Aller au contenu

RolandB

Expert
  • Content Count

    1,780
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    95

Everything posted by RolandB

  1. Ah oui j'aime beaucoup cette référence (récente ET excellente).
  2. Re... Même type de commentaire que pour ton Intermarché... Tes projets sont très anguleux et ne prennent pas la lumière correctement; ajoutes-y donc des chamfers là où il faut (garde-corps etc.), oublie le flare qui "pue" le photoshop à 3 bornes (voir ce topic ) et tente de désaturer tes rendus en général. Un coup d’œil au dehors plutôt que d'avoir la tête dans le guidon toute la journée est souvent bénéfique quand on veut corriger certaines choses comme celles-là. Bon courage ! R
  3. Welcome Blubbies Tes images sont sympa mais ne font pas très pro. C'est dû en partie à la qualité de certains shaders comme le bitume, de modé (bordures de trottoir très anguleuses, plots...), d'erreurs totales d'orientation des sources lumineuses (la première en est l'exemple le plus flagrant, on y voit bien que tu as voulu utiliser un ciel sans impacter ton éclairage), des personnages 3d (à proscrire sur de l'image fixe)... Profites-en aussi pour choisir des ciels moins dramatiques, ou bien rentre carrément dans le jeu et modifie tes intensités d'éclairage en fonction. Bref y'a du taf pour sortir quelque chose de mieux défini, de ce genre (référence qui n'est pas de moi je le précise !)
  4. Oké oké merci pour ta franchise Rien ne me choque réellement dans ton image si ce n'est que j'ai l'impression que tu as abusé des chamfer pour les meubles : l'original est plus "propre" au niveau des joints entre portes par exemple. Ce sont en fait les tons et shaders que tu as choisis qui me font bondir. Du marbre vert avec un bleu laiteux pour les éléments ça va carrément pas. N'oublie pas que lorsque les décos planchent sur un catalogue ils passent la plupart du temps à rechercher ce type d'association de couleurs, aussi bien pour le produit qu'ils doivent mettre en valeur que pour son environnement. Dans la colorimétrie de l'image du fabricant il n'y a quasiment pas de vert, ni dans l'image en général (mais on n'est pas censés la comparer hein ?). Au chapitre des critiques : ton sol n'est pas très réussi (la spec et le bump font penser à du plastique) et du coup tu as changé l'orientation des lames, ce qui allonge une pièce déjà basse de plafond. Revois le shader de tes sièges (plus transparents). L'éclairage général est un peu déstabilisant : privilégie l'éclairage naturel (tu as la chance d'avoir carrément une source au-dessus de ton sujet) et ensuite bosse les additionnelles. Le fait que tu aies pas mal de taches au rendu est dû à l'upload de l'image ou non ? Pousse un peu les samples au calcul définitif dans le cas ou non... Voilà je pense avoir fait le tour... Bon courage ! R
  5. Nan mais lui il est hors compèt c'est un pro. C'est une honte moi je le dis, d'avoir accepté qu'un gars comme ça vienne sur notre forum de newbies... pfffff même pas mal de toutes façons. Welcome Guillaume et (même si ça m'emmerde de le dire)... qu'est-ce que c'est beau ! Merci pour les wire de tes images ça nous ramène à la dure réalité de notre métier : fabriquer une belle mod et après c'est plus facile A bientôt !
  6. Salut p'tit suisse et welcome Une première question avant toute critique (me ferai pas avoir deux fois)... le design et le choix des matières/coloris est de toi ? Après ta réponse j'embraye
  7. Mmmhhhuuummmm miam miam ! Au boulooooootttttt !! Merci mon ami
  8. pour reparler d'AE... je viens de retrouver quelques tutos bien ficelés. Je vas m'y mettre Il y est entre autres utilisé un filtre nommé "look" de magic bullets... c'est une galerie de filtres comme la chromatic aberration, les expos graduelles, en spot, courbes etc. Vous connaissez ? Dans mon AE (5.5) c'est pas intégré... Edit : bon laisse Madeleine ça coûte seulement 399€... vais apprendre déjà à me servir d'AE et des SES filtres, on verra après
  9. Vi d'autant qu'il y a des trucs carrément plus canon pour créer des effets avec le sun (atmosphère, rays, fog...)
  10. Nan pas d'idée pour ta déformation, si ce n'est de tricher et d'enlever ton mur arrière (je l'ai déjà fait sur des images de promoteurs hi hi !!). Je ne parlerai pas de la seconde image, car ce closup n'est pas utile en soi, dans la mesure où il n'apporte rien : voir 2 pommes (floues) sur un fond hyper bluré... bof bof.. Concernant l'autre image, je la trouve mal cadrée; fais-la carrée afin que l'on voit plus de plafond et surtout qu'on aperçoive l'angle haut-gauche de ta bibliothèque, tu verra ça le fera beaucoup plus. En fait je trouve aussi que le POV est trop bas. Ensuite ton tapis est carrément... je sais pas mais j'ai déjà vu ça quelque part et franchement j'aime pas, ça donne pas envie d'y mettre les pieds. Plus doux, plus chaud... Au titre des plus : les bois bien travaillés, les books (t'in j'espère que t'as utilisé un scatter quelconque parce que là bonjour...), le mobilier propre : t'as tout modélisé ? Voilà pour une première approche
  11. Aucune passe d'AO ni aucune passe tout court dans ce projet; j'ai bossé avec du VRayDirt uniquement, et je suis d'ac, la jointure est un peu too much !
  12. Vi normal, tu remarquera que la chaise de droite est aussi éclairée : j'ai un soleil assez rasant, d'où le fait qu'il n'y ait aucun impact au sol (ça le cramait et c'est pô bô...). L'impact est plus loin sur la droite
  13. Bon je me suis fait un dernier petit rendu histoire de terminer l'histoire... quand on reste trop longtemps sur un sujet on fait des conneries et j'ai pas envie d'en rajouter, le but premier étant de rendre un intérieur simple malgré tout. En préparation (demande de Matt)... un making of de la scène. Ça vous intéresse (attention je fais pas ça pour la gloire hein ) ?
  14. A l'esprit... je pense que je mourrai avant de tout savoir sur ce foutu soft !

