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RolandB

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Everything posted by RolandB

  1. Allez fais pas ta chochotte... vas-y ça te fera de la pub (et tu le mérites)
  2. Nan je parlais pas de l’intérieur de ton projet mais de celui que tu n'as pas le droit de publier (Le Marché st Pierre )! Bon allez prends bien soin de ta fille
  3. Bon allez tu mets un morceau de l'intérieur (ici ?)
  4. Termine ta Dupli Casa on verra après
  5. Allez au boulot Ricco Je sais bien que tu vas gérer les joints mieux que personne
  6. Eh ben non... cet immeuble s'arrête bien entre les deux fenêtres... (c'était un retour du client justement !)
  7. Rien à dire c'est du très beau boulot, bravo. Shaders, rendus, ambiance, tout est nickel... ah non... le culot de l'ampoule... il est un peu court à mon avis !! Non blague à part ton ambiance est très belle, alors faut nous en dire un peu plus là-dessus (et j'imagine qu'il y aura des questions sur tes shaders aussi ) Bravo encore
  8. Merci mon ami ! En effet c'est du tout bon, d'autant que côté technique de réalisation c'était loin d'être parfait; je pense que ce que j'ai à proposer maintenant est meilleur, du moins dans la manière d'aborder les rendus.
  9. Dis donc mon topain, tu touches à la white balance toi ? Moi je l'utilise pas mal car ça me permet d'avoir moins de jaune ou plus en fonction. J'utilise l'option température et je fais des tests entre 4000 et 6000... Dans le cas d'un intérieur très blanc et avec un HDRI de PG qui émane pas mal de bleu en intérieur, je descends à 4500-4700 pour rattraper du jaune...
  10. Le slate... indispensable ! Moi je joue avec les deux car des fois y'a des trucs qui sont plus longs à faire dans le slate. Mais quel bonheur ce truc ! Tiens voilà mon shader de velours si ça t'intéresse (et ce que ça rend sur une chaise)
  11. Bon finalement l'aménagement a été figé tel quel; pas de modifs donc. voilà le résultat final (vi les Eames rouges, mais les chaises pas les fauteuils )
  12. Oué t'as raison sur le fait d'avoir un HDRI cramé, mais moi j'aime bien les extérieurs tout blancs. Maintenant je vais voir ce que ça donne en descendant à ce point le FNumber... jamais testé ! Merci pour tes settings mon Erickounet lol Euh la poutre... Zbrush ? Tu me donnes des cours ?
  13. Viscorbel en a sorti des super... un falloff dans le slot de diffuse et le reste est géré avec un mix dans le bump (cellular+texture)
  14. Ah ça descend... 5 et 30 en shutter Et ton sun ? Moi je le passe à 0,1 en intensité et du coup je remonte la puissance de mon HDRI à 2,0 (et le gamma à 0,75 comme le préconise PG)
  15. Pas mal ton éclairage tes params de caméra c'est quoi ?
  16. En effet la question que je me posais c'était de savoir comment se comportait ce shader sur des objets autres que bien droits (obliques, ronds...)
  17. Bah c'était juste histoire de réagir sur un soft qui me déplait depuis le début. Je dois avouer néanmoins qu'on peut faire des choses extraordinaire avec, qu'il est compatible avec d'autres (Max entre autres), qu'il possède une bibliothèque énorme etc. Quand j'ai essayé de m'en servir en 2008, alors que je recherchais quelle nouvelle plateforme j'allais tester pour relancer ma carrière professionnelle après 15 ans d'ARC+/Artlantis, j'ai eu beaucoup de mal à accrocher. L'interface me semblait pauvre, il n'était lié à aucun moteur de rendu (sinon Artlantis) et ne me sortait pas suffisamment du carcan duquel je souhaitais sortir. Après pas mal d'hésitations, j'ai écouté les voix qui me sussuraient dans l'oreille que la meilleure solution serait 3dsMax (c'était début 2010 sur 3dVF, merci à ceux, dont Matt, qui m'ont écouté et conseillé). Voilà 3 ans que je découvre donc ce soft et après être passé par Mental Ray je commence à sortir des images potables avec VRay. La découverte de Max est quasi quotidienne (scripts, modifiers, technique...) et je me doute que SU soit aussi pourvu d'extensions, qu'il soit aussi "couteau suisse" que Max. Bien sûr le tarif d'entrée n'est pas le même, et d'aucuns diront qu'il leur suffit (ce que je pourrais aussi penser), mais mon choix s'est aussi penché sur l'aspect rentabilité et pérennité. Je pense sincèrement que SU est un soft intéressant, mais il ne sera jamais au niveau de Max. C'est d'ailleurs (aussi) la politique qu'a adopté Artlantis : rapidité, facilité, et donc pas la même demande de la part de l'utilisateur. Voilà, ce n'était peut-être pas le topic idéal pour débattre de cela, mais après tout c'est moi qui l'ai initié ...
  18. Pour en revenir à l'image en général je la trouve très soft au niveau éclairage; tu peux nous en dire plus là-dessus ?
  19. Ah oué je savais bien qu'il y avait un sujet dans le forum à ce propos. Bon il faut se mettre à sketchup par contre ? J'avoue ne pas avoir d'atomes crochus avec ce soft, comprends pas que ça aie du succès... J'ai téléchargé la vidéo je vais voir si je fais l'effort d'installer SU... Merci Thomas !
  20. Intéressant très intéressant. Je prends note
  21. J'entrevois bien le plan avec le vertex paint : Néanmoins je me demande si on peut suivre la forme d'une modé; par exemple si je veux suivre la forme des IPN de mon escalier ma texture ne vas pas être inclinée comme il faut...
  22. Non d'autant que j'ai une petite flemme là. Je crois que la mission qui vient va me permettre de mieux y réfléchir et surtout de ne pas me prendre la tête en utilisant les bonnes techniques. Merci pour vos conseils les gars !
  23. Ah oui j'ai vu ce que ce gars a fait avec un displacement map. Bon j'enregistre tout ça
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