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TChadail

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Everything posted by TChadail

  1. Merci pour les liens Matt, je vais zyeuter un peu ça tiens ..
  2. Salut ! Voici un lien qui explique la marche à suivre: faut que j'essaye ça moi aussi. http://blog.rip3d.net/?p=1134
  3. ... je la verrais bien noire. Laque noire brillante
  4. Finalement la chaise en blanc au 1er plan c'est pas top: elle se confond avec le mur derrière, on la voit pas trop ... Peut être la changer de couleur ?
  5. Oui je trouve ça mieux comme ça: avec moins d'objets au 1er plan c'est moins perturbant. Le béton est nickel, le parquet aussi, bien vu, avant il était un peu trop sombre.
  6. Oui Roland je suis sûr que c'est ça aussi dans son esprit mais ... je sais pas ... ça fait un peu dégât des eaux quand même pour le moment.
  7. Même remarque que précedemment: je trouve qu'il y a encore trop d'éléments à gauche de ton image. Une table basse, une chaise, un cadre, un vase ... vire quelque chose, "Less is more" Sinon je suis d'accord avec baptiste pour les "coulures" dans le béton au fond, il faudrait atténuer un peu le contraste, là ça fait un peu "dégât des eaux" . Je trouve aussi que ça manque un peu de vert, ton ambiance est un peu trop minérale. Ou alors, il faudrait peut-être opter pour une couleur plus chaude sur les panneaux derrière le lit ... A toi de voir. Bon, ça c'était pour les critiques, sinon c'est bien réalisé. Je préfère la version de nuit, c'est vraiment bien parti avec le contaste lumières chaudes / lumières froides, continue.
  8. TChadail

    quad lego

    Chapeau ... Belle modé. Quel intérêt de modéliser dans Alias et non dans 3dsmax directement ? Impatient de voir les rendus.
  9. Tu peux essayer un plug pas mal pour photoshop qui sert à augmenter la résolution d'une image sans que ça pixelise trop comme avec l'algorithme bicubique d'Adobe: BlowUp dispo ici: http://www.alienskin.com/blowup/index.aspx Pas donné mais tu peux gagner environ 30% de mieux en résolution sans que ça se voit trop.
  10. Putain le mec ... Il vit avec des ânes au milieu des bois (si j'ai bien compris) mais il modélise des stations spatiales !! Super boulot, chapeaux bas ... ça a pas dû être simple tout ça, je pense surtout à la modélisation, t'as dû t'amuser ! T'as utilisé Railclone pour faire ça ?
  11. Non laisse tomber: les graffitis c'était une blague, j'aime bien ta signature au contraire. Par contre un truc: fais gaffe à pas trop compresser tes jpg, ça commence à se voir, particulièrement sur "CAM_06.jpg", regarde en bas à droite, ça donne un effet de couleurs verdâtre un peu bizarre.
  12. Mince j'arrive trop tard j'ai plus rien à dire ... La seule remarque que j'aurais eu était pour le vignetting un peu trop fort à mon goût aussi, idem tanooki ... Sinon j'ai beau chercher, je vois pas, c'est nickel ... Ah oui ! T'as oublié les graffitis sur les murs ;>)
  13. The Roland Touch: la classe Bravo. Juste une ch'tite critique: je trouve tes murs un peu trop rouges .. peut-être le réglage de ta cam, sinon bah c'est super !
  14. Merci pour les commentaires et le shader. Je vois que tu utilises le Slate Mtl editor, j'ai jamais pu m'y faire à ce truc. En fait j'ai jamais eu l'occasion de faire du velours, c'est toujours du cuir ou du textile. Peut etre un de ces 4.
  15. Merci Roland, faudra que je teste ça !
  16. Belles modélisations .. Ton shader de velours est terrible !
  17. Très beau bravo. J'aime bien la balance des couleurs. Le tronc d'arbre est un peu étrange quand même ..
  18. "Se mettre à Sketchup" .. t'inquiètes, t'auras juste à cliquer sur "Ajouter plus d'images" puis "capturer" ça devrait le faire
  19. Ca m'intéresse aussi ! Roland, en ce moment je taffe sur un projet dans un environement assez montagneux. Il faudrait que je récupère le terrain en 3D, même de façon assez grossière car les montagnes sont loin, un peu comme toi. J'ai fait ça en 2 clics avec Sketchup, je te conseille ça marche impec, le tuto: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zzRYxSScQGk j'avais trouvé ça ici: http://forum.mattguetta.com/topic/236-modeleur-de-terrain/
  20. Oui tu as raison, la géométrie sorti par le plug in a l'air assez basique (faut voir ...). Mais tu pourrais peut-être ensuite enchainer avec ça: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7988/tipoftheweek-creating-realistic-cliffs-in-3dsmax
  21. .. et pour placer les arbres un truc simple et gratuit si tu n'as pas de plug in dédié: Glue de Itoo http://www.itoosoft.com/freeplugins/glue.php
  22. Tu peux essayer ce plug in, en plus il est en promo: http://www.cgarena.com/store/oormi Je projetais de me l'acheter dés que j'en aurais besoin: à l'occasion dis nous ce que t'en penses
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