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RolandB

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Everything posted by RolandB

  1. En effet la pers intérieure est très sympa, bravo
  2. Vi moi aussi veux bien savoir ou se situe le site du concours... Et welcome to Mr Stievenard
  3. Hi eniotnaify It seems that your building is going to fall... why this point of view ? This is the first point, try to correct it and you'll have a good working basis
  4. Ta base est maintenant nickel; te reste plus qu'a abuser du dirt pour rendre ça plus vivant (et aussi du wet mat sur le pavage devant pourquoi pas ?) Ton éclairage intérieur rend bien, ça donne une excelelnte profondeur à ton bâtiment
  5. Oui (ou coucher de soleil). je trouvais cela beaucoup plus intéressant !
  6. Très chouettes rendus Nycoom, même si certaines proportions comme celles des personnages me semblent un peu fausses. Sur ta première image les murs paraissent trop blancs, disons que cela manque un peu de texture...
  7. Oué pis tu peux installer Cleaner, petit script bien utile qui te permettra de gagner de la place sur tes scènes ainsi que de les vérifier
  8. Alors encore mieux, tu peux laisser libre cours à ton imagination. Je persiste et signe donc : reviens vers l'ambiance des premiers rendus tout en gardant la précision des textures de tes dernières images.
  9. Bien Milo J'aime bien ton rendu même s'il est un peu "terne", manque de pêche à mon goût. Je préférais la manière dont était parti ton projet sur les premières esquisses, plus pêchu, plus contrasté avec des ombres diffuses bien marquées. On voit très nettement sur tes piliers aux DRC la texture qui se répète et ton herbe au premier plan ressemble plutôt à un champ de poireaux (c'est pas incompatible mais je doute que ce soit ça qu'ils désirent -on peut se marrer un peu hein - Autrement c'est nickel
  10. Salut Zakos (marrant mon meilleur pote de jeunesse s'appelait comme ça ) pour répondre à tes questions : Le pommeau de douche c'est une applique éteinte La bouteille de pif... ué c'est sûr bonne idée (j'attends la validation du client de toutes manières, donc y'a toujours moyen de modifier) Les marches d'escalier t'en fais pas, elles sont normalisées (je suis archi d'intérieur à la base donc ça, ça le fait). Ué la focale y est forcément pour quelque chose... Mes rideaux je les changerai pas na (c'est Mr Bekerman qui m'a dit de les faire comme ça alors je change pas). Nan blague à part moi je les trouve bien et le client aussi... Le nuage est une création de Gehry (eh oui il fait aussi du design). Il est fabriqué dans une membrane de polyester. Merci pour le site
  11. Oui c'est sûr ce n'est pas de la déco haute gamme mais ça reste soft et propre, ce qui est le but recherché. Le partage a été aussi apprécié de mon côté, et vos interventions bienvenues ! Merci à tous !
  12. Voilà une version qui s'approche de la définitive
  13. Pas de soucis, c'est vrai que ça ne se voit pas au premier coup d’œil ! Je modifie deux trois petites choses et je ferai peut-être deux ou trois closups ensuite
  14. Exact ! Quelques retouches mais visiblement ça plait !
  15. Pour les meubles mappés regarde celui de droite on voit bien que certaines faces du meuble sont à 45°
  16. Tiens y'a plus de lit... Juste un truc sans vouloir te vexer youyou... Tu peux rajouter un "e" à parental dans ton titre steuplé ? Ça m'énerve de voir ce mot avec une faute d'orthographe... (Pffff je sais je m'arrête à des trucs sans importance mais bon...)
  17. Alors pour répondre à tes commentaires : - l'éclairage du plafond restera comme ça... Je pense avoir trouvé un bon compromis au niveau contraste - les meubles sont bien mappés, c'est la menuiserie qui est telle qu'elle - les pieds des chaises... Tu as total raison ! - tapis... Déjà dit ;( - parquet... Non les lames ont un gap et du coup on voit le fond de l'environnement - moi j'aime bien mes rideaux mince alors !
  18. Oué c'est Floor generator, l'unique l'indispensable Pour le texturer simple : il te faut créer des planches aux dimensions plus ou moins similaires, comme si tu créais toi-même ton parquet. Fais-en une dizaine et charge-les avec "open files" dans le shader multitexture. Ensuite créé des maps de spec et de bump. Tu as ensuite des possibilités géniales qui te permettent de randomiser les teintes en changeant leur gamma, saturation ainsi que la distribution des textures.
  19. Eh eh... nan les cadres c'est moi (comme ça au moins je suis sûr de ne pas me tromper !!) J'espère aussi que ça sera apprécié !
  20. Moué c'est ce que je me disais... ah oué j'ai aussi oublié de préciser que les fentes entre les lames du parquet seront bien évidement gommées
  21. Bon je propose ce matin cette version au client... pas sûr que le tapis (il rend carrément mieux en HD) soit gardé...
  22. Nan j'ai un client cool pour ça. Disons que je ne suis pas parti sur du mobilier facile à modifier côté coloris donc je cherche à faire quelque chose de simple... Les chaises Charles Eames par exemple
  23. Bien nous revoilà dans le vif du sujet. un rendu rapide histoire de recaler les lights (c'est plus contrasté du coup). Il faut d'aileurs que je reprenne les garde-corps qui n'ont plus aucun volume... On me demande d'ajouter des touches de couleur... car comme pour Youyou, c'est un peu tristos !
  24. Arrhhhh... j'aime bien ton rendu mais je déteste les traits qui dépassent, genre les esquisses qu'on faisait dans les années 80. C'est sketchup j'imagine... Bel éclairage anyway
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