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Posts posted by TChadail
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VRay Camera Manager, tableau de bord des caméras VRay
Ce script serait parfait mais il ne gère pas les Camera de Max 2016 apparemment
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TexMapPreview, pour voir le rendu d'une texture lorsqu'elle s'affiche mal ou pas du tout dans le viewport (cas des noise maps par exemple).
Téléchargeable sur http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/texmappreview et aussi sur le site de Neil Blevins dans le package de ses Soulburnscripts: http://www.neilblevins.com/cg_tools/scripts/3dsmax/soulburnscripts.htm
EDIT (NicolasC): je me suis permis de modifier ton post, pour ajouter un screenshot.
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Material Override Excluder, pour faire des clay renders facilement:
Téléchargeable sur http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/material-override-excluder
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Render Mask, pour créer des masques (en complément du précédent):
Téléchargeable sur http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rendermask
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Power Masker pour VRay, pour créer facilement des masques par matériaux et par calques:
Téléchargeable sur http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/power-masker
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IDTool, pour gérer les Objects IDs:
Téléchargeable sur scriptspot: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/idtool
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VMC (VRay Material Control), pour modifier en masse les propriétés des matériaux VRay, mais aussi celles des VRay IES lights, VRay proxies, VRayDisplacementMod ... Version gratuite et power tools si donation:
Téléchargeable sur scriptspot: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vmc-vray-material-control
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SAlut,
J'ai déjà eu ce souci en DR avec VRay mais pas que je me souvienne avec VRay RT ... Souci réglé ?
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c'est moi ou le niveau des galeries est en chute libre ?? beaucoup de réalisations semblent tout droit sortis du début des années 2000, voire même avant et même chez des "pros" !
+ 10000000
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Oui je suis d'accord avec toi Nicolas: VRay ou Corona, peu importe le moteur, il y a des réalisations superbes avec les 2. Je voulais surtout lui dire qu'il va moins galérer avec Corona que VRay (au détriment de la flexibilité).
Nicolas Caplat reacted to this -
Salut FloYan,
Sois le bienvenu
Je crois que le conseil de Miaz3 est très sage. VRay est une usine à gaz comparé à Corona et puis, c'est mon point de vue et ça n'engage que moi, mais je pense qu'il est plus facile pour un débutant d'arriver à des résultats photoréalistes avec Corona que VRay, avec moins de prises de têtes donc dans un temps plus court aussi ... Regarde ça, c'est fait avec Corona et c'est franchement bluffant: http://bit.ly/2c2OBNP
Bonne continuation et bon courage !
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"You can now stop growing by hitting the ESC-key" ça, ça me plait !
Merci Nicolas
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Salut,
Il n'y aurait pas du Hair & Fur dans ta scene ? Je n'ai jamais réussi à faire du DR avec H&F en mode "buffer". "mr prim" impératif sinon les nodes ont le comportement que tu décris.
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De rien.
Quand on y pense, c'est quand même étrange que ce ne soit pas en standard dans 3dsmax ... alors que faire la même chose avec un mesh l'est.
Je m'étais fait la même réflexion
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Merci Nicolas, c'est top !
@A.DA: c'est une spline importée depuis AutoCAD.
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Box avec pas mal de subdivs en hauteur --> Edit Poly pour virer les 2 caps du haut et du bas --> Turbosmooth --> Noise
Puis tu le distribues sur ta spline avec le spacing tool de max, c'est suffisant.
Ensuite prends un script comme celui là http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/object-randomizer-2011-05-06pour ajouter un peu de chaos dans tout ça et c'est bon
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Ah oui, c'est top Screencastomatic, je ne connaissais pas merci Nico !
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Salut,
Il semble que tu sois en mode coordonnées Local et non World ...
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Merci Nicolas,
Non tu peux l'utiliser aussi sur des mesh: "The FloorGenerator modifier can be assigned to any closed 2D shape or objects with co-planar polygons." En fait je comprends que ce que je cherche à faire est impossible: assigner un FG modifier à un mesh comme celui de ma spline de droite est impossible (après l'avoir extrudée bien sûr) car les polygons du mesh résultant ne sont pas coplanaires. J'aurais pourtant juré que je faisais ça avec les précédentes versions de FG ! Pour le coup ça devient galère d'appliquer FG à ce genre d'objet:
car il faut:
_ découper l'objet en autant de sous objets ne contenant que des poly coplanaires, ici 4
_ appliquer le FG modifier à chacun des objets
Une belle mise à jour de ce très bon modifier serait de pouvoir gérer ce type d'objet sans avoir à l'éclater en sous objets !
Physx Painter - discount
in MaxScript
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Hum ... Tentant. Je lorgne sur ce script depuis le début ... Ce qui me fait hésiter c'est que la plupart du temps, quand je peins des objets c'est des simples feuilles sur le sol donc pas besoin d'un outil aussi évolué mais, suivant les situations, ça peut se révéler utile (collisions avec trottoirs, murs ...). Pour placer des bûches dans une cheminée aussi ... Nicolas: sans indiscrétion, tu vas utiliser ça pour quoi faire ? Vous bossez surtout sur des projets retail non ? Je vois pas trop l'utilité sur ce genre de projets ...