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TChadail

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Everything posted by TChadail

  1. Tu m'étonnes, j'ai l'impression, je sais pas ... comme si le gars il avait accés à des shaders qui viennent du futur. Attila3: retour vers le futur lol ! Doc enlève ton masque
  2. Whaaaaooouuuuu !!! ... C'est fantastique ! L'immersion est totale: tu les as fait finalement les petits insectes qui volent, j'hallucine ..Comme ça, à première vue, je vois pas grand chose à critiquer à part le défilement des images qui accroche un peu, je sais pas si c'est ma connexion ou la vidéo, c'est un peu saccadé. Vivement la suite !!
  3. C'est clair qu'il a plein de choses à nous apprendre !
  4. Maintenant que tu m'en parles, je crois qu'il y a des arbres dans la bibliotheque d'Onyx qui s'en rapprochent, ceux appelés "Fantastic trees" je crois: en les retravaillant un peu il doit y avoir moyen de leur donner une allure semblable à mes références. Pour XFrog, oui il y a des modèles intéressants, et en ce moment il y a 50% sur certains bundles. Bon, pour mon travail présent c'est trop tard, j'ai pris un modèle evermotion, le seul à ma connaissance, qui s'en rapprochait. Merci pour les liens ^^
  5. Dans le lien donné plus haut par sidetmc, il est dit que le pivot est réaligné sur le systeme de coordonnées World
  6. Oui. Tu peux aussi faire Hierarchy > Adjust Transform > Reset Scale. Ca présente l'avantage par rapport à Reset XForm de ne reseter que l'échelle de l'objet et pas les autres paramètres: Reset XForm affecte aussi le point de pivot et la rotation de l'objet.
  7. Encore bravo "animation Senseï" Ton avatar c'est tiré de quel film ? Il me semble avoir vu ce visage dans des films de Kurosawa non ? Puisque la discussion évolue vers le Japon, sais tu où je pourrais trouver des modèles d'arbres comme ceux là ? J'ai fouillé sur le net, ... en vain:
  8. Très intéressant je connaissais pas merci. J'essaierai de jouer avec ces 2 passes pour voir
  9. Oui c'est une valeur ajoutée c'est sur. C'est juste qu'en général ... j'ai pas le temps pour la qualité que ça apporte en plus mais t'as raison c'est tjrs mieux. Bon là, attila3d a eu la main un peu lourde
  10. Aaaaaahhh l'AO ... ok Je l'utilisais beaucoup moi aussi fut un temps. Et puis j'ai arreté: si tu regardes bien autour de toi c'est rare de voir de l'ao dans le coin des murs sauf si ils sont vieux et dans ce cas je fais un mix avec une dirt en diffuse directement dans le shader et basta.
  11. Oui je vois, mais ce qui me choque c'est l'espèce de rond de lumière qui se forme au plafond, entouré par les zones d'ombre près des murs ocres. On dirait un calcul GI pas assez abouti, mais je pense pas vu qu'ailleurs sur l'image c'est nickel ... Tu devrais peut etre baisser la reflexion de ton shader de plafond ?
  12. Super. Par contre, la dernière image, ta GI est un peu bizarre au plafond: on dirait que t'as vignetté la dalle lol !
  13. Arrête de nous envoyer ce genre de plan c'est à etre dégouté de continuer à bosser sérieux Seule petite critique: ta végét au dessus de la pergola bois me semble un peu sombre, elle devrait laisser filtrer un peu + la lumière. Peut etre la translucency de ton vray2sided à remonter un peu (si c'est ce shader). Le sol sous la voiture est topissime. Rien d'autre à ajouter. A part que je suis un peu jaloux quand même
  14. Si je peux t'aider aussi, c'est avec plaisir mais quand je vois ce que tu sors je me dis que tu pas avoir besoin de grand chose !
  15. J'ai besoin du même, dommage ! Je pensais qu'il sortait d'une collec Evermotion ou autre. Tant pis je prendrai ceux de mentor.ru j'en ai vu qui ressemblent. C'est rapide à créer un arbre avec speedtree ?
  16. ... fichu clavier ... je disais: "T'as utilisé quoi pour faire le pin à droite au fond sur la frame 345 ?" stp
  17. C'est d'enfer O_O !! T'as utilisé quoi pour faire le pin à droite au fond sur l
  18. Si je comprends bien: ta map de displace "s'efface" au fur et à mesure qu'apparaissent les proxys qui sont gérés par multiscatter au 1er plan c'est ça ?
  19. J'ai retrouvé: c'est à 1mn08, le gros plan sur le coussin rouge: http://forum.mattguetta.com/topic/550-residence-full3d-3dsmaxspeedtreevrayaftereffectpremiere/ Bon en même temps je dis vraiment ça pour trouver la critique parce qu'honnetement t'as un excellent niveau quand on sait quels sont les délais aujourd'hui, c'est impressionnant ! (tu sous traite aux philipines ?)
  20. Salut, Je sais pas comment tu fais pour perdre du temps à corriger ces petits détails: non pas que ça soit dénué d'intéret, les remarques émises hier sont justes mais, l'impact sur la qualité finale de la vidéo me semble assez minime d'autant plus que, je le répète, c'est une animation donc on fera même pas attention à ce genre de détails, les arêtes sont trop loin de la caméra pour qu'on remarque qu'elles sont adoucies. A mon avis les efforts sont plus à porter du coté de la composition des frames: je me souviens d'un plan que j'avais trouvé assez mal cadré dans ta précédente vidéo en corse, sur un intérieur avec un gros truc au 1er plan qui bouchait la vue, ça respirait pas assez. Faire simple c'est souvent ça le plus difficile. De toute façon c'est de l'excellent niveau, tes plantes sont plus vraies que nature, on sent le vent, effet renforcé avec les particules qui volent, c'est superbe. Souci toi plutot de la compo de tes plans
  21. Je vois ce que tu veux dire Dav pour la lumière qui semble venir de la gauche sur la fille, alors que le sun vient de la droite, mais on peut aussi considérer que le mur qui est à sa gauche lui fait de l'ombre, dans ce cas c'est logique que son côté droit soit plus éclairé que le gauche donc ... je suis mitigé sur la question. De toute façon, puisque ça semble être une frame d'une vidéo, c'est pas trop grave, dans l'anim on n'aura même pas le temps de le remarquer.
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