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RolandB

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Everything posted by RolandB

  1. bravo Dav, c'est joli ! J'aime bien ta véget au premier plan
  2. Oups... virulent, c'est peu de le dire. Je pense que tu généralises pas mal et que ta propre expérience, semble-t-il très négative, te fait dire des choses qui ne concernent certainement pas tous les étudiants en archi, ou autres HMONP... Je connais de nombreux étudiants, maintenant architectes plus ou moins confirmés, qui étaient très loin de vivre sous le joug d'une quelconque secte (lavage de cerveau ??), qui étaient encore moins snobinards (la bite à dudule, ils connaissaient ça par cœur, tu vois de quoi je parle ?), et qui n'étaient surtout pas lèche-cul, dans la mesure où lorsqu'on fait ce type de métier, c'est qu'on l'a décidé ! Je te rejoindrais sur le fait que durant pas mal d'années il faut un peu oublier une éventuelle pompe à fric providentielle, loin d'être compatible avec ces "étudiants tristement snobinards -debectablent- "... Voilà c'est dit. Et tu avais raison, c'est une contre-réaction indispensable, car l'archi ce n'est pas ça, c'est avant tout un métier et des gens passionnants. Mais peut-être ne l'es-tu pas ?
  3. Merci pour le conseil Thomas mais je devais rendre des 6000pix pour hier. Résultat des courses : 4 jours pour deux images HD, avec 22 allers-retours concernant les différentes demandes du client (10 pour une, 12 pour l'autre image). Calcul 3h30 pour l'une (duplex, celle-là) et 3h00 pour l'autre. Voilà la version définitive d'un duplex...
  4. Zéro post prod bien entendu... et pour la porte-fenêtre pfffffff j'ai pas le teeeeeeeemmmmmmppppppsssss !!!!!
  5. C'est parti ! Merci mon topain
  6. Oué il est cool (aussi) le fofo de Corona... tiens une idée serait de faire un fofo en français ? En attendant, un autre wip sous Corona (toujours le même workflow, et un temps hyper rapide de lighting/calcul)
  7. Erick m'a parlé le premier de Colimo et il faut dire c'est assez bluffant : Les devs de Corona sont en train de préparer la passerelle vers Colimo semble-t-il
  8. Désolé de polluer le VRay fofo mais je tombe amoureux...
  9. Pardon d'insister mais je ne pouvais m'empêcher de penser à ce topic et à tous ces posts aussi complexes les uns que les autres... Corona prod : 30 minutes de modé, 1 minute de lighting, 10 minutes de calcul en 1500pix (work in progress) :
  10. J'aime bien les agences qui viennent pour leur premier post faire leur pub sans se présenter...
  11. Merci lolo, de m'accompagner dans ma démarche, seul et contre tous... snif ! Je suis en train, contre vents et marées, d'appliquer les settings de Mienda (merci au passage, je crois que ça sera utile à d'autres aussi !) sans les comprendre, et de loin, car en allant sur le site de Chaos, et en reprenant chacun des paramètres, je mets au défi que que ce soit sur le fofo de me dire : A quoi sert le min shading rate en fonction du global subdivs multiplier, pourquoi mettre le max ray intensity à 20 alors que le color threshold est à 0,04, et puis alors à quoi sert le detail enhancment dans ce cas, et pourquoi ne pas augmenter le noise threshold alors hein ? Si vous y pigez quelque chose, in french, ben dites-le moi je suis preneur. Pour l'instant, entre deux tests VRay, je suis en prod sur un gros projet... avec Corona !
  12. J'ai pas mis de dôme car je voulais recréer la même light que dans Corona, donc c'est un sun&sky tout bête. D'autre part la modé est la même (à part les éléments de mobilier que j'ai enlevés). Je fais un calcul avec les settings de Kuzco et pour l'instant en 2000pix la dernière prepass m'emmène à 1 heure...
  13. +2 mais bon le Matt a semble-t-il un peu de mal à nous donner ses conseils persos sur la BF... (hé hé...)
