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TChadail reacted to Nicolas Caplat in modelisation ficelle, ou texture
Attention avec les MCG et le rendu réseau par contre. De mémoire, c'était assez galère de synchroniser les nodes pour s'assurer qu'ils ont tous les mêmes MCG, comparés aux simples plugins avec lesquels c'est très simple.
Merci pour les compléments, @TChadail, si avec tout ça @Yanosh HRDYn'arrive pas à ses fins ...
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TChadail reacted to Yanosh HRDY in modelisation ficelle, ou texture
Yesss.... super merci! Vous êtes au poil!!🤩🤩
Je regarde tout ça lundi.. vivement.😊
Font chier ces week-end...😜
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TChadail got a reaction from archimi in modelisation ficelle, ou texture
Rien de plus à ajouter à l'encyclopédie vivante qu'est Nicolas, comme d'hab ☺️, sauf que tu trouveras ici les textures pour ta ficelle: https://jokermartini.com/product/rope-texture/
Tu peux jeter un oeil a ca aussi: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/vu-mcgrope
Ce script est pas mal aussi (bien que ca ne solutionne pas vraiment ton problème): utile pour faire des fils de lampe réalistes par exemple: https://bodyulcg.com/tools/spline-rope/
Et pour le fil electrique qui relie tes ampoules entre elles, il y a ca: https://jokermartini.com/product/cables-spline/
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TChadail got a reaction from kilkil3d in modelisation ficelle, ou texture
Rien de plus à ajouter à l'encyclopédie vivante qu'est Nicolas, comme d'hab ☺️, sauf que tu trouveras ici les textures pour ta ficelle: https://jokermartini.com/product/rope-texture/
Tu peux jeter un oeil a ca aussi: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/vu-mcgrope
Ce script est pas mal aussi (bien que ca ne solutionne pas vraiment ton problème): utile pour faire des fils de lampe réalistes par exemple: https://bodyulcg.com/tools/spline-rope/
Et pour le fil electrique qui relie tes ampoules entre elles, il y a ca: https://jokermartini.com/product/cables-spline/
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TChadail got a reaction from Yanosh HRDY in modelisation ficelle, ou texture
Rien de plus à ajouter à l'encyclopédie vivante qu'est Nicolas, comme d'hab ☺️, sauf que tu trouveras ici les textures pour ta ficelle: https://jokermartini.com/product/rope-texture/
Tu peux jeter un oeil a ca aussi: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/vu-mcgrope
Ce script est pas mal aussi (bien que ca ne solutionne pas vraiment ton problème): utile pour faire des fils de lampe réalistes par exemple: https://bodyulcg.com/tools/spline-rope/
Et pour le fil electrique qui relie tes ampoules entre elles, il y a ca: https://jokermartini.com/product/cables-spline/
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TChadail got a reaction from Nicolas Caplat in modelisation ficelle, ou texture
Rien de plus à ajouter à l'encyclopédie vivante qu'est Nicolas, comme d'hab ☺️, sauf que tu trouveras ici les textures pour ta ficelle: https://jokermartini.com/product/rope-texture/
Tu peux jeter un oeil a ca aussi: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/vu-mcgrope
Ce script est pas mal aussi (bien que ca ne solutionne pas vraiment ton problème): utile pour faire des fils de lampe réalistes par exemple: https://bodyulcg.com/tools/spline-rope/
Et pour le fil electrique qui relie tes ampoules entre elles, il y a ca: https://jokermartini.com/product/cables-spline/
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TChadail reacted to Nicolas Caplat in modelisation ficelle, ou texture
Tu pars d'une spline Helix que tu modifies un peu (léger noise sur les vertices par exemple), modifier Sweep par dessus pour avoir facilement des coordonnées de texture, avec map de corde + displace si besoin.
Pour les petits poils, soit du scatter avec 2-3 objets qui font office de poils (splines avec modifier Renderable Spline), soit du Hair & Fur standard de 3dsmax.
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TChadail reacted to Nicolas Caplat in X-Mouse Button Control
Tu enregistres une succession de touches, et tu assignes cette macro à une touche. Une fois dans ton application, tu n'as qu'à utiliser une touche pour exécuter ta macro.
Par exemple, tu peux faire un Zoom Extents Selected, appliquer un UVW Map et ouvrir le Slate avec une seule touche.
Pour du spécifique 3dsmax, de mémoire il y a Key Hydra qui fait très bien ce genre de choses (et bien plus encore).
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TChadail got a reaction from Nicolas Caplat in X-Mouse Button Control
Désolé je ne touche jamais à ce truc Keyboard Shortcut Override Toggle, sauf quand mes raccourcis clavier ne fonctionnent plus ☺️
Le mieux c'est que tu l'installes et que tu voies si ca marche comme tu veux ou pas, ou que tu me donnes un exemple concret de manip à reproduire chez moi, dans ce cas pas de soucis.
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TChadail reacted to kilkil3d in Nouvel écran
Bon j'ai suivi le pas de Yanosh, Dell 49 pouces ! pfiouu y'a de la place !
Depuis que je l'ai commandé j'ai prêté attention au nombre de clics perdus pour changer de fenêtre… il y en avait beaucoup, maintenant, j'ai presque tout sous les yeux, confort !
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TChadail got a reaction from Yanosh HRDY in Nouvel écran
Bonne Année à tous !
