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TChadail

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  1. Moi je trouve ses plantes vraiment top, quelqu'un a déjà essayé Speedtree ? Comparé à GrowFX lequel vous préférez ?
  2. +1 avec meta & Roland. L'animosité vaut mieux la contenir et la sortir quand la deadline approche, là, ok tu sors les dents mais casser les autres pour rien, franchement ... y'a mieux à faire
  3. @attila3d: le résultat est incroyable, on ne voit pas la différence entre la 3D et l'existant. @Roland: je suis pas d'accord avec toi: perso j'en ai marre des vidéos promoteurs aux couleurs criardes alors, sans pour autant tomber dans les vidéos des gars de l'Est genre brouillard + neige (pis de toute façon en Corse, brouillard et neige ça doit pas arriver souvent quand même ...), je trouve la palette de couleur plutôt réussie. Après c'est affaire de goût, les couleurs c'est propre à chaque infographiste mais, ici je m'y retrouve assez.
  4. La classe ... Je sais pas faire ça, tu fais comment ? Dans AE ?
  5. Là ... c'est du lourd !! Qui a dit que les frenchies étaient à la traine ? BRAVO !!!
  6. Bon, ça doit être normal alors. Faudrait que j'apprenne à mettre moins de calques de réglages mais c'est trop tentant avec toutes les passes que peut sortir VRay !
  7. Le truc c'est que je fais tous mes réglages dans PS en 16bits avant de convertir en 8bits pour des petites retouches, ajouter les persos etc ... Et c'est avant de passer en 8bits que le fichier pèse bien lourd et qu'il est long à enregistrer, après, quand il est en 8bits, ça roule, ça enregistre beaucoup plus vite. Et puis le 8000 pixels c'est parce que c'est du 4 par 3 en sortie, et aussi parce que je déteste, quand je zoome à 100% qu'on voit le crénelage des masques de réglage, donc je prévois tjrs un peu plus grand pour downsampler à la fin. Pour répondre à Sidetmc: PS utilise 6,6 Go de RAM quand j'ai chargé le fichier. Quand PS l'enregistre, l'occupation RAM ne change pas.
  8. J'oubliais que tu travailles pas en 16bits ... Des avis d'autres personnes sur la question ?
  9. Ah ah .. oui, moi aussi je trouve tjrs ça trop lent mais ce que je vuolais dire c'est "est ce que tu trouves que c'est trop long 7mn pour enregistrer un psd 16 bits vu les calques qu'il y a dedans, vue la résolution et vue ma config" ?
  10. Eh Roland ! ... Ca te parait lent toi aussi ?
  11. J'ai remis le disque de travail sur le SSD, c'est à peine mieux: 6mn50s pour sauver le fichier ...
  12. Merci Meta. Il y a 40 Go de libre sur C. Là je regarde, PS enregistre mon fichier justement et le fichier Temp sur C fait 5,5 Go. Mon psd fait 1,7 Go. Quand je déclare le disque de travail sur mon RAID0 c'est encore pire: 7mn30 pour enregistrer le psd ... Ce qui m'étonne c'est que, dans le moniteur de ressources > Activité disque, je vois que photoshop écrit à seulement 3Mo/s quand Crystaldiskmark bench mon RAID0 à 220MB/s en écriture séquentielle et 3 MB/s en écriture "4K QD32" ...
