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RolandB

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Everything posted by RolandB

  1. ... je reviens sur le pignon surex, qui impose un trop grand contraste avec la façade principale et ton dirt que, du coup, on ne retrouve pas du tout à droite...
  2. RolandB

    Autodesk 360

    Salut Au titre des ressources, je ne vous propose pas un lien vers des objets ou textures mais plutôt le contraire... Autodesk vient de sortir un cloud (comme tout le monde), qui a l'intérêt d'être une plateforme partageable. On peut donc à distance travailler à plusieurs sur un seul et même projet par exemple. Perso je vais m'en servir pour le moment à stocker des scènes "sensibles" et on verra après... Les téléchargements semblent relativement lents et du coup cela n'affecte pratiquement pas la connexion en cours sur d'autres téléchargements par exemple... à confirmer. Le lien : https://360.autodesk.com/
  3. Salut Julien Belle pers en effet. Au niveau critiques je plussoie avec mes collègues concernant les persos. T'es obligé d'en mettre ? Bon passons... Côté image j'ai l'impression que la route est très peu large et du coup ça ratatine un peu la vue et ne lui donne pas la profondeur qu'elle mériterait. Ta végèt aussi n'est pas super partout. Autant l'avant plan est chouette, autant l'arrière plan à gauche n'est pas super (on verrait presque le détourage ?) et on voit trop que les glycines qui tombent sur la droite de l'immeuble sont rajoutées (problème de contraste). J'aime bien ton éclairage même si je trouve dommage que le pignon droit soit si surex... Good work anyway ! Roland
  4. Bien la référence Mika !!
  5. Concernant la majorité c'est 10-20 jours. Pour certains 2 mois, voire 3 (le promoteurs... plus sont gros, moins payent vite !)
  6. You're welcome my friend ! Je pense avoir suffisamment d'expérience pour te donner un avis logique et pertinent... (sans fausse modestie )
  7. Dans ce cas n'hésites pas à leur demander. S'ils tiquent ou refusent, méfie-toi !
  8. Marrant j'en parlais dernièrement avec un membre de ce fofo qui m'aidait sur une presta. Perso je ne le fais jamais et j'avoue que pour certains clients (des promoteurs notamment) ça serait malgré tout bien utile. Néanmoins j'ai une relation de totale confiance avec la plupart d'entre eux (mes clients) et comme j'ai pas mal de taf en ce moment (croisons les doigts, pourvu que ça dure !) j'arrive à garder une avance sur ma tréso qui ne nécessite pas d'acompte sur prestation. Et puis j'aime bien recevoir un gros chèque à la fin d'une presta, comme ça j'ai plus l'impression d'avoir bien bossé
  9. Mé oui c'est bien ça ! L'avais pas vu ce petit "-" en haut du mat... Well done Mike !
  10. quoi des slots ou des bières ?
  11. Tiens pendant que j'y suis, savez pas s'il existe un raccourci pour réduire automatiquement chaque (pas tous en même temps) shader au lieu de faire clic droit et "hide unused nodeslots" ?
  12. Et pour la binouze prévenez-moi !
  13. Oué bien joué en plus l'option "get all scene materials" est assez pratique Bien voilà une affaire réglée ! Merci !
  14. Merci pour ces réponses rapides j'en avais besoin... Bon alors oui c'est un Revit qui exporte de la texture Autodesk. J'ai donc changé TOUTES (mon premier rendu -vous savez celui a fonctionné- avait été concluant alors que je n'avais modifié que quelques-unes des textures et laissé celles (Autodesk donc) qui n'étaient pas vues par la cam) les textures en un VRayMat de base et là ça marche >> d'où le titre ! Manque de bol c'est que j'avais des Multimat et qu'il va falloir que je me retape tout à la mano (à moins que quelqu'un du fofo me trouve un script qui me rattrape le coup !). Merci en tous cas pour ce coup de mains rapide !
  15. Salut à tous ! Ce matin il m'arrive un truc bizarre... Vendredi j'ouvre une scène après un import FBX concluant, et pour vérifier que les textures fonctionnent bien j'en applique quelques-unes à la volée, mets un éclairage rapide et fais un petit rendu histoire de clore tout ça pour le week-end. Ça donne l'image du haut, rien d'exceptionnel donc. Ce matin je rouvre ma scène sans la modifier et histoire de me remémorer le rendu et de commencer mes modifs je lance un petit calcul et me retrouve avec l'image du bas... sans avoir modifié mes settings, ni ma cam, ni mon environnement... Après pas mal d'essais (enlever le clamp output, joué sur mon color mapping etc) j'ai décidé de réimporter la scène et de repartir à zéro, nouvelle cam etc. Là pareil. Je fais un reset Xform de toute la scène, je transforme en edit poly... pareil. Pour en avoir le cœur net je regarde une autre scène et je n'ai pas du tout ce problème. J'enregistre le preset des settings de cette scène et je m'en sers pour la scène qui pose problème et vlan toujours le même problème... J'aime bien le rose mais là je fume pas et ça commence à me courir... Quelqu'un a-t-il une idée ? Cela vous est-il déjà arrivé ? Merci d'avance ! Ro
  16. Ah qu'il est bon ce Vincent ! Superbe !
  17. Ué moi aussi (outre les tissus qui sont très rigides) : le joint des deux panneaux de gauche qui coïncident avec le pied de la table basse en verre
  18. En effet la pers intérieure est très sympa, bravo
  19. Vi moi aussi veux bien savoir ou se situe le site du concours... Et welcome to Mr Stievenard
  20. Hi eniotnaify It seems that your building is going to fall... why this point of view ? This is the first point, try to correct it and you'll have a good working basis
  21. Ta base est maintenant nickel; te reste plus qu'a abuser du dirt pour rendre ça plus vivant (et aussi du wet mat sur le pavage devant pourquoi pas ?) Ton éclairage intérieur rend bien, ça donne une excelelnte profondeur à ton bâtiment
  22. Oui (ou coucher de soleil). je trouvais cela beaucoup plus intéressant !
  23. Très chouettes rendus Nycoom, même si certaines proportions comme celles des personnages me semblent un peu fausses. Sur ta première image les murs paraissent trop blancs, disons que cela manque un peu de texture...
  24. Oué pis tu peux installer Cleaner, petit script bien utile qui te permettra de gagner de la place sur tes scènes ainsi que de les vérifier
  25. Alors encore mieux, tu peux laisser libre cours à ton imagination. Je persiste et signe donc : reviens vers l'ambiance des premiers rendus tout en gardant la précision des textures de tes dernières images.
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