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RolandB

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Everything posted by RolandB

  1. Très belle image Milo (je pense surtout à celle de gauche qui est très bien finie et cadrée). Peut-être un poil sous-ex ou alors manque de quelques éclairages intérieurs... mais c'est très chouette ! Bienvenue !
  2. Cool... en tous cas tu peux ouvrir un wip concernant ton travail qui m'a l'air bien engagé
  3. T'es sûr que tu as bien un VRayMat à la base de ton mat et que ton moteur de rendu est bien VRay ?
  4. En effet y'a un problème d'échelle c'est clair... et l'arbre au premier plan a tendance à s'envoler, faudrait peut-être le planter ! Ta villa du wip est chouette en effet; je pense qu'il va falloir que tu assures à mort côté environnement/véget. Ça fera une image qui tue ! Bon courage
  5. Contrairement à mes collègues je n'adhère pas trop à ton rendu... sais pas, ça manque de réalité tout ça, on dirait une image d'il y a quelques années, je pense qu'il y a matière à pousser beaucoup plus le réalisme. C'est gratuit ce que je dis là mais c'est ce que je ressens en la regardant. En tous cas merci pour l'HDRI
  6. Ben oué parce que la commande marche sur les matériaux sélectionnés (et donc si tu sélectionnes tout il est clair que tous tes shaders seront virés) Quant aux containers ah ben chui bien content de lire ça car après pas mal d'essais je voyais pas l'intérêt. Moi je me sers pas mal des XRef (même si c'est galère dans la layer manager puisqu'il importe tous les layers de l'XRef en question) et du layer manager justement.
  7. Bien et je vois que t'assures beaauuuuuuuucoup plus que je ne le pensais ! Viens nous voir plus souvent sur le fofo de Matt, on apprendra des trucs
  8. Dépend... Autant décider ça en fonction de la grosseur de la scène. Pas de Hair and Fur pour moi je trouve VRayFur bien trop pratique !
  9. Je répondrai a ta seconde question car pour la première j'en n'ai aucune idée... Tu as une fonction pour ça dans Max qui se trouve dans les utilitaires, ça s'appelle UVW remove et tu as une option "set grey" qui te permet de cleaner totalement ton objet ( si mes souvenirs sont bons je ne suis pas devant Max là).
  10. Je vois qu'on a les mêmes lectures. Austris (de Viscorbel) fait vraiment des super tutos.
  11. Un truc me turlupine... Je suis ce wip depuis le début et je me demande pourquoi tu fais tous ces essais de lights. Quand on veut faire une belle image de ce genre pour un catalogue on utilise un lighting studio non ? Ça claque tout de suite et pas de soucis de prises de tête pour gérer les reflets de l'HDRI...
  12. Ah je croyais que le rendu était à gauche (c'est une photo de ref ?) Bon courage Edit... posté en même temps
  13. Belle modé, beau rendu. Oui je pense qu'un tuto sur le sujet sera bienvenu pour certains... quant à la gloire ça je sais pas...
  14. Propre... le câble de ta lampe est peut-être un peu rigide ?
  15. Je l'ai acheté aussi il y a quelques temps mais j'avoue l'avoir abandonné et ne pas l'avoir chargé sur la 2013 (d'ailleurs est-il compatible) ? J'ai lu et écouté tellement de tutos sur les réglages de VRay que je me suis fait moi-même mes presets et du coup SolidRocks est resté au placard...
  16. Eh eh... en tous cas welcome ici !!
  17. Merci Michaël t'es toujours aussi cool (veille à ne pas l'être de trop car mon boulot laisse à désirer par moments...) !! En tous cas pour After je ne me fais pas de soucis : l'interface est très belle, le soft hyper complet et... les tutos de Matt arrivent (eh eh !!)
  18. Grand fou (mais y'en a des comme ça...) Le temps que tu as passé à placer tous tes bouquins, tu aurais dû le passer à tester un script gratos comme Bookscatter, super simple à utiliser et très efficace... de plus ta bibliothèque est simple, ça aurait été super rapide, penses-y la prochaine fois Tu as créé des proxys pour tes bouquins (ça allège la scène à mort et les VRayProxys sont vraiment efficaces !)
  19. C C'est souvent le cas: préparer un certain nombre de pièces (dans ce cas des livres) et les utiliser avec un scatter quelconque. Dans ce cas j'espère que dycotomi n'a pas placé ses bouquins un à un à la mano (perte de temps et galère...)
  20. Très intéressant topic au demeurant Et au passage tu peux aussi poster dans la section wip parce que ton sujet semble bien parti !
  21. Superbe mais pourquoi ce cadrage bizarre ? Le fait que tu coupes légèrement le canapé déstabilise complètement l'ensemble de l'image et je trouve ça très dommage. Pour le tapis je passe (c'est le premier élément qu'on voit dans l'image aussi il doit être nickel; on voit même la texture qui se retourne sur le côté. De plus ton imperfection mériterai un peu plus de travail). Le rondin de bois bof bof... les veines en bois de bout ne sont pas centrées et pas assez visibles. On dirait qu'il plonge dans le tapis : vu l'épaisseur de ce dernier le rondin devrait créer un renfoncement. Ton canapé est clean mais il s'enfonce dans le parquet : il y a forcément des bouchons de protection, voire des pieds au bout des tubes... La cloison coupée sous le plafond mériterai qu'on y prête plus attention car on s'attend à voir les ombres des poutres dessus, comme si la cloison était toute hauteur... du coup on est obligé de se poser la question. La fin de ta pièce est à droite ? Je demande ça parce que du coup il y a un trou à cet endroit (eh haut)... Ton parquet demanderai un peu plus de précision (grosse texture ou multitexture ?). L'éclairage est chouette, bravo ! R
  22. Je plussoie tes dires Rémi et j'ajouterai que rien ne vaut de nombreux essais avant de trouver le bon shader. La chose la plus importante est de chercher des références, en fonction de tel ou tel éclairage, que ce soit sur le net ou plus simplement autour de soi. On a trop tendance à rester le cul vissé à sa chaise !!
  23. Ah oui... FPP bien sûr (pffff erick merde...) J'AI FFP alors essplique Matt ! (c'est les ponpons et ces trucs-là que tu ferais avec, genre tu les gères en proxy sur une spline ?)
  24. For me too... could you send us some wip images here ? Edit : oups sorry it's ok with the other links. eh eh Max the most used engine machine !! Really good renderings, I like the choice of the colors
  25. Oué d'ac avec Matt... ça serait pas mal de poster des wire aussi
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