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TChadail

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Posts posted by TChadail


  1. Oué... ben la solution c'est une nouvelle fois avec Chaos de mettre la main au porte-monnaie.

    Car je n'ai pas de licence de node semble--il.

    Hier pourtant lorsqu'on a regardé le licence server 3.0 status il y avait sur la ligne render licence "1" à engaged, et ce matin après quelques manips un peu rapides le gars de Chaos a transformé ça en "0"... je ne sais pas dans quel but ou si j'avais mal vu (je n'ai pas la berlue jusqu'à preuve du contraire) mais aujourd'hui en tous cas je dois me payer un node.

    Voilà voilà... cool :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

     

    :shock: Étrange en effet !

    Envois leur la capture d'écran d'hier avec la licence à 1 et demande leur  des explications ...  Il t'a rien dit ?


  2. Salut,

     

    Je vais bientôt être amené à faire transporter des machines: je cherche donc une société qui serait capable de:

    _ venir chez moi les enlever

    _ les transporter jusqu'à un point B (plusieurs dizaines à plusieurs centaines de km, distance encore inconnue)

     

    en toute sécurité car les bébêtes sont fragiles bien sûr, pour un tarif correct et avec le sourire si possible  :)

     

    Avez vous des sociétés à me conseiller ? Tous vos retours sont les bienvenus !

     

    Merci,

     

     


  3. Sur un de tes liens Thomas je vois qu'il faut faire fonctionner le VRaySpawner en tant qu'admin. C'est reparti et il me faut passer par une boite de dialogue de validation : j'essaye avec mes iD et MDP utilisés pour aller sur le site Chaos mais bien entendu ça ne marche pas...

     

     

    Même remarque que Nicolas: si le compte utilisé sur le node est un compte Admin. normalement il ne devrait pas y avoir ce souci. Ouvre une fenêtre "Invite de commandes" en faisant Programmes > Accessoires > Invite de commandes, et dedans tape "ping 192.168.xxx.xxx" où 192.168 etc est l'adresse IP de ton node. Si tu vois "perte 0%" c'est bon signe, ça veut dire que ta WS arrive à communiquer avec ton node, mais si tu as "perte 100%" ça veut dire que tu as un problème sur ton réseau et que ta WS ne communique pas avec ton node. Dans ce cas vérifie les réglages de tes pare feu et/ou réglages réseau.


  4. Essaye en remplaçant ton mur de béton par un mur avec un VRayMtl basique gris sans reflexion: tu as encore les artefacts ?

    Je ne crois pas que ça soit des artefacts: si ça apparait au rendu c'est que ça doit apparaitre^^ Ce que je veux dire c'est que ce que tu prends pour des artefacts sont en fait des reflets: soit de tes lights, soit du mur béton ... soit d'autre chose dans ta scene. A toi de trouver quoi.


  5. - Comment se fait l'accès à la seconde machine ?

     

    Yo Mr Beaubois !

     

    Pour un seul node tu peux utiliser le Bureau à distance Windows, ça marche nickel: https://support.microsoft.com/fr-fr/help/17463/windows-7-connect-to-another-computer-remote-desktop-connection#1TC=windows-7

    Bon, je sais c'est pour Windows 7 mais ça doit marcher pareil sous Win 10 sinon --> RTFM + LMGTFY  ;)

     

    Quelques liens en vrac qui m'ont été utiles pour créer ma farm:

     

    _ pour éviter de devoir rentrer le mot de passe au démarrage du node: http://www.pcastuces.com/pratique/astuces/2620.htm

     

    _ pour allumer ton node à distance depuis ta WS: WakeOnLan

    https://forum-en.msi.com/faq/article/wake-on-lan

     

    _ Tutos pour le VRay Distributed Rendering :

    http://vray.info/tutorials/vray_distributed_rendering_and_backburner/

    http://blog.rip3d.net/network-rendering-with-vray-and-3ds-max-3/

     

    La doc de ChaosGroup sur le sujet: https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Set+Up+Distributed+Rendering

     

    Bon courage Roland: quand tu t'en seras dépatouillé, tu verras la farm c'est que du bonheur :-D !

