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RolandB

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Everything posted by RolandB

  1. As my (other) friends sayed : congratulations (and you know what I'm thinking about your work Patric !)
  2. Vache ça a l'air puissant son script ! Pas encore trop à l'aise avec tout ce qui est gradient mais je retiens; peux-tu en dire un peu plus sur l'utilisation des gradient (dans quels cas les utiliser au mieux ?)
  3. Si floor generator ne fonctionne pas sur du vertical il te reste la solution de le faire horizontalement et ensuite tu convertis ton résultat en edit poly et le tour est joué. Ça marche très bien sur des faces détachées : je viens de faire le test sur des rectangles séparés les uns des autres et attachés pour qu'ils soient tous pris par le script en même temps.
  4. Ca y est Meta se la pête... tout ça pour dire qu'il connait Bruges...
  5. Eh eh Patric ! How are you ? I saw these renders on FB and I've recognized your style Good images as usual, but I don't like the background buildings : glasses would need to be more black (as the left ones) and on the roof tiles should be more pronounced (more bump i don't know...). And a little little thing : small lamps on driveways don't need to be lit. Trees and bushes are stunning ! Great mood, you're a VRay's good my friend !
  6. Alors à quand le montage d'une agence commune en province ? Quand je vois que je n'ai rencontré qu'une seule fois dans l'année une cliente qui m'alimente en projets toute l'année, je me dis qu'il n'y a pas de raison que je me prive d'un cadre de vie plus sympathique que la région parisienne et sa pu....n de pollution. Le rêve pour moi : la région de Bordeaux (je sais qu'il y a du taf là-bas) tout en gardant mes clients parisiens. Après tout ils ne sont pas censés savoir que j'habite à 500 bornes de là et que lorsqu'on cale un RDV je peux y être en 3 heures ( à fortiori lorsque c'est prévu à l'avance...) Après il est clair que la famille doit suivre, ce qui est plus compliqué. Pour en revenir au sujet, il est évident que le métier n'est plus ce qu'il était : la technique et les jeunes sans expérience se sont multipliés tandis que les clients en sont toujours, pour la plupart, au même stade, c'est à dire à nous demander les mêmes aberrances (confirmation de ce que tu dis borderline lorsqu'on te demande d'enlever des textures parce que ça ne fait pas assez propre)... Il faut espérer que les temps changent car on va vite se faire rattraper. À nous certainement de "former" nos client, peut-être en leur proposant une sorte de présentation de notre savoir-faire. Il y a de la demande je vous assure : lorsque je fais voir des images sorties de leur contexte (la promotion par exemple) certains de mes clients me disent : mais c'est ça qu'il me faut ! Il y a de l'espoir donc !!
  7. En effet il y a pas mal de concurrence mais sur la région Parisienne ça ne se fait pas trop sentir dans la mesure où il y a pas mal de taf. J'espère que 2013 sera à l'avenant de cette année car perso je n'ai jamais bossé autant. Maintenant mon rêve c'est d'ouvrir une agence en province alors tu vois... Tu entends quoi par secteur 3D plus pointu ?
  8. Ah ouf !!!! (j'suis bon en enseignant nan ?)
  9. Trop classes tes shaders Erick (ta modé est pas dégueu non plus !)
  10. Nan mais ça devrait pas tarder ! Joyeux Noël !
  11. Ah merde... Bon je fais maitre d'école là : Alors j'ai présenté un point de vue imposé par mon client. Ce point de vue était "brut", sans colorimétrie (travail sur la couleur de l'ensemble) et sans effet (menu effet dans Photoshop). Sur Béhance j'ai publié des points de vue "serrés" (closups) qui ont été retouchés dans Photoshop en teintes, avec des effets (Rays par exemple). Voilà ça te parle mieux ?
  12. Les images que j'ai publiées sur Béhance sont bourrées de post-prod (Pshop) : j'ai présenté au client un POV plus ou moins imposé mais pas les images plus "closup". M'exprime pas bien des fois...