  15. I agree with you my friend erick Le soucis avec ce type d'image de grande taille c'est qu'elles ne souffrent d'aucune erreur, et le moindre détail mal négocié se paye cash. L'ami Fouinard a donc beaucoup de mérite à supporter nos critiques (même si elles sont fondées et productives)... Allez fais-nous un truc de ouf !!
  16. Très très chouettes images; belle colorimétrie, ta végétation est très bien rendue. Tu as peut-être un peu exagéré sur le dirt, d'autant que les pompiers sont des maniaques par nature... et je trouve que ta façade fait trop miroir (mais c'est peut-être voulu)... Bravo
  17. Superbe... euh gros boulot là; y'a pas mal de modé, et le scénario est très bien ficelé... Félicitations (et quand je serai capable de faire ça je reviendrai)...
  18. Bin ué c'est curieux cette affaire... m'enfin le résultat est là chez toi, et j'imagine que la réputation de l'EXR n'est plus à faire.
  19. Ok je vois même si dans AE ça fait méga charabia pour moi (pour l'instant ) Pas remarqué ces différences dans PS bizarre...
  20. C'est flagrant sur le +10 de l'EXR où il y a plus de détails; le -2 est un peu plus foncé en EXR et les -10 sont...black tout les 2 ! Où veux-tu en venir ?
  21. Put... je m'aperçois que je suis une méga burne dans AE. Donc je pense que le premier tuto (urgent !!) ça sera "prise en mains des passes et compositing"... parce que là... pfff ça craint !
  22. Je veux mon neveu ! Moi mon rêve c'est de faire des bouts de film dans Max et ensuite les compositer et tout le toutim... genre ce type d'anim toute simple http://vimeo.com/25429302 Je télécharge le plugin, merci
  23. Essaie de faire la même chose avec une scène simple (une box avec une matière réfléchissante et un sol tout con et une box que tu mets en invisible). Le principal dans ce type de galère c'est de supprimer les problèmes au fur et à mesure. Avec ce type de manip tu vois déjà si ça fonctionne et tu compares avec la scène qui merde... Ps : j'aime bien ta scène en tous cas, faudrait que tu nous en montre un peu plus une fois que tu l'aura terminée...
  24. Moi c'est BEAUCOUP moins con que je me couche...
  25. Merci pour les histoires de clamp et de subpixel. J'ai pourtant fait pas mal d'essais à l'époque où j'ai testé ces options et j'avais l'impression que ça le faisait bien. J'en étais parallèlement au testing d'autres options, d'où une confusion certaine... Côté After j'ai la 5.5 mais.. je ne m'en suis jamais servi. Je viens donc de regarder à nouveau sur les DVD de formation où je pourrais gérer mes passes mais ça va demander un peu de temps... Je sais que je passe à côté de quelque chose notamment en matière d'anim, mais le temps me manque... Je viens d'ouvrir mon EXR dans AE mais du coup maintenant je fais quoi ? Et puis l'exportation se fait comment, car on ne peut pas exporter en EXR avec AE, et le format AEP ne se lit pas dans PS... pfff j'y entrave queue dalle...
×
×
  • Créer...