Aller au contenu

RolandB

Expert
  • Content Count

    1,780
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    95

Reputation Activity

  1. Like
    RolandB got a reaction from metanamorphose in Fusion / Photoshop CC   
    Belles analyses de tous poils dans ce topic, bravo les gars !
     
    Les avis sont donc partagés, entre des sentiments comme le feeling, la source de créativité que peut avoir l'utilisateur lambda à utiliser tel ou tel outil, et la productivité, indispensable de nos jours, en partie à cause -et grâce- à l'avancée technologique de ces outils, et à l'utilisation optimisée que de nombreux artistes en font, chaque jour étant une nouvelle découverte des prouesses de chacun.
     
    Vous le savez tous, je suis quelqu'un d'assez direct, et je ne me sens pas bien dans des parcours alambiqués, qu'ils soient intellectuels ou professionnels. Mes choix en matière de logiciels sont donc assez simples. Et pourtant j'ai l'impression d'avoir encore et toujours des tonnes de choses à apprendre, à tel point que ça en devient frustrant. J'ai un workflow des plus basiques et je ne cherche pas (plus) à le bouleverser, tant mon domaine maximal d'expertise est loin d'être atteint.
     
    Simplifier un workflow n'est peut-être pas une bonne chose pour son évolution personnelle, mais, et là ça va faire marrer lolonic, "à mon âge" on a appris, professionnellement, à suivre des lignes franches et immédiates.
    Je ne pourrai qu'être d'accord avec ThomasC, lorsqu'il cite les gars de Luxigon. J'ai toujours privilégié la piste feeling à l'envolée technique et à l'enculage de mouches (bah fallait bien que je sois un peu vulgaire, c'était trop beau cette prose), et ce n'est pas aujourd'hui que je vais changer ma façon de faire.
     
    J'ai, de plus, l'impression que ça fonctionne bien auprès de mes clients. Que demander de plus ?
    Et puis... la vie est trop courte, et je n'ai pas encore trouvé le moyen de ne pas dormir.
  2. Like
    RolandB reacted to metanamorphose in Les "passes", leurs noms, leurs def et vous?   
    Salut,
     
    Tiens pour te mettre encore plus dans le flou 
     
    --> http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3/Render+Elements
  3. Like
    RolandB reacted to lolonic in Tôle Perfo, Opacity? Displacement? Shell?   
    C'est pas faux Roland....Ce genre de truc me fait toujours kiffer...pour au final, ne jamais l'étudier et l'utiliser...jusqu'au jour où j'en trouverai utilité. Et là, en toute logique, ben...j'aurai égaré le lien...elle est pas belle la vie?...
  4. Like
    RolandB reacted to lolonic in WIP - Un petit bout de campagne   
    Manchou, tu commences à me les briser menu.... Tu vas nous le sortir ton rendu "coloré". Tu fais ta gonzesse en nous arrachant l'organe lingual de notre râtelier, mais à langue pendante, impatience exigeante!
     
    Bref, mise à part mes dérives verbales qui, tu l'auras bien compris, ne sont que facéties saugrenues, j'ovationne ton besogneux labeur. Voila, c'était juste ça...Bravo...
  5. Like
    RolandB reacted to matt in Skylight portal   
    Nan mais c'est tout c** ^^
    Des que j'ai 5 min dans la semaine je fais une petite scène demo histoire de mettre tout le monde d'accord. C'est d'ailleurs précisément le sujet du tuto Premium de l'éclairage intérieur. Et je confirme, pas de luminosité en plus (c'est la qualité plus élevé du sampling qui donne une légère différence) et du détail dans les ombres. Pour ce qui est du mode simple tout dépends de ta scène mais selon ca peux ne rien changer du tout
  6. Like
    RolandB reacted to Nicolas Caplat in Tests   
    Très sympa, bravo
  7. Like
    RolandB got a reaction from Nicolas Caplat in Tests   
    J'ai pas mal bossé sur tout ce que je n'avais pas encore vu : du random color dans les feuilles (chaos material ID), formes et directions aléatoires, continuité des grosses branches dans celle du tronc, base du tronc avec départ des racines...
    On peut tout faire avec ce soft !
    Bon je suis d'ac, l'écorce n'est pas encore au top; j'ai encore un peu de taf en ce qui concerne le dépliage et la concordance des tronc/branches entre eux.