Wow, je sais pas comment vous faites pour bosser sur de telles longueurs d'écrans 🥴 Perso j'ai un Ultrawide 38 pouces LG (3440 x 1440) + un 27 pouces à coté et je trouve ca parfait. D'ailleurs même avec cette config modeste comparée à celle de Nicolas par exemple (Yanosh hors concours lol) il m'arrive parfois d'avoir mal au cou donc, pour moi, un 38" + un 27" c'est parfait, je ne me verrais pas monter plus haut, ou plutot plus large.
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TChadail reacted to Yanosh HRDY in du feu dans mon animation
Ben Phoenix, avec les présets, c'est très simple pour ce que j'ai à faire.... j'essayerais plus tard avec les VDB pour tester ...
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TChadail reacted to Nicolas Caplat in objet .3ds importé depuis rhino, impossible de reduire les edges
Edit Poly -> Edges -> Remove.
Il faudra aussi supprimer les vertices restants, soit manuellement, soit avec un modifier Turn To Poly et l'option Remove mid-edge vertices.
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TChadail reacted to Yanosh HRDY in du feu dans mon animation
bon, ben la base fonctionne, y'a plus qu'a peaufiner...
test feu.avi -
TChadail reacted to Yanosh HRDY in du feu dans mon animation
oui ho.. l'autre hey... tu fais jamais douze choses en meme temps.. ?? 😜😜
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TChadail reacted to Nicolas Caplat in du feu dans mon animation
Vous avez déjà tout dit je pense, mais ça va dépendre des cas, des mouvements de caméra et de la distance notamment, pour définir les besoins:
- le VDB, super, et pas besoin d'un plugin supplémentaire comme Phoenix
- Phoenix, génial, mais à voir niveau surcoût, temps de prise en main (même si les presets accélèrent bcp), et accessoirement temps de calcul
- séquence d'images avec alpha, old school, mais simple et efficace
Si je devais choisir, je testerais en 1er lieu le VDB, mais ça n'engage que moi
Le plus souple est à l'évidence Phoenix, mais à nouveau, ça dépend des besoins: si c'est du récurrent, autant passer sur Phoenix, tu feras tout ce que tu veux. Mais bon, ça fait un plugin en plus à payer et à apprendre.
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TChadail got a reaction from Yanosh HRDY in du feu dans mon animation
Salut Yanosh,
Ca m'intéresse aussi car je n'ai encore jamais réalisé du feu en animation. Je sais qu'il existe des sequences qui loopent (JPG diffuse et alpha) pour faire ca, sinon tu as Phoenix qui doit donner de meilleurs resultats au prix d'un petit apprentissage, mais je crois qu'il est fourni avec des presets qui marchent très bien.
Je te conseille de jeter un oeil a ca, j'ai pas bien pigé comment ca marche (VDB ??) mais ca me parait ideal pour ton brasero:
https://flatland.gumroad.com/l/DYWZV?layout=profile
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TChadail got a reaction from Nicolas Caplat in du feu dans mon animation
Salut Yanosh,
Ca m'intéresse aussi car je n'ai encore jamais réalisé du feu en animation. Je sais qu'il existe des sequences qui loopent (JPG diffuse et alpha) pour faire ca, sinon tu as Phoenix qui doit donner de meilleurs resultats au prix d'un petit apprentissage, mais je crois qu'il est fourni avec des presets qui marchent très bien.
Je te conseille de jeter un oeil a ca, j'ai pas bien pigé comment ca marche (VDB ??) mais ca me parait ideal pour ton brasero:
https://flatland.gumroad.com/l/DYWZV?layout=profile
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TChadail reacted to Nicolas Caplat in Pivot Accroche
Je pense que tu cherches à comparer 2 softs, ce qui n'est pas toujours une bonne idée. Dans 3dsmax, le gizmo de transformation (Position, Rotation, Scale) sert à transformer un objet. Pour snapper, il n'est pas indispensable de passer par ce gizmo, tout dépend des options de snapping justement: l'accroche au pivot n'est qu'une possibilité parmi d'autres (grid, vertex, edge ...).
En d'autres termes, on peut très bien cliquer sur un vertex et déplacer l'objet en snapping sur le milieu d'une edge d'un autre objet 😉
Après, on rentre aussi dans la partie du Working Pivot, des systèmes de coordonnées, etc
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TChadail reacted to Nicolas Caplat in Nouvel écran
Il compense un truc, je ne vois que ça 😁
Blague à part, quand je vois que tu multiplies les claviers et souris, pourquoi ne pas utiliser un switch KVM ?
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TChadail reacted to Yanosh HRDY in Nouvel écran
Allo allo la base, ici navire amiral... vous me recevez?
Suis perdu au fin fond de la Bretagne....vous souhaite une belle année... 😁😁
Ma seule petite remarque à rajouter aux dires des collègues, c'est : attention aux torticolis... 2m40 de large, ça pique..
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TChadail got a reaction from kilkil3d in Set en 1 clic
Salut kilkil,
Désolé je ne vois pas bien ce que tu veux dire. Dans ta scene tu as 2 cams, 2 modés et un lighting pour chaque cam et tu voudrais passer d'un setup a l'autre c'est bien ca ?
A part passer par les Scene States (bon courage), je ne vois pas. Sinon je pense a Scene Manager bien sur, c'est son taf, mais c'est une appli tierce.
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TChadail reacted to KruL in Recherche stagiaire et/ou freelance
Salut !
Je suis freelance et disponible ponctuellement et de façon récurrente
Voici mes ref :
www.3dinside.fr
Je bosse sur 3dsmax + corona + affinity
Bisous
PS : en + je ne me vexe pas si je fais un devis trop cher
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