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matt

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    matt reacted to metanamorphose in Script import FBX   
    Oui à tester et dis moi
     
    oublie ProOptimizer pour ton fbx provenant de Revit
     
    Le mieux également c'est de faire un lien en conservant les matériaux, si ils ont bien bossé dans Revit ça te facilitera la tache
     
    Une fois que tu as lier tu peux avec BIND "détruire" le lien et avoir ta maquette indépendante du FBX et faire ce que tu veux (ou garder le lien au cas ou l'archi te rebalance des modif)
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    matt reacted to manoro in Villa Savoye   
    Salut à tous,
     
    Deux petites images de la Villa Savoye de Le Corbusier pour le fun en essayant le vrayenvironnement fog..
     
    Si vous avez des critiques, n'hésitez pas!
     
    A+
     

     

     
     
     
     
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    matt got a reaction from TChadail in Back to school - Unreal Engine projet   
    Super taf !!! Bah le côté contemplatif de la mise en scène me déplaît pas. Y manque effectivement quelques détails de vie avec des dynamics mais bon les shaders assurent alors ca remplie bien ^^
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    matt reacted to Choupi in Oganisation du sujet "comparatif des moteurs de rendu"   
    Voilà, ici on va réfléchir à quelles  infos données pour montrer les différents avantages / inconvénients de divers moteur de rendu.
     
    Je jette un truc comme ça pour commencer:
    Type: biased / unbiased
    Compatiobilité : max, sketchup, ...
    Domaine d'utilisation: archi, objet...
    Rapidité de réglage : 
    Rapidité de rendu : 
    Etc...
     
    Est-ce un tableau?
     
    Puis on créera un sujet tout propre au bout de cette réflexion (réflection???),  bref ce brainstorming...
     
    A vous!
    __________________________________________________________________________________________________________________
     
    Résumé des échanges:
     
    Format:
    -Tableau?
     
    Logiciel:
    -V-Ray
    -Maxwell Render
     
    Points de comparaison:
    -...
     
    Autre :
    -scène de bench?
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    matt reacted to vivien in Restaurant // projet perso   
    Bien le bonjour à tous,
     
    cela faisait un bail que je n'avais rien posté donc j'en profite pour vous proposer quelques images réalisées entre 2 projets pro.
     
    C'est un restaurant (un peu destroy à cause de la veget ) mais je ne savais pas trop ou j'allais en le commençant et je me suis laissé porter par le projet.
     
    Il y aura,maybe une anim qui suivra mais ça dépendra du temps. ( et la je parle autant de la chaleur que de la montre....) déjà 3 anim de lancées ( environ 10/15 sec ) mais je dois créer mon story-board pour ne pas refaire les même erreurs que sur la dernière ( qui était ma 1 ère ...https://vimeo.com/75541053:le lien au cas ou quelqu’un voudrait zieuter. franchement c était du gros freestyle et j'aimerais un truc un peu plus réfléchi et construit cette fois ci )
     
    voila j'espère que les images vous plairont et les commentaires sont les bienvenus ( tant sur les images que sur l'éventuelle anim )
     
    ++







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    matt got a reaction from Nicolas Caplat in Soucis Redirection   
    Nan c'était un coup des cougars    
    Rien de grave, la bdd ayant été modifié (surement pour y mettre une backdoor) j'ai pas pris de risque, c'est le genre de faille qui vont avec les CMS donc c'est facile a réparé. 
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    matt reacted to Nicolas Caplat in Mipoll Placement tool   
    çà l'air bien cool çà, une version améliorée (semble-t-il) de l'outil proposé dans 3dsmax 2015: https://www.youtube.com/watch?v=_tz2O89J5ss
    Liens de téléchargement dans les infos en bas de la vidéo
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    matt reacted to jharchitectural in Cherche Graphiste freelance sur Marseille   
    Bonjour à tous !
    Je suis un petit nouveau sur le forum
    Je suis à la recherche d’un graphiste 3d freelance (Maison des artistes de préférence) ayant de bonnes connaissances sur 3dsmax vray et photoshop.
    je réalise des perspectives pour l’architecture et j’aurais besoin de quelqu’un pour m’aider en modélisation, rendu et postproduction.
    Il s’agit de missions ponctuelles en fonction des projets (images fixes et films) .
    Le poste est basé à Marseille dans le 6 eme arrondissement, chez moi car je n'ai pas encore de local dédié...
    N’hésitez pas à m’envoyer votre portfolio à : jh6695@hotmail.com
    Une bonne journée à vous !
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    matt got a reaction from Nicolas Caplat in Gestion de projet et planification   
    Et Droplr aussi !
     
