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TChadail

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Posts posted by TChadail


  1. Hum ... Tentant. Je lorgne sur ce script depuis le début ... Ce qui me fait hésiter c'est que la plupart du temps, quand je peins des objets c'est des simples feuilles sur le sol donc pas besoin d'un outil aussi évolué mais, suivant les situations, ça peut se révéler utile (collisions avec trottoirs, murs ...). Pour placer des bûches dans une cheminée aussi ... Nicolas: sans indiscrétion, tu vas utiliser ça pour quoi faire ? Vous bossez surtout sur des projets retail non ? Je vois pas trop l'utilité sur ce genre de projets ... :huh:


  2. TexMapPreview, pour voir le rendu d'une texture lorsqu'elle s'affiche mal ou pas du tout dans le viewport (cas des noise maps par exemple).

    post-1931-0-71562500-1473862318_thumb.jpg

     

    Téléchargeable sur http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/texmappreview et aussi sur le site de Neil Blevins dans le package de ses Soulburnscripts: http://www.neilblevins.com/cg_tools/scripts/3dsmax/soulburnscripts.htm

     

    EDIT (NicolasC): je me suis permis de modifier ton post, pour ajouter un screenshot.


  3. Salut FloYan,

     

    Sois le bienvenu :)

    Je crois que le conseil de Miaz3 est très sage. VRay est une usine à gaz comparé à Corona et puis, c'est mon point de vue et ça n'engage que moi, mais je pense qu'il est plus facile pour un débutant d'arriver à des résultats photoréalistes avec Corona que VRay, avec moins de prises de têtes donc dans un temps plus court aussi ... Regarde ça, c'est fait avec Corona et c'est franchement bluffant: http://bit.ly/2c2OBNP

     

    Bonne continuation et bon courage !


  4. Merci Nicolas,

     

    Non tu peux l'utiliser aussi sur des mesh: "The FloorGenerator modifier can be assigned to any closed 2D shape or objects with co-planar polygons." En fait je comprends que ce que je cherche à faire est impossible: assigner un FG modifier à un mesh comme celui de ma spline de droite est impossible (après l'avoir extrudée bien sûr) car les polygons du mesh résultant ne sont pas coplanaires. J'aurais pourtant juré que je faisais ça avec les précédentes versions de FG ! Pour le coup ça devient galère d'appliquer FG à ce genre d'objet:

     

     

    car il faut:

    _ découper l'objet en autant de sous objets ne contenant que des poly coplanaires, ici 4

    _ appliquer le FG modifier à chacun des objets

     

    Une belle mise à jour de ce très bon modifier serait de pouvoir gérer ce type d'objet sans avoir à l'éclater en sous objets !

     

    post-1015-0-07051400-1472457869_thumb.jpg

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