    A mon avis tu vas acheter d'autres nodes après ça  ;)


  6. J'ai regardé le fonctionnement de Wordpress toute la soirée, et en effet, ça n'a pas l'air bien sorcier, et a priori la solution la plus souple et moins coûteuse dans mon cas on dirait.

     

    ... Hum ... mon site tourne sous Wordpress, et c'est très bien, mais franchement au début ça m'a pas mal dérouté, et même aujourd'hui encore, surtout pour la mise en forme du texte et des images, ça se veut wysiwyg mais (dans mon cas hein) ça ne l'est pas vraiment.

    Ne pas installer une tonne de plugins mais le strict minimum: ils sont souvent mis à jour pour corriger des failles de sécurité donc autant minimiser les risques.


  7. En vrac:

     

    - IM prepass -2 -2 -> quel est l'intérêt ?

    - on va éviter d'épiloguer sur les valeurs fantaisistes des thresholds de l'IrrMap, hein. Si SR règle çà comme çà, çà doit être bon (sarcasme ? pas sarcasme ? hmm ...)

    - Max Ray Intensity -> en général, on ne l'active que pour éviter les "fireflies", mais attention, ton image peut sortir plus sombre et çà clamp ton image (similaire à SubPixel Mapping + Clamp, cf manuel pour plus de détails). Ne devrait pas, selon moi, être activé par défaut

    - Max Transp Level à 50 ... sérieux ?

    - un détail pour le buckets order: historiquement, le plus efficace niveau mémoire était le Hilbert. Aucune idée si c'est toujours le cas toutefois ... arf les habitudes j'imagine :P

    - Shade Context in Camera Space -> doit être activé seulement si nécessaire, c'est une option de compatibilité avec certains Atmospherics, qui ralenti les calculs de VRay (cf manuel pour plus de détails)

    - Secondary Ray Bias devrait être à 0.001 par défaut, pour une meilleure gestion d'éventuelles faces coplanaires dans des objets

    - dans le Global DMC, les valeurs "tout-terrain" devraient être aux alentours de 12 (Min Samples), 0.85 (Adaptive Amount), et 0.005 (Noise Threshold) et y rester. Ces réglages n'ont à présent plus vraiment d'impact avec les optimisations des dernières versions de Vray (dixit Vlado) et seraient même amener à disparaitre à l'avenir (toujours dixit Vlado). Ici, çà fait parti des réglages que l'on ignore complètement maintenant (les valeurs sont réglées dans notre maxstart et ne bougent plus)

    -GI Filter Multiplier -> de mémoire, pas grand intérêt de le monter au-dessus de 2.0, au risque de rallonger le temps de calcul sur certains types de scènes.

     

    Voilà pour les quelques remarques, mais c'est en tout un peu plus cohérent que les précédents réglages que tu avais postés ;)

     

    Ca c'est du feedback, bravo et merci !

    Je n'avais jamais fait attention au Secondary Ray Bias: pratique pour éviter de se taper l'inspection et la correction de faces coplanaires quand on récupère des modèles, faudra que j'essaye ça !

     

     

    - Max Transp Level à 50 ... sérieux ?

     

    Ca dépend des scenes mais ça ne m'étonne pas vraiment sur de l'extérieur Nicolas: une fois j'avais une enfilade de buissons avec des opacity maps pour les feuilles et j'ai dû le monter à plus de 100 sinon ça buguait (tâches noires).


  8.  tant qu'il n'agira pas sur les REs aussi, ici pas moyen de l'exploiter en prod

    Pareil pour moi

     

    Comme pas mal de choses en 3d, çà dépend des scènes, mais sur de l'intérieur ce sera effectivement plus long. Sur de l'extérieur, franchement, je me demande pourquoi se prendre la tête avec l'IrrMap. D'après Vlado, le combo BF+LC devrait être les settings par défaut, avec les nouvelles améliorations de sampling introduites avec la v3.4. Mais c'est vrai que çà dépend des scènes !

     

    Merci les gars: j'ai tellement l'habitude de faire du IM + LC que j'en ai complètement oublié la BF ! J'essaierai sur de l'extérieur.

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