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RolandB reacted to erick3d in Corona interactive
perso je prefere une fenetre flottante plutot qu'intégrée au viewport...
Apres faut savoir que corona est "only CPU", et franchement j'ai pas trouvé avec quel CPU ils ont fait la démo....
Donc wait and See....car les effets d'annonce a la Random Control je me méfie...Bien qu'Arion for PS a l'air tip top , mais c'est un autre sujet.
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RolandB reacted to Gribouille67 in WIP - Un petit bout de campagne
Bonjour,
J'aime beaucoup, j'ai hâte de voir la suite.
Juste un tous petit détail sinon c'est pas marrant, les mortaise sur les arbalétriers font en général 1/3 de largeur par rapport à la section de la poutre.
Je n'ai rien trouvé d'autre à dire
Bonne journée.
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RolandB got a reaction from Nicolas Caplat in Corona interactive
Salut à tous
Le mode interactif de Corona (l'ActiveShade de VRay) est prévu pour la future version commerciale
Super pratique, le truc est carrément intégré au viewport, et semble TRÈS puissant.
Look at this video :
https://www.youtube.com/watch?v=rPu4MbPPlBk#t=21
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RolandB reacted to Manchou in J'aime bien la Corona...
Félicitation Roland pour ta publication!
Dommage pour l'UV e la fenêtre!
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RolandB reacted to SugaR in Plugin accroche objets...
Oké on est parti ^^
Alors, je suis parti sur un cas similaire au tien, un poil plus complexe histoire de...
Step 1:
Point de départ...
Ici un simple connect...
Tu ajuste la position de ton connect en utilisant le snap vertex pour aligner tes edges correctement (dans ce cas translation en constraint edge)
on refait la même chose sur l'autre poly
Cette fois ci tu peux ajuster la position de ton connect grâce aux vertex ajoutés sur le premier poly
On à donc une intersection parfaite, de quoi travailler avec le snap vertex facilement
Pour l'intersection entre la spline et le poly, je créé une nouvelle spline snapée aux vertex du poly
Duplicata de la nouvelle spline de l'autre côté du poly
En utilisant la technique de tout à l'heure (attach, crossinsert), création de vertex sur les splines
Un nouveau connect
Ajustement des vertex grâce au snap sur les vertex précédemment crées sur les splines
Supression des edges sur le dessus et dessous du poly
Rajout des edges (juste sur le dessus ici) grâce à l'outil cut
Un brin de nettoyage des splines (suppression de celle snapées au poly) et voila, tu peux desormais facilement travaillé sur tes intersections avec le snap.
Alors bon... comme tu peux voir, ce genre de méthode marche très bien, par contre c'est long (et chiant) à faire... Honnêtement, à moins que ton projet ne requière une précision ultime, tu peux faire la même en deux secondes juste en ajustant à la vue, ça ne sera pas parfait certes, mais si ce n'est pas le but, ça suffira amplement
En espérant t'avoir aidé
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RolandB got a reaction from newke in Red light
@Kuzko : où tu trouves ce param : - Refrac/reflec à 5 ?
Comprends toujours pas vos réactions...
Lorsqu'on a un gros feeling avec un renderer et qu'on sort les images qu'on veut réellement produire sans galère, mauvaise surprise ou nombre d'essais incalculable, quel est le problème à l'utiliser à la place d'un autre ?
Pour exemple : dans VRay, afin d'avoir un éclairage optimal en intérieur (je ne parle pas du rendu), la meilleure solution que j'ai trouvé c'est une HDRI, des portals et des lumières d'appoint sur les côtés ou derrière la caméra pour "déboucher" des zones toujours trop sombres.
Inconvénients : l'HDRI et les lights doivent avoir pas mal de subdivs pour éviter le noise, quant aux portals ils sont bouffeurs de temps de calcul comme pas permis. Personne ne me contredira sur ces points je pense.
Dans Corona, je pose un sun&sky et C'EST TERMINÉ ! Et si j'ai besoin d'un background pas besoin de m'emmerder à poser un dome "actif" pour l'éclairage et un autre pour le fond, j'utilise une plane avec une image, ce qui est souvent plus réaliste, notamment dans un environnement urbain. Les lights d'appoint peuvent alors être gérées simplement, sans avoir d'impact sur les reflec/refrac par exemple.
Le temps gagné me sert à peaufiner mes shaders... et là je peux les charger en subdivs, cela ayant un impact très limité sur les temps de rendus.
Bref la simplification d'une partie du soft, qui se débrouille tout seul (comment ne pas être libéré lorsqu'on n'est plus confronté aux "spoches" par exemple ?) pour sa partie rendu, permet de passer plus de temps sur l'essentiel... à mes yeux
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RolandB got a reaction from Nicolas Caplat in Red light
Merci pour le conseil Thomas mais je devais rendre des 6000pix pour hier.
Résultat des courses : 4 jours pour deux images HD, avec 22 allers-retours concernant les différentes demandes du client (10 pour une, 12 pour l'autre image).
