêmes params en 500*399 en stockant les IR et LC : 8'07" (et en mettant don't render final render). Puis final render avec la même résol : 10'56". A la sortie donc 19'03" soit 2'40" de moins (euh en pourcentage faudrait voir y'a des matheux ici ?). A tester donc sur une image en big resol, ce que je suis en train de faire
  17. Tiens le v'là (eh la grippe tout le monde l'a eue !)... merci pour l'explication complémentaire mon ami !
  18. Bien bien c'est de l'eau... mais ça manque d'autre chose non ? Un test ok mais tu pourrais aller plus loin hein
  19. Ah bé oui encore mieux (pffff meta il est trop fort) Merci pour ce truc supplémentaire je teste
  20. T'in j'ai grillé sidetmc (va falloir que je le fasse sur les rendus maintenant )
  21. Salut Youyou ! Arrh il s'agit d'une technique dont j'entends parler depuis belle lurette mais que je n'avais jamais utilisée (encore un truc dont je ne vais plus pouvoir me passer). En discutant avec mon ami Ricco ce matin (quel bavard celui-là il m'a tenu une heure au téléphone et encore il était malade...) on en est donc venus à parler de cette technique qui consiste à stocker le light cache et l'irradiance map afin de passer directement au rendering. On oublie donc toute la partie en amont du rendering, ce qui fait gagner un temps considérable. Finalement je regrette pas d'avoir tchatché avec Erick autant de temps L'avantage est qu'on calcule une petite image -genre 600*400 pix- avec des paramètres très élevés (genre medium ou custom dans l'IM et en augmentant à mort le nombre de subdivs du light cache genre 4000) et on stocke les Irradiance Map et Light cache (extensions VRMAP et VRLMAP) dans un dossier avec l'option save dans "mode" en gardant l'option du menu déroulant "single frame". On les charge ensuite en activant l'option "from file" du même déroulant et le tour est joué pour sortir une 4000pix en moins de temps qu'il faut pour le dire... ou au moins en trois fois moins de temps qu'habituellement, je ferai les tests et les posterai ici. J'espère ne pas me tromper sur le fond -les experts du fofo me le diront- mais le temps déjà gagné est de toutes façons déjà bon à prendre ! Voilà un rendu plus récent, je sors des exemples pour donner les temps de calcul
  22. Salut à tous Je débute un nouveau wip histoire de ne pas perdre la main en attendant les billes de mes affaires en cours, de faire un peu bouger cette section du site et aussi et surtout de trouver des settings optimisés pour ce genre de scène (d'intérieur). Je viens de calculer cette image en 2000pix en 15'24" en ayant stocké le LC et l'IM après un calcul en 640*480 en 6'19". Voilà donc ce nouveau projet, un intérieur très minimaliste trouvé sur le net... A vos appréciations
  23. Sur Paris donc je ne peux pas t'aider mais ta demande est intéressante; je pense que dans nos tutos bientôt en ligne il faudra que nous en tenions compte...
  24. Qu'as-tu en paramètres de ta physical camera ? Tente de baisser le f-number et joue aussi avec les paramètres du shutter speed (plus basse est la vitesse, plus tu fais rentrer de lumière)...
×
×
  • Créer...