  13. Ce projet par exemple est un pro mais je n'ai pas présenté les images post produites (je les proposerai quand même !)... Mon Old Classical Interior est un projet perso par contre, destiné à me faire bosser le VRayBlend et les textures... Tu as raison dans tous les cas, c'est très difficile d'assurer un gros taf avec les charrettes qu'on nous impose ! Euh au niveau qualité je trouve que tu démerdes pas mal aussi là...
  14. 1000€ HT par image "sans" modélisation ? J'espère car autrement c'est donné !
  15. En effet (et c'est dommage mais bon...) il existe une différence d'environ 20% je pense entre la province et Paris. Faire des devis un peu plus élevés n'est pas obligatoire mais ça permet de se prémunir, comme tu le dis, d'éventuelles surprises. Merci pour le petit mot concernant mon taf, et passe aussi de joyeuses fêtes de Noël !
  16. Salut bordeline Je trouve que tu es dans les tarifs, et je dirais même que c'est pas énorme au vu du boulot (clair que si tu as un terrain en fort dénivelé c'est pas la même histoire...). Perso je suis sur le même type de presta mais en moins complexe : création des espaces paysagers suivant les plans de l'urba, 3d des maisons fournie par l'archi, 3 images pour 4000€ HT sur un terrain plat (du moins sans contrainte altimétrique) et donc plus aisé à rendre (même s'il y aura un gros taf sur la véget et l'environnement). Ça dépend peut-être aussi de la région dans laquelle tu bosses, ça peut varier assez sensiblement...
  17. Bonjour à tous Beaucoup plus facile à mettre à jour que n'importe lequel des blogs jusqu'ici rencontrés en quinze ans d'expérience (blogspot est mon dernier site en date), mon portfolio Béhance est celui que je mets à jour le plus régulièrement. Gratuit, paramétrable très facilement, il a également l'avantage d'être intégré à une large communauté que vous choisissez grâce à des mots-clé, et en relation directe avec Pinterest, Lindekin et Facebook pour ne citer qu'eux. Je vous invite à le découvrir : http://www.behance.net/GCStudio
  18. Euh en passant laissez-lui un petit commentaire ça lui fera plaisir !
  19. Salut à tous Comme vous le savez (si vous êtes abonnés au blog de Matt vous l'avez forcément reçu dans votre BAL), Matt se lance dans le script en nous proposant un petit éditeur de shaders VRay. 3dsMax étant un couteau suisse aux profondeurs insondables, vous l'aurez compris, le gaillard n'a pas fini de nous surprendre, surtout au moment des fêtes de Noël ! En navigant sur la toile j'ai trouvé cette chaine sur Viméo, qui, si vous vous intéressez vous aussi à Maxscript, pourra certainement vous plonger dans un univers totalement incroyable...
  20. RolandB

    Autodesk 360

    ué Le truc sympa aussi dans ce cloud c'est qu'on est libre de créer des dossiers et des sous-dossiers dont les documents (et les dossiers) peuvent être attribués à n'importe quel nombre de catégories ou de sous-catégories pour en faciliter l'accès. Souple, pratique...
  21. Clair ! C'est ou tu tombes dans la pers haut de gamme genre MIR ou Luxigon où ces gars-là sont devenus les pros de l'animation de personnages, ou bien t'en mets carrément pas (moi j'ai même un client qui n'en veut pas -je ne le contredis donc pas !!-). Pour placer des persos il faut être vraiment très pointilleux, travailler chacun avec la lumière ambiante, ne pas se tromper dans les proportions (moi je mets un repère dans ce cas, ou bien quelques persos en 3d que je vire au rendu final). Difficile donc d'arriver à ses fins lorsqu'on est charrette !
  22. RolandB

    Autodesk 360

    Oué, je suis en train de m'en servir en sous-main pendant que je bosse et c'est complètement transparent... donc ça me plait bien
  23. En effet... perso je le mets toujours à l'opposé pour avoir une façade dans l'ombre... et même deux parfois (genre avec un ciel le soir, cloudy...)
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