  8. Like
    RolandB got a reaction from Nicolas Caplat in Problème shader verre avec Solidrocks   
    Si tu sais comment faire tes réglages avec les settings de VRay pourquoi les fais-tu avec SolidRocks ?
  9. Like
    RolandB reacted to Nicolas Caplat in Quoi penser de Solidrock?   
    Pareil que Roland ... acheté il y a 2 ans je crois, utilisé 2-3 fois, mais franchement pas convaincu ! globalement, j'ai un résultat plus clean avec mes settings perso l'approche est toutefois séduisante, mais je n'aime pas l'idée de ne pas savoir ce qui se trame "under the hood"... certainement un vestige de mon époque finalRender !
    Après, j'avoue que Vray reste parfois assez obscur pour moi dans sa gestion des subdivs, mais rien que le RE Sample Rate m'a pas mal aidé !!
  10. Like
    RolandB got a reaction from Nicolas Caplat in Tests   
    Salut à tous
    J'ouvre une sous-section dans le fofo Corona, qui concerne des tests de shaders, scripts etc. Bref tout ce qui peut nous faire avancer vers de plus belles images.
    Il est clair que, comme souvent, le logiciel de rendu passe au second plan, les scripts entre autres étant destinés à Max au départ...
    J'ai, à partir de l'image de displacement générée pour le topic de Milo, continué sur ma lancée "métal" en utilisant un petit script génial qui génère du grillage, j'ai nommé wire mesh generator :
    J'ai appliqué au mesh un petit FDD histoire de ne pas avoir quelque chose de trop rectiligne (ça se voit mieux sur l'ombre)...
     

  11. Like
    RolandB got a reaction from Milo in Tests   
    Salut à tous
    J'ouvre une sous-section dans le fofo Corona, qui concerne des tests de shaders, scripts etc. Bref tout ce qui peut nous faire avancer vers de plus belles images.
    Il est clair que, comme souvent, le logiciel de rendu passe au second plan, les scripts entre autres étant destinés à Max au départ...
    J'ai, à partir de l'image de displacement générée pour le topic de Milo, continué sur ma lancée "métal" en utilisant un petit script génial qui génère du grillage, j'ai nommé wire mesh generator :
    J'ai appliqué au mesh un petit FDD histoire de ne pas avoir quelque chose de trop rectiligne (ça se voit mieux sur l'ombre)...
     

  12. Like
    RolandB got a reaction from matt in Displacement   
    Hello
    Après quelques recherches j'ai trouvé, grâce à un membre du fofo Corona, la solution au displacement dans Corona.
    Très simple, puisqu'on utilise le modifier displace de Max et qu'on y instance une map de gradiant ramp
    Super résultat et très souple puisqu'on peut jouer sur les paramètres de blur de la map, et ainsi créer des arrondis genre tôle ondulée.

  13. Like
    RolandB got a reaction from Nicolas Caplat in WIP - Un petit bout de campagne   
    Joli et... enfin de la couleur ! Perso je supporterais pas longtemps de modéliser sur une aussi longue période (même si je t'imagine bosser entre temps) sans y balancer des shaders (je parle de ta maquette blanche bien sûr)...
    Très chouette dépliage sur les champs des pieds. Siège cosy, pas de critique négative... bravo
  14. Like
    RolandB got a reaction from Milo in Displacement   
    Moi je trouve, même si ton métal est un peu trop réfléchissant, que l'effet est bien là et que ça marche assez bien. Je vais tester ça sur Corona tiens
  15. Like
    RolandB got a reaction from Milo in Displacement   
    J'ai déjà essayé sur des toitures en zinc mais sans succès non plus. Malgré une map de displace TRÈS propre le résultat a toujours ressemblé de près ou de loin à ce que tu viens de sortir.
    La modé me parait beaucoup plus rapide dans ces cas très simples...
  16. Like
    RolandB got a reaction from Nicolas Caplat in Conseil translucency (=ou Vray pour un nul...)   
    Sûr mais je voulais pas trop l'embrouiller... il bosse avec Sketchup tu comprends...
  17. Like
    RolandB got a reaction from Nicolas Caplat in Réalisation de proxy avec 3Ds   
    M'est avis que pour arrêter de t'emmerder tu devrais passer direct à Max plutôt que de créer des proxys dans Max pour les importer dans un soft comme Sketchup.
    tu ne le regrettera pas !
  18. Like
    RolandB got a reaction from Nicolas Caplat in WIP Corona   
    Je serais bien curieux de voir le résultat de ses constructions à ce gars-là... est-ce qu'il arrive à exiger un tel niveau de finition aux gars qui font le chantier ? Ça m'étonnerait beaucoup car ce type de réalisation n'est pas vendue bien chère, ce qui veut dire que le gars en question va tirer essayer de faire le maximum d'économies sur la M.O., ce qui implique un taf moins chiadé.
     
