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RolandB

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Everything posted by RolandB

  1. RolandB

    Tests

    Oué suis allé un peu rapidement là, et j'ai eu la flemme de bosser les UV... Là ça va mieux, car c'est du GrowFx :
  2. Salut Un script se place en général dans le sous-dossier "scripts" de 3dsmax. Ensuite tu le lances en cliquant sur "Maxscript" dans le menu de Max et ensuite "run script".
  3. RolandB

    Tests

    Salut ! Aujourd'hui salade au menu, avec le twosided de Corona, nommé Front/Back map Le test est assez grossier car les feuilles sont découpées (l'arbre provient de iTrees). J'ai par contre repris toutes les maps. Deux éclairages différents. Prochain test et une fabrication maison avec GrowFx et donc des feuilles avec opacity.
  4. A priori le portal est en simple au départ, c'est toi qui l'active en double si besoin, mais perso j'ai jamais testé. L'avantage du portal c'est qu'il t'apporte de la lumière dans une scène qui tu devras cramer si tu hausses de trop ta light extérieure (HDRI ou Sun&Sky).
  5. Si tu sais comment faire tes réglages avec les settings de VRay pourquoi les fais-tu avec SolidRocks ?
  6. SolidRocks... rangé aux oubliettes ! (en plus il y a dans la VRay 3 des settings sensiblement identiques à SR non ?)
  7. RolandB

    Tests

    C'est un mesh tout bête (une spline editable). Faut vite faire attention au nombre de sides parce que ça peut être vite gourmant en nbre de polys (la scène ici ne fait que 1380 polys) Pas essayé avec RailClone mais ça doit être assez sympa. Vais faire un test tiens
  8. RolandB

    Tests

    Salut à tous J'ouvre une sous-section dans le fofo Corona, qui concerne des tests de shaders, scripts etc. Bref tout ce qui peut nous faire avancer vers de plus belles images. Il est clair que, comme souvent, le logiciel de rendu passe au second plan, les scripts entre autres étant destinés à Max au départ... J'ai, à partir de l'image de displacement générée pour le topic de Milo, continué sur ma lancée "métal" en utilisant un petit script génial qui génère du grillage, j'ai nommé wire mesh generator : J'ai appliqué au mesh un petit FDD histoire de ne pas avoir quelque chose de trop rectiligne (ça se voit mieux sur l'ombre)...
  9. Je viens de jeter un coup d'oeil au site d'Agisoft... la version est gratuite ? C'est complexe de se servir de Photoscan ?
  10. RolandB

    Displacement

    Hello Après quelques recherches j'ai trouvé, grâce à un membre du fofo Corona, la solution au displacement dans Corona. Très simple, puisqu'on utilise le modifier displace de Max et qu'on y instance une map de gradiant ramp Super résultat et très souple puisqu'on peut jouer sur les paramètres de blur de la map, et ainsi créer des arrondis genre tôle ondulée.
  11. Joli et... enfin de la couleur ! Perso je supporterais pas longtemps de modéliser sur une aussi longue période (même si je t'imagine bosser entre temps) sans y balancer des shaders (je parle de ta maquette blanche bien sûr)... Très chouette dépliage sur les champs des pieds. Siège cosy, pas de critique négative... bravo
  12. RolandB

    Displacement

    Moi je trouve, même si ton métal est un peu trop réfléchissant, que l'effet est bien là et que ça marche assez bien. Je vais tester ça sur Corona tiens
  13. RolandB

    Playing with DOF

    Yo bravo archimi ! Je suis sur le fofo Corona toute la journée mais celui-là... il m'était passé au travers ! Merci !
  14. RolandB

    Playing with DOF

    J'ai recherché ton script Ricco mais pas trouvé... il fait partie du package de Lele ? http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/leles-vray-tools
  15. RolandB

    Displacement

    Tu as dessiné ton trait dans Toshop ? As-tu pensé à décocher "lissage" car là on dirai que ton trait est flou sur les côtés...
  16. RolandB

    Displacement

    J'ai déjà essayé sur des toitures en zinc mais sans succès non plus. Malgré une map de displace TRÈS propre le résultat a toujours ressemblé de près ou de loin à ce que tu viens de sortir. La modé me parait beaucoup plus rapide dans ces cas très simples...
  17. Attention tout de même au grand problème des VRay2sided et de la translucency... les temps de calcul sont souvent multipliés par deux voire trois
  18. Sûr mais je voulais pas trop l'embrouiller... il bosse avec Sketchup tu comprends...
  19. Ça c'est carrément plus complet : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cleaner Mais je pense que pas mal d'entre nous l'utilise... dont Thomas (voir premier post)
  20. Tu n'a qu'à t'y mettre et apprendre Corona en plus !!
  21. Oulala... Alors je pense que tu ne fais peut-être pas les choses dans le bon ordre... Lorsque tu ouvres ton fichier dans Max, est-ce que tu vérifies bien que tes textures sont là ? Si tu veux les faire apparaitre ouvre l'éditeur de matériaux, clique sur la pipette, et ensuite sur le proxy que tu aura préparé auparavant. Tu as donc tes textures qui apparaissent sous la forme d'un multi-sub-object (peu importe si c'est du VRay ou du Corona comme dans l'exemple). Si elles n'apparaissent pas clique sur la map absente (en face de chaque canal -diffuse, spec etc.- et vas la chercher là où tu l'as enregistrée sur ton DD. C'est une étape importante dans ton processus... après pour le matériau translucency lui-même, il semble qu'un post se soit glissé avant que je ne publie le mien, qui semble-t-il répond à ton attente
  22. Google est ton ami... on n'insistera jamais assez sur le fait que lorsqu'on débute les conseils sont certes importants mais l'initiative personnelle aussi. Le net, comme je le disais dans un autre topic, regorge de sources pour tout. Il te suffit de taper translucency, VRay, Sketchup... ce que tu veux, et tu le trouves. La translucency va donc te servir à rendre des objets translucides (eh oui !) comme ceux-ci : Regarde ce lien aussi : http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_vray2sided.htm Mais ça je l'ai trouvé en 2 secondes sur Google hein...
  23. RolandB

    Playing with DOF

    M'en doutais pas que tu savais... c'est quoi son petit nom à ce script (à part Patrick ?) ?
  24. Salut Thomas Tu as essayé de merger au fur et à mesure, pas tout en même temps ? M'est arrivé d'avoir des scènes qui plantent (les solutions m'ont d'ailleurs été apportées ici) et la seule soluce justement était de merger petit à petit la liste des éléments. Je tombais alors forcément sur ce lui qui merdait. Là ça risque d'être un peu plus long car il faut que tu testes en affichant ta scène, mais au moins c'est un moyen sûr de sortir de ce problème...
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