Calcul 3h30 pour l'une (duplex, celle-là) et 3h00 pour l'autre.
Voilà la version définitive d'un duplex...
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RolandB reacted to lolonic in 3D Good Place
Perso je suggérerai bien un pack blondes...à forte poitrine de bien entendu...avec bi et mono kini......A voir par la suite Brunes et Rousses...
Mis à part cela, joli boulot...bien léché comme il faut... Je surveille de près pour ma commande "spéciale"...
Bon courage à toi...
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RolandB got a reaction from QuarkStudio in Audi Showroom Istanbul
J'aime bien les agences qui viennent pour leur premier post faire leur pub sans se présenter...
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RolandB reacted to Nicolas Caplat in Red light
Good news ! Ondra est au taquet
La dernière fois que j'ai testé Corona comme à dater, j'ai l'impression que çà a tellement évolué qu'il est grand temps de s'y remettre ... et puis, j'ai quelques vieilles connaissances sur le forum Corona
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RolandB reacted to erick3d in Red light
Oui et dans Fryrender tu avais un mutlilight (je touche pas a maxwell, mais je crois qu'il le fait aussi) et la c’était toute les lights que tu pouvais ajuster en temps réel.
Hé les mecs faut arrêter de comparer presque l'incomparable.
Chaque moteur a ses avantages et ses inconvénients.
Vray a la qualité de ses défauts ou vice versa, si tu maîtrises le truc il est imbattable en temps de rendu/qualité, mais cela demande de le maîtriser, ce qui requiert expérience, test, tuts (de Matt bien sur ! )... Il a aussi l'avantage de posséder aussi la plus grosse communauté , et ca je pense que ca n'a pas de prix.
Il peut aussi rebuter certains , quand on est censé être des "artistes" pas des techniciens, mais bon Dali et Picasso maîtrisaient la technique aussi, non?
Corona a aussi des settings ! lol
Et il est vrai que cela parait plus naturel de se concentrer sur la modé, le shaders que sur les paramètres de rendus, enfin pour moi en tout cas..
A la sortie, pour un utilisateur lambda, c'est plus facile de sortir de belles images.
Perso je trouve que corona a un rendu de la lumière plus naturel, plus réaliste, mais bon j'ai pas la science infuse
Par ex, on regarde la scene de BB3D avec les oignons sous vray (sachant qu'il ya aussi de la post prod) , on se dit wahooo ca deboite! Et on la regarde sous corona, je trouve que c'est encore une autre dimension..Mais faut avoir les 2 images sous les yeux eévidemmentpour comparer...c'est mon first feeling, la gestion de la lumiere qui fait moins "synthèse" à la sortie
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RolandB reacted to Nicolas Caplat in Audi Showroom Istanbul
+1
Et puis, les boites qui postent sur les forums pour améliorer leur référencement ... moyen moyen. Du coup, je ne trouve pas le visuel si bien que çà
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RolandB got a reaction from Manchou in Audi Showroom Istanbul
J'aime bien les agences qui viennent pour leur premier post faire leur pub sans se présenter...
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RolandB got a reaction from UPki in Wip logement : avis
Bien tes explications lolo... à part pour papys du forum (et tu sais ce qu'ils te disent les papys du forum hein ??)
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RolandB reacted to matt in Red light
Et j'ai pas dit que c’était une scène de fou avec 200 proxys ^^
> http://share.mattguetta.com/jfqe/rd46lGEg
Ceci dit sur un projet automobile rendu en 7000 sur 4pc avec du gros shader pleins de glossy, les phares avec tout dedans (ampoules, vis, chrome), le carpaint, du motion blur sur les roues etc. ca mettais 1h par image donc +/- 4h par image sur un i7. Le BF est dans l'optimisation c'est vraiment pas plus long à rendre, même souvent plus rapide, par contre faut vraiment avoir compris le DMC pour y arriver.
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RolandB got a reaction from matt in Red light
Salut à tous
Un petit moment que je n'avais pas posté d'images sur le fofo... simplement parce que débordé de taf, ce qui est plutôt une bonne chose finalement.
J'ai aujourd'hui jeté mon dévolu sur une image trouvée sur un autre fofo (celui de Corona) et j'ai voulu reproduire l'ambiance, blanche, de cette dernière.
Mes plus proches essais d'une config comme celle-là dans VRay (là) ne m'ont pas laissé que de bons souvenirs, car je me souviens avoir pas mal galéré à trouver le meilleur compromis entre temps de calcul et réglage fin de l'IR, afin de ne pas me retrouver avec les célèbres "sploches", notamment au plafond, lorsqu'il y a des moulures ou autres corniches...
Bref j'ai fait "render" dans Corona, et voilà ce qu'il en est sorti, en gros après 150 passes, 3 heures de calcul.
Je précise qu'il n'y a pas de post-prod sur ces images...
A vos comments
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RolandB reacted to UPki in GConcept, archi vizualisation
Bravo pour ton travail. Superbe !
Et congrats aussi pour ton follower