    En fait mon combo c'est Basecamp + Droplr comme ca le client valide dans BC et pour lui montrer les images je partage en privé avec Droplr comme ça j'ai un retour pour savoir si le client a bien regarder l'image. Ca fait un peu parano mais en cas de litige sur une valid (y'a quelques jours sur un BAT pour l'impression d'ailleurs) c'est efficace ^^
     
    Y'a ftrack aussi dans le meme genre mais j'ai jamais test, un peu trop orienté 3D only à mon gout tout ca...
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    matt reacted to Nicolas Caplat in Un petit "Behind the scene"   
    https://vimeo.com/129496585
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    matt got a reaction from erick3d in Montre BREITLING   
    Jolie modé
    OpenSubdivs ou a la mano ?
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    matt got a reaction from erick3d in Montre BREITLING   
    No prob ici
    L’éditeur : http://share.mattguetta.com/MPfg/50Ovk00H
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    matt got a reaction from belougaarch in animation setting   
    Salut,
    Pas de soucis pour le lighcache (si fly) mais pour l'ir map, si tu en as une par frame ca marchera pas, par contre si c'est pour un fly et qu'il n'y a qu'une map pas de soucis.
    No prob pour les settings des shaders/dmc/lights
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    matt got a reaction from TChadail in Quizz after effect   
    Salut,
     
    C'est tout con, il faut juste mettre le cache en luminance et voila
    > http://share.mattguetta.com/1epb5/43nhri0Q
  15. Like
    matt reacted to TChadail in HD ou HD   
    Mieux vaut avoir le cerveau qui fume que les pouces qui se tournent
    Bon courage pour la suite baptiste !
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    matt reacted to zules in CG Architect 2015   
    Me revoilà avec mon entrée finale pour le CG Architect Award 2015 :
     
    Notes :   Modeled on 3DsMax, used a bit of Forest Pack Lite, rendered on Vray and post-produced it on Photoshop & Lightroom.   Projet :   Architecture is the most lasting trace of men. Through ages, elements & conflicts, we are still visiting what built our elders.   In this architectural visualization, I choose to project a man in a far future where nature took back its place, dazed in front of this mushrooms-like structure.    What curious feeling will have an adventurer coming from elsewhere in the middle of this lost place ?  Like a Muslim discovering a cathedral, or a Crusader observing the Blue Mosque  in the old times...   Being out of scale is what produce sometimes, the strange sensation of falling down...   The Palazzo Del Lavoro is a gigantic piece of architecture created by Gio Ponti and inaugurated in 1961 in Turin, Italia. 15m high by 22m large, each pillar is a metal & concrete piece of monumentalism, and there is -just- 16 of them. I guess that even after an endless war in an hypothetic future, those will last...    
  17. Like
    matt reacted to Miaz3 in Script preset pour Vray   
    Hello la compagnie !
     
    Je viens vous présenter une petite boite de preset pour Vray.
    Vous allez me dire, oui mais... ils en existent déjà quelques-un sur le net...
    Je vous répond que oui mais il n'est pas en mse ou mzp…- comprendre crypter – c'est gratuit ET participatif.
     
