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RolandB

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  1. Ah purée j'y pensais plus merci Thomas (je l'ai installé mais il n'a jamais servi !!) Bah je sais pas trop, c'est peut-être aussi dû au fait que ce ne sont pas des images HD... Mais je suis d'ac avec toi les textures ne sont pas encore super. Sur les IPN il est clair que ça fait vraiment trop procédural. Je n'ai pas essayé le vertex paint (par contre il y a du dirt mais du coup ça se fond un peu trop dans la masse) et j'aimerais bien voir ce que ça donnera. Vais chercher un tuto là-dessus Pour le Corten le bas est déplié, le reste un shader en blend. Et il est clair que les images ne rendent pas trop. Je vais avoir quelques jours voire plus pour y réfléchir
  2. Ça a l'air pas mal mais peut-être un peu limité en terme de complexité de la modé. Néanmoins pour le prix (27€) c'est raisonnable. J'ai téléchargé la trial version mais sur mon Max2013 le script ne fonctionne pas... J'ai Forest Pack Pro donc ça devrait le faire
  3. Hello... bon j'ai une grosse mission qui arrive donc je vais certainement lâcher l'affaire quelques temps. Néanmoins j'ai ce matin commencé à regarder sur le net des tutos de création de montagne (comme celle de la photo ci-dessous). Les échelles sont telles que ce que j'ai commencé à créer (une plane avec un modifier displace et une map créée dans PShop) n'est pas très concluant. Je me demande aussi comment je vais gérer le placement des petits sapins (au fond) à la verticale dans un environnement fait de creux et de bosses... Z'avez idée pour tout ça, des tutos ?
  4. Merci Mickaël Bon j'attaque l'intérieur... (là il n'y a pas grand chose à se mettre sous la dent...)
  5. Tu as tout à fait raison nycoom la porte fait vraiment too much je me faisais la même réflexion. On va modifier ça merci ! C'est vrai que c'est assez plaisant comme sujet !
  6. Merci Thomas J'ai quand même quelques contraintes, notamment celle de me rapprocher de la réalité, comme présenté en début de sujet. C'est aussi pour cela que j'ai respecté la maille et l'inclinaison des grilles des garde-corps Merci pour les IPN... pas encore top mais ça vient ! Un up avec du blend pour les cloisons :
  7. Oué heureusement mais ça va pas aussi vite que je le voudrais... côté shaders y'a encore pas mal de boulot mais ça avance. Des réactions par rapport à ça tiens ?
  8. Tu as de la chance d'être débordé... perso j'attends du neuf de mes clients et ça vient toujours pas, ça commence à devenir inquiétant. Bon je passerai sur la réponse que meta t'a donnée... ça se voit que tu n'as pas eu le temps de tout lire J'ai eu la chance d'avoir une échelle sur les plans d'ArchDaily, du coup je pense être pas mal dans les clous côté proportions, même si je traite les détails avec les photos. Voilà un début de texturage. Le corten imaginé au départ n'est en finalement pas puisqu'il s'agit d'un simple acier corrodé. Du moins l'ais-je traité comme ça pour le moment. Début de texturage donc :
  9. Merci Manoro. Comme je le disais au début du topic j'ai utilisé les bases images et plans trouvées sur Archdaily. Je modélise donc à partir de ces documents. Après une recherche plus approfondie je n'ai pas eu mieux en résolution; j'ai même contacté Tom Kundig sans succès hélas. Je pense malgré tout que les proportions sont bonnes (les plans ont une échelle) et que je suis donc très proche de la réalité. Reste maintenant le gros du boulot
  10. Oué d'ac avec méta, ton cadrage est bizarre et en effet c'est très idiot de ne pas t'avoir demandé de faire l'intérieur : du coup l'image ne ressemble pas à grand chose et manque d'une profondeur évidente... dommage mais good job quand même ami Erick
  11. La voilà... modé (extérieure) presque terminée.
  12. Bien il semble que l'affaire ne soit pas finie. En effet le client vient de me faire part de modifs dans l'appart : l'escalier saute et se retrouve dans la pièce de droite tandis que le mur qui est derrière la caméra se rapproche de l'extérieur (réduction de la pièce). Stand by donc et reprise complète de l'aménagement prévu. Ce wip n'est donc pas terminé !