    A la sortie, si ce n'est pas loin de chez toi, je te conseille d'aller faire un petit tour sur le chantier Erick, surtout si le gars y est présent...
  19. Like
    RolandB got a reaction from erick3d in WIP Corona   
    Oué le gars Ricco est trop sympa moi y'a longtemps que je l'aurai envoyé ch...er !
    En tout cas y'a de la prod sous Corona en ce moment !
  20. Like
    RolandB got a reaction from Milo in WIP Corona   
    Oué le gars Ricco est trop sympa moi y'a longtemps que je l'aurai envoyé ch...er !
    En tout cas y'a de la prod sous Corona en ce moment !
  21. Like
    RolandB reacted to SugaR in Quixel   
    Bah en tout cas n'hésitez pas à faire des retours car mes tests se sont fait pendant la beta donc ça doit être encore mieux maintenant. 
     
    Je crois que je vais demander à Quixel un pourcentage sur les ventes vu qu'apparement je fais de la bonne pub
  22. Like
    RolandB reacted to SugaR in Quixel   
    D'après mes propres tests vraiment pas tant que ça en fait, l'ensemble est très intuitif et ça se prend très rapidement en main. Après c'est surtout des sliders à bouger ^^
     
     
    Alors ce n'est pas compliqué. 3do est un viewer 3D qu'on appelle PBR (pour Phisically Base Renderer, temps réel bien sur, en gros un Vray RT si tu veux...). Ca te permet de voir ce que tu fait avec dDo qui te permet de faire/tweak les shaders.
     
     
    C'est justement tout le but de megascan de pouvoir créer tes propres shaders. En fait megascan c'est une librairie de textures qui ont été scanné, ce qui permet d'avoir des packs de textures en 32 bits comprennant diffuse, spec, normal etc pour chaque pack de texture. 
     
    Ce qu'il faut bien comprendre ici c'est que ddo, ndo, 3do et megascan sont connecté. Donc tu créé tes shader dans dDo avec les texture trouvé dans megascan, au besoin tu peux tweak diffuse, spec etc dans dDo, les normals dans nDo, et tu visualise le tout en tout réel dans 3Do... Vraiment très pratique, rapide et facile ^^
     
     
    Bah oui et non... Disons que comme je le disais avant, ça implique d'avoir des UVs parfaitement déplié qui est certes une pratique peu faite en archviz (ce qui d'après moi est une grave erreur m'enfin ...).
    Après un shader est un shader, tu l'utilise comme tu veux ^^. Surtout que de ce point de vue, les moteurs temps réel et précalculé sont de plus en plus proche.
  23. Like
    RolandB reacted to PierreBt in Rendu intérieur Eglise - Interior Design   
    Je pense qu'il n'est pas nécessaire de revenir sur l'humour quelque peu étrange de RolandB...  
     
    Merci à ceux qui se rappellent qu'ils sont, eux aussi, passé par la case départ. Mon but ici n'est pas d'avoir un rendu impeccable, mais simplement de faire passer un message, un projet, une idée via des rendus potables... 
     
    Merci pour vos indications, mon matériau bois a en effet passé à la trappe le jpg... J'ai rajouté quelques IES qui ont une température de couleur plus chaude afin de contraster un peu. Voilà le résultat. (sans post-prod évidemment) 
     
    Le sol ainsi que les murs sont en VrayMtl basic... A l'origine, il y a du carrelage à l'intérieur de l'Eglise mais j'ai à maintes reprises essayé de m'y aventurer mais je trouve que n'apporte rien au résultat... Cependant en laissant comme ça, c'est peut-être un peu trop facile... Une idée pour améliorer mon sol/murs ?

  24. Like
    RolandB reacted to metanamorphose in Rendu intérieur Eglise - Interior Design   
    Trop fort ce Roland
    Il y a aussi le monde des débutants à encourager non?
     
    Donc oui Pierre donne nous plus d'infos?
    Tu parles d'assises en bois.... as tu placé une texture bois dans ton matériaux?
    Prends des images de référence regarde les tuti que tu trouve sur le net pour les textures, ajoute du détails, ....
  25. Like
    RolandB got a reaction from metanamorphose in Rendu intérieur Eglise - Interior Design   
    J'ai viré mes interventions sur ce topic, sorry PierreBt... il semblerai que certains soient chatouilleux et vivent dans le monde impitoyable des bisounours...
×
×
  • Créer...