  14. @Kuzko : où tu trouves ce param : - Refrac/reflec à 5 ? Comprends toujours pas vos réactions... Lorsqu'on a un gros feeling avec un renderer et qu'on sort les images qu'on veut réellement produire sans galère, mauvaise surprise ou nombre d'essais incalculable, quel est le problème à l'utiliser à la place d'un autre ? Pour exemple : dans VRay, afin d'avoir un éclairage optimal en intérieur (je ne parle pas du rendu), la meilleure solution que j'ai trouvé c'est une HDRI, des portals et des lumières d'appoint sur les côtés ou derrière la caméra pour "déboucher" des zones toujours trop sombres. Inconvénients : l'HDRI et les lights doivent avoir pas mal de subdivs pour éviter le noise, quant aux portals ils sont bouffeurs de temps de calcul comme pas permis. Personne ne me contredira sur ces points je pense. Dans Corona, je pose un sun&sky et C'EST TERMINÉ ! Et si j'ai besoin d'un background pas besoin de m'emmerder à poser un dome "actif" pour l'éclairage et un autre pour le fond, j'utilise une plane avec une image, ce qui est souvent plus réaliste, notamment dans un environnement urbain. Les lights d'appoint peuvent alors être gérées simplement, sans avoir d'impact sur les reflec/refrac par exemple. Le temps gagné me sert à peaufiner mes shaders... et là je peux les charger en subdivs, cela ayant un impact très limité sur les temps de rendus. Bref la simplification d'une partie du soft, qui se débrouille tout seul (comment ne pas être libéré lorsqu'on n'est plus confronté aux "spoches" par exemple ?) pour sa partie rendu, permet de passer plus de temps sur l'essentiel... à mes yeux
  15. Quelle meeeeeerde ! Je me suis, depuis mes débuts sur VRay, jamais posé la question ! Certainement un tort, le feeling l'emportant sur le manque de technique je pense...
  16. Ok alors on va prendre le problème de l'autre bout. Quand on voit ça : https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,2080.0.html et que l'on sait que tout le taf a été fait sur les shaders, en OUBLIANT complètement les settings de calcul -ou si peu, que même moi je les maîtrise-, on a quand même le droit de se poser des questions non ?
  17. Mouaih... 528 lignes à se taper pour optimiser. Vraiment pas le temps, d'autant que, même si je parle pas trop mal english, je risque TRÈS vite de me lasser et de passer à côté de choses importantes. J'avoue que pour l'instant je préfère appuyer sur le bouton "render" de Corona. Même en laissant tout par défaut les images sont superbes, alors pourquoi s'emmerder ??
  18. Ben dis-moi ce qu'il faut que je change, car les shaders sont clairement hyper basiques...
  19. Bon c'est (enfin) terminé... Bilan 16h15 de calcul pour une 2000x2000 pix en BF/LC J'avais réglé la BF à 120 subdivs car le grain ne partait pas. Le LC à 1500 subdivs, l'adaptive sampler à 1 -5 (seulement) , noise threshold à 0,01. Le résultat est clean c'est vrai (même si le sun crame un peu trop la fenêtre) mais au secours la déprime derrière l'écran ! Au titre des trucs qui craignent, "le rai de lumière" incontrôlable au niveau des corniches...
  20. Le résultat est très beau avec VRay / BF mais bon... 5h de calcul :
  21. Purée mais qu'est-ce que tu me sors encore ? Quecékça ? Ça : http://www.maxon.net/products/cinebench/overview.html ?
  22. Elle est en 3500pix au départ (mais réduite pour le fofo)
  23. Ah mais c'est carrément évident... Ah edit... le Matt est sorti de sa boite. Bonne idée mais j'ai pas été emballé par la PPT de VRay. Mais je vais faire ça, comme j'ai un peu de temps : Simplifier ma scène et convertir les shaders en VRay - Calcul progressive sous Corona - Calcul progressive sous VRay - Calcul BF sous VRay Euh Matt si tu peux me filer quelques tuyaux pour optimiser la BF je suis preneur...
  24. Bah 8
  25. HP Z600 48go RAM 2x2.40Ghz
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