  13. Ce qui peut nuire au rendu est peut-être le fait que certains éléments du garde-corps soient obliques, ce qui ne facilite pas la lecture j'en conviens. Je pense qu'une fois tout cela texturé on ne s'en apercevra plus, d'autant que les vues générales ne permettent pas de s'apercevoir de ce genre de problème.
  14. Pffffiouuu j'en ai ch...é pour l'escalier : pas un garde corps identique à l'autre... mais ça le fait bien je trouve.
  15. Nan pas tout de suite pas fini la modé (y'a du détail)... voilà un up d'un des balcons d'ailleurs (soudures etc)...
  16. Belle image belles textures, p't'être l'image un peu sombre au premier plan. Qu'es-ce qu'il y a derrière le fauteuil on voit pas trop ? Le fauteuil d'ailleurs est vachement anguleux, faut serrer les fesses pour s'y asseoir ! J'aurais mis une petite plinthe moi au niveau du mur; joli parquet mais manque un peu de texture je trouve. Superbe rendu anyway
  17. Oué en fait c'est du téléchargement donc visualisable immédiatement. Je ne ferai que de la bonne pub pour Austris, l'auteur de ces excellents tutoriaux (en anglais) car franchement l'achat en vaut la chandelle
  18. Ouf y'a des fois tu m'inquiètes Milo... Eh oué quand j'ai vu ces images sur la résidence étudiants je me suis fait les mêmes réflexions que toi... On y arrivera tu verra
  19. T'as raison il en manque des trucs... pffff Oué le corten est assez tripant à faire comme mat; je vais m'inspirer de ce qu'a fait l'ami Nico Richelet ici et de ce topic sur Evermotion, sur lequel j'avais eu quelques échanges avec l'auteur (vous remarquerez que dans les deux cas pas de blend, seulement un mat simple).
  20. Ah mince j'ai oublié de le texturer... Curieux comme réponse je m'attendais plutôt à une réaction constructive concernant le projet, les superbes photos faites de ce bâtiment. Bon...
  21. Hello à tous Comme ce début d'année est plutôt poussif et que le démarrage des affaires semble avoir du retard à l'allumage, je m'en remets à un petit wip histoire de ne pas perdre la main. Je débute donc un projet qui me trotte dans la tête depuis un bail. J'ai en effet été impressionné par un projet de l'agence Olson Kundig Architect que ArchDaily a publié il y a presque un an, une "boite" habitable pouvant être totalement fermée lorsque ses propriétaires sont absents. Le Delta Shelter est situé au milieu d'une forêt de bouleaux dans l'état de Washington. Après avoir vu et revu les rendus exceptionnels de l'agence Vietnamienne AT Design sur une résidence étudiants, et le non-moins fabuleux making-of qui a suivi ces images, je me suis dit qu'il fallait que je passe à l'action. Alors c'est parti !
  22. Tout à fait d'accord avec Meta. Au niveau archi ça casse pas deux pattes à un canard, mais bon il faut de tout pour faire un monde... C'est donc au niveau de tes POV qu'il faut améliorer tes images; outre la distorsion, moi je trouve que ton œil est trop haut et fausse les proportions, voire l'échelle. Une cam à hauteur d'homme rendrait plus crédible ces images. L'éclairage ensuite : comme dit sur un autre sujet de ce même fofo, évite d'éclairer deux façades lorsque ta caméra est dans un angle. Mieux vaut avoir une façade dans l'ombre, ça améliore d'autant le contraste, la radiosité traitant le reste. Dernière chose tes cadrages sont trop rapprochés; même si on sent qu'il n'y a pas grand chose derrière tes bâtiments, n'hésites pas à faire voir plus environnement, cela apportera plus de crédibilité à l'archi. Bon courage
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