    J'ai beaucoup appris car je ne connais que la b.a.-ba en mxs... Au final c'est plus dans un but de recherche personnel qu'autre chose
    Je vous le présente aussi dans le but de l'améliorer (si vous voulez participer ?!) Avis, conseils, suggestions n’hésitez pas !
    Cet outil est créé sur mon temps libre, donc suivant les idées apportées et la difficulté à produire (ou pas) ne compter pas sur des weekly, hein.
    Voilà le topo,
     
     
    Que je vous explique en quelques lignes sont fonctionnement, maintenant. (dans l'ordre)
     
    VLWF : ajoute Vray en Renderer, mais aussi setup en LWF dédié pour de la post-prod.
    Gamma : Coche le gamma des préférences de max, active les affects (Mtl et Colors) force le fileIn/fileOut Gamma. Par défaut c'est en 2,2 pour qu'il soit validé  il faut appuyer sur Entrée.
    Preset : Un preset basique de mise en route (BF+LC)
    RE : RenderElement + AOV's pour la post-prod
        ExtraTex 01 : PositionPass réglée en pointToCamera, AA désactivé
        ExtraTex 02 : VrayDirt réglé sur 200 en Radius et 64 de Subdvs.
    Vray AA preset : 8, 64, 128 et 200 AA configuré pour Light, Mtl et GI BF sur la scene.
        Plus setup du min_Sample, DMC, Filter, embree, Bucket Size, LC suivant le preset sélectionné.
    Global custom AA : Entrez une valeur AA qui se répercute sur les Lights (si coché), Mtl (si coché), Engine GI bruteForce (si coché) sur la scene.
    WireColor : permet d'appliquer sur l'objet sélectionné des couleurs « Keyable » (humm bon franglais) pour la passe de wireColor.
     
    Je me suis basé sur de l'image fixe donc je suis partis sur BF+LC.

     
    Edit: je n'ai pas mis les subdvs de camera car sous Vray3 l'option a été enlevée. (Plus d'éxplication ici)
    Les preset d'AA ont été configurés via le DMC Calculator de Akin Bilgic et via aux explications apportées sur sont blog (V-Ray Render Optimization)
     
    Vous pouvez le téléchargez ici.
     
    A bientôt,
  18. Like
    matt got a reaction from Nicolas Caplat in HD ou HD   
    Bah encore une fois > entre une résidence avec 4xR+5 ou une maison individuelle le prix à la minute sera forcément différent.
    Devise ta scène en premier, rajoute du temps sur la post et le rendu. 6000€/min ca peux être donné comme excessivement cher  
  19. Like
    matt got a reaction from TChadail in HD ou HD   
    Il y a quelques temps j'ai changé ma manière de faire mes devis : j'estime mon temps de travail à la journée et si il y a du rendu (pour un film) je rajoute et 1080 pareil.
    Au final quand tu fais une scène sur une maison qu'il y ai 1 ou 2 min de rendu ca change pas grand chose en temps de travail, vaut mieux facturer correctement la scène complète et ajouter le prix du rendu
    Même pour toi ca aide aussi pq quel que soit le projet (image, film ...) tu sais que tu dois te débrouiller pour le faire en X jours sinon, ca veux dire que tu te mets dedans ^^
  20. Like
    matt got a reaction from Nicolas Caplat in PSD Manager   
    aha ^^ j'adore le forum 
  21. Like
    matt reacted to TChadail in PSD Manager   
    C'est clair qu'une daube chère ne se fera jamais pirater
  22. Like
    matt got a reaction from TChadail in PSD Manager   
    Sur que si vous faites les passes à la mano... ^^
    Je me sers de ca > http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/idtool
    Au passage ultra utile avec MultiTexture quand tu veux placer des textures a des endroits précis
    ProEXR sers juste à pouvoir ouvrir les fichiers multipasses dans PS/AE facilement, en fait ca reste du natif donc tu fais tout 'normalement' dans Max.
  23. Like
    matt got a reaction from Nicolas Caplat in Besoin d'un conseil please :)   
    +40€     
  24. Like
    matt got a reaction from Nicolas Caplat in Besoin d'un conseil please :)   
    +1 > tout neuf avec materiel.net
    Config format microATX avec cpu+cm+16go de ram + ssd64go + boitier et alim.
    Sans OS et a monter soi-même
  25. Like
    matt reacted to metanamorphose in Iray 2015   
    Ensuite faut juste s'équiper 
     
    http://www.3dvf.com/actualite-12604-nvidia-met-a-jour-ses-vca.html
     
       
     

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