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Victor

Vray - Fenêtre de rendu/pixels non traités

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Bonjour @Victor (j'adore ton prénom, l'un de mes fils s'appelle comme toi ;) )

Alors, pour tes objets qui n'ont pas de matériaux VRay, ce n'est pas si compliqué: utilise le VRay Scene Converter. Il y aura peut-être des petites choses à retoucher par ci par là, mais ça te fera le gros du boulot de conversion. Tu peux partager au moins un objet qui pose problème, ainsi que ses maps ?

Ensuite, pour les proxies, ça ne va pas accélérer le rendu à proprement parler. La raison d'être des proxies est d'économiser de la RAM. Ayant beaucoup bossé avec des grosses scènes, j'ai le réflexe de passer en proxies soit les objets très lourds en polys, soit les objets pas nécessairement lourds mais nombreux dans la scène. Pour ce qui est d'accélérer le rendu, honnêtement, je ne pense pas.

 

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Bon bah, je n'ai eu à beaucoup chercher ... il y a de TRES TRES vilaines choses dans ces modèles, ou plutôt leurs matériaux : maps Raytrace & matériaux Raytrace. A supprimer impérativement, ce sont des reliques du passé qui n'ont rien à faire dans une scène en 2020 :D Le VRay Scene Converter devrait te remettre tout ça d'équerre, mais il faut mieux vérifier après coup.

Une fois les matériaux remis tels qu'ils devraient être, je parie que ta scène se comportera normalement !

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C'est une très bonne question, il faut que je vérifie ça. 

Pour le moment, on a mis en stand by le projet parce que le client n'est pas encore certain de pouvoir obtenir le local en question mais je vais appliqué vos conseils sur mes prochaines scènes ! Ça m'a beaucoup appris sur le rôle de certains paramètres donc merci pour ça déjà. 

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Bonjour @Nicolas Caplat

Je reviens vers toi concernant une nouvelle scène et donc un nouveau problème de temps de rendu .. 

Malgré tous les conseils précédents et la lecture du manuel sur le sample, j'ai toujours un sampleRate rouge à certains endroits car j'ai pas mal de reflection, refraction. 

Quand je règle une zone, une autre pose problème .. 

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