  13. Salut à tous, J'ai un petit souci de lenteur pour enregistrer mes psd sur toshop CS5: il faut environ 4 min pour enregistrer un fichier de 8000 x 6000 pixels 16bits avec une dizaine de calques + une vingtaine de calques de réglages + masques ... c'est normal ça ? Je laisse toshop utiliser 75% de la RAM (33 Go) et le disque de travail actif est sur C (donc le SSD avec Windows). Ma config: bi xeon, 48 Go RAM, Win 7 x64 sur SSD, fichiers sur du RAID 0, GTX 580 3Gb RAM Merci pour vos avis
  14. +1 avec Roland pour la dominante jaune: l'image que je préfère c'est de loin Scotto Cam 3: parce qu'il y a cette zone bleutée qui rééquilibre tout. D'ailleurs elle est pas assez grande, il faudrait plus de bleu. Merci pour tes explications sur le lighting, c'est très clair
  15. Crever les pneus de backburner ? Ah oui, du manager ! Lol ... j'ai mis un temps avant de comprendre ce que tu disais ... Je crois que je vais abandonner backburner, au moins dans l'immédiat, il me fait toujours cette fichue fenetre "runtime error" .. Tant pis je calculerai un seul rendu par jour, de toute façon, il me reste plus que 2 pers à sortir maintenant
  16. Oui je sais mais ça c'est en théorie parce que, dans mon max, quand je clique sur la petite flèche ... il se passe rien ! Un bug qui est apparu il y a tellement longtemps que j'ai fini par m'y habituer, j'avais oublié jusqu'à son existence, merci Meta ! De mémoire c'est quand je suis passé à max 2013 ou quand j'ai installé la dernière version de VRay, je sais plus trop. Donc j'ai fait le trick mentionné plus haut ça marche à merveille. Pour mon souci avec Backburner je vais essayer le script de Matt et je vais voir si il y a moyen de l'écrire pour qu'il lance plusieurs rendus à la suite. Je pense que ça doit être faisable.
  17. ... Maintenant quand je lance le manager j'ai une magnifique fenetre "Microsoft Visual C++ Runtime Library" qui dit :"Runtime Error! Program:C:\Program Files (x86)\Autodesk\Backburner\manager.exe This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact the application's support team for more information."
  18. Oui ils se connectent. C'est bizarre: là j'ai launché le manager sans pb ... Maintenant mon souci c'est que, sur max 2013 ... le bouton "Net render" a disparu, Youpi !! Bon, j'ai trouvé un trick que je vais tester tout de suite, ça m'a l'air bien: http://autode.sk/15Vbl7T Merci Matt
  19. Salut à tous, Je rencontre un problème agaçant: je voudrais gérer une file de rendus avec backburner mais je n'arrive pas à lancer le manager ... embêtant ... Le server et le Queue monitor se lancent tout de suite, mais la fenêtre du manager elle, n'apparait pas. Une fois, Ô miracle elle est apparue et depuis, rien ... Le plus bizarre c'est que, même quand le processus "manager" apparait dans le gestionnaire des taches, la fenêtre elle, n'est pas là !! J'suis bon pour me lever en pleine nuit pour lancer mes rendus un par un ...
  20. Bravo ! Moi j'aime bien le "tout blanc" comme ça, mais j'aurais un peu joué sur la balance des blancs de la cam pour être dans des tons un peu plus froids. Je serais curieux de savoir comment tu as lighté la niche à droite sur la cam 2 ?
  21. Salut ! Bienvenue chez toi, chez nous
  22. @erick: pour le pin parasol, ça m'intéresse aussi ! J'ai écumé le net sans rien trouver de potable ...
  23. Très belle anim: pour le lag je suis d'accord, mais le flickering ... vous êtes durs là, ça va je trouve, même si ça pourrait être amélioré. Une question: l'effet de particules qui flottent dans l'air, c'est fait dans max ? Ou en post prod ? Avec un plugin particulier ou pas ? @Matt: je connais pas Twixtor, mais que penses tu de Kronos ?
  24. Tes réglages dans l'ensemble n'ont pas l'air mauvais, mais: _ baisse Min Subdivs et Max subdivs à 1 / 24 ça doit suffire. Monte plus haut si t'es pas pressé mais tu verras plus beaucoup de différence au rendu _ Settings > DMC Sampler > Adaptive threshold: baisse le à 0.005 voire 0.003 _ e_plat a raison poour les régales IM et LC, suis ses conseils Je pense plutôt que ton souci vient de ton éclairage: les lights qui éclairent le bas du colt sont trop puissantes: sur le rendu, ça passe trop vite d'une zone "cramée" à une zone d'ombre, générant du crénelage. Tu peux t'en rendre compte avec un clic droit sur les zones cramées, ça doit etre des valeurs assez élevées, donc baisse l'intensité lumineuse ça améliorera ton aliasing. Les Soft box peuvent t'aider, surtout sur ce type de rendu: Matt a fait un bon tuto là dessus qui me rappelle assez ton problème: http://www.mattguetta.com/vraylight/ Bon courage !
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