-
Content Count
1,092 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Days Won
60
Posts posted by metanamorphose
-
-
+1 pas de shader dans les proxies
L'idéale c'est de faire un fichiers max avec le dit proxy et ses textures appliquées et ensuite tu recharges le fichier max contenant le proxy
C'est tout simple
Nicolas Caplat et zules reacted to this -
Salut,
-> menu custimize --> custumize user interface -> tu place dans ton quad menu ce que tu cherche
Ou tu peux regarder aussi
-> -> menu custimize --> custumize UI and defaults switcher.... et tu choisis Vray
-
-
-
+1 Avec Milo
Le sweep ne peux pas tout ! Enfin pas comme ça.
Tu dois faire par exemple pour ton balcon en plusieurs étapes (plusieurs morceaux si tu préfères) afin d'éviter les pincements du comme le décrit Milo au faible
Nicolas Caplat et ADA reacted to this -
Oui elle fonctionne très bien la caméra de max
C'est juste une question de changement, d'habitude, ....
Et oui dans l'aide tu as l'ancienne
-
-
-
Ah pas mal!
merci pour l'info je l'avais zappée
-
Cool et très sympa
-
VR
in Discussions
-
VR
in Discussions
-
Dans infos sur le modèle ---> statistiques --> purger les éléments inutiles (mais bon je doute que ça fonctionne)
Alors pour le fbx et le dwg je n'ai jamais vu un problème comme tu le décris!!!!
Ensuite ta végé tu n'as pas plus de chance à l'ajouté en 2D dans skp?
-
Salut,
SU c'est bien SKP.... ?
Plusieurs petite chose si tu as SKP en version pro (laquelle version ?) tu peux importer du .3ds (mais triangle!!), ensuite as tu essayé vu que tu as simlab d'exporter en FBX et ensuite dans simlab de faire ton SKP? (c'est une piste pour essayer de conserver tes instances en composant skp et allèger le poids du fichier)
Ensuite, tu peux dans skp faire purger dans info sur le modèle et aussi dans les calques
Il faudrait effectivement voir le modèle pour comprendre.
Egalement tu dis que l'export dwg ne fonctionne pas du au nombre de poly. Ok tu as des objets si lourd en poly? Des balustre en fer forgé ou ?? Regarde peut être du coté de l'optimisation dans max
Je ne suis pas certain du passage par le DWF comme étant une bonne solution (mais je me trompe surement), le DWF est le PDF d'autodesk et est très utile pour communiquer des plans, coupes, façades et 3d à un tier car depuis par exemple Revit ou autocad tu exportes tes présentations (mise en page 2d) et ta 3D que tu peux ensuite ouvrir dans internet explorer (sans rien d'autre!!!)
Autre solution passe sur Vray pour SU
-
-
-
Pas mieux
-
-
Salut,
Toujours bien faire attention au 2 types d'unités!!!
Le plus important c'est les unités système. Dans ton cas tu fais du "batiment" alors je te conseille de rester en cm!! Les unités systèmes sont celles qui vont te donner la "précision" (sa veux rien dire comme ça ), Ce sont les vrais unités de ta scène
Ensuite tu as les unité d'affichage celles que tu veux pour ton travail et le mieux pour pas t’embrouiller c'est de mettre également en cm
Maintenant si tu as importer des fichiers autocad par exemple il se peut d'avoir des "interférance" et des problème d'échelle du au dessin autacad et son système d'unité, au si tu as fais une mise à l'échelle manuel
A voir donc
-
-
Le problème c'est que tu dois aussi convertir les 40 xref en 2013... non?
-
-
3dsmax ne doit pas palier au défauts de l'utilisateur autocad
-
Perso et suivant la distance, je ferais un module de 2m de long par exemple et je le multiplie (instance) et basta! (voir 3 différents pour faire l'alléatoire)
Nicolas Caplat reacted to this
Les problèmes de Zules !
in Discussions
Posté(e) · Report reply
+1 avec Nico (sauf pour les layers qui fonctionnent de base très bien du moins suffisamment pour moi ) et donc également +1 avec Kuzco