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SugaR

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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Les problèmes de Zules !   
    L'avantage d'être dans une boite de devs, ils connaissent l'intérêt du code ^^
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    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Les problèmes de Zules !   
    Quelle chance ...
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Les problèmes de Zules !   
    Honnêtement pour le scripting, je pense que bien des personnes surestime complètement le truc... 
    La base est extrêmement facile, il suffit de copier coller, vraiment, pas une ligne de code à taper soi même !!!
     
    Par exemple, mon tout premier script était juste un batch d'action qui consistait à sélectionner un objet, mettre quelque modifier dessus, gérer quelque paramètres sur les modifiers et basta... Tout le code sortait du macro recorder.
    Résultat, je suis passé de 15 jours de taf sur le premier projet, à 3 jours sur le suivant grâce au script... enfin quelque ligne de copier coller quoi....
     
    Après je pense sincèrement que tout est histoire de contexte, ma première expérience en code à été horrible et m'a vraiment dégoûté du truc. Finalement coder représente actuellement jusqu'à 25% de mon taf je dirai et je trouve çà super intéressant.
    J'ajouterais que c'est même agréable quand la 3D commence à m'emmerder, je switch sur du code ^^ (et vice versa)
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Les problèmes de Zules !   
    Hum, imagine si on avait toutes les fonctions de max + les plugins accessible via un bouton dans ton UI... Bon à la fin tu n'as plus de viewport, mais plus besoin de naviguer dans des menus, trop bien !
     
    Ce qui est utile pour toi ne l'est justement pas pour la plupart des gens en fait, c'est le principe des softs généralistes comme max, ils sont utilisés pas beaucoup de monde... Perso à mon taf on utilise pas de camera dans max... donc ce genre de bouton me serait complètement inutile a part prendre de la place pour rien...
     
     
     
    +1, je script principalement au taf perso... Et quel différence entre faire un projet 3D perso chez soi ou faire du script d'ailleurs ?
     
     
    Après, pour en revenir au scripting, faire un bouton par exemple peut littéralement prendre deux secondes... macro recorder, glisser déposer dans une toolbar et voila... Et à mon sens, ça fait aussi partis de savoir utiliser son soft correctement que de savoir le scripter un minimum. 
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    SugaR got a reaction from zules in Les problèmes de Zules !   
    Honnêtement pour le scripting, je pense que bien des personnes surestime complètement le truc... 
    La base est extrêmement facile, il suffit de copier coller, vraiment, pas une ligne de code à taper soi même !!!
     
    Par exemple, mon tout premier script était juste un batch d'action qui consistait à sélectionner un objet, mettre quelque modifier dessus, gérer quelque paramètres sur les modifiers et basta... Tout le code sortait du macro recorder.
    Résultat, je suis passé de 15 jours de taf sur le premier projet, à 3 jours sur le suivant grâce au script... enfin quelque ligne de copier coller quoi....
     
    Après je pense sincèrement que tout est histoire de contexte, ma première expérience en code à été horrible et m'a vraiment dégoûté du truc. Finalement coder représente actuellement jusqu'à 25% de mon taf je dirai et je trouve çà super intéressant.
    J'ajouterais que c'est même agréable quand la 3D commence à m'emmerder, je switch sur du code ^^ (et vice versa)
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    SugaR got a reaction from TChadail in Les problèmes de Zules !   
    Honnêtement pour le scripting, je pense que bien des personnes surestime complètement le truc... 
    La base est extrêmement facile, il suffit de copier coller, vraiment, pas une ligne de code à taper soi même !!!
     
    Par exemple, mon tout premier script était juste un batch d'action qui consistait à sélectionner un objet, mettre quelque modifier dessus, gérer quelque paramètres sur les modifiers et basta... Tout le code sortait du macro recorder.
    Résultat, je suis passé de 15 jours de taf sur le premier projet, à 3 jours sur le suivant grâce au script... enfin quelque ligne de copier coller quoi....
     
    Après je pense sincèrement que tout est histoire de contexte, ma première expérience en code à été horrible et m'a vraiment dégoûté du truc. Finalement coder représente actuellement jusqu'à 25% de mon taf je dirai et je trouve çà super intéressant.
    J'ajouterais que c'est même agréable quand la 3D commence à m'emmerder, je switch sur du code ^^ (et vice versa)
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    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Les problèmes de Zules !   
    Quel magnifique cliché pour toi, les gens qui s'adonnent au scripting le font nécessairement le soir et le week-end ? étrange ...
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    SugaR got a reaction from Troadegrafix in Créer une surface pour remplir une courbe fermée   
    En fait je pense que Nico et moi avons compris que le but était de faire de low poly, non pas du high poly avec une base low + turbosmooth.
    D'où notre réaction....
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    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Créer une surface pour remplir une courbe fermée   
    Oui, exactement. Probablement un petit malentendu, désolé !
    Pour expier, ce sera 10 "je vous salue Ed Catmull"
  10. Like
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Créer une surface pour remplir une courbe fermée   
    En fait je pense que Nico et moi avons compris que le but était de faire de low poly, non pas du high poly avec une base low + turbosmooth.
    D'où notre réaction....
  11. Like
    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Créer une surface pour remplir une courbe fermée   
    LowPoly + Turbosmooth, surprenant de trouver les 2 termes dans la même phrase
  12. Like
    SugaR reacted to Miaz3 in Les problèmes de Zules !   
    Un icône dédié à Zules, c'est possible ça matt ?!
     
    Allez :
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in mais non, 3dsmax ne vieillit pas, mais non ...   
    Je viens de regarder les nouveautés de Modo question modeling, c'est pas mal du tout !
    http://cgpress.org/archives/modo-10-1-released.html
  14. Like
    SugaR got a reaction from metanamorphose in Les problèmes de Zules !   
    Hum... Sinon menu Select > Select Children...
    Sans vouloir être méchant, mais faut chercher un minimum aussi... et regarder l'aide qui est faite pour: https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-DD5876EA-F333-4185-AF51-EDE339B1EBF3-htm.html
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Les problèmes de Zules !   
    Certes certes... Mais la c'est le premier menu quand même !
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    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Les problèmes de Zules !   
    Mais puisqu'on te dit que zules est FA-TI-GUÉ
  17. Like
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Les problèmes de Zules !   
    Hum... Sinon menu Select > Select Children...
    Sans vouloir être méchant, mais faut chercher un minimum aussi... et regarder l'aide qui est faite pour: https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-DD5876EA-F333-4185-AF51-EDE339B1EBF3-htm.html
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    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Les problèmes de Zules !   
    Pour t'emmerder TOI on dirait ici tout va bien !
    Tu connais des gens susceptibles de t'en vouloir, et qui accessoirement seraient branchés vaudou ? 
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in EVOTIS   
    Oui j'ai vus ça... En gros si j'ai compris, au lieu d'utiliser une mage composé de pixel dans le soft de compositing, tu utilises les samples du renderer.
     
    Je ne comprends absolument pas comment ça marche  , mais en gros je comprends que ça à l'avantage d'avoir enormement plus d'information qu'une simple image pixélisé puisque tu recup les infos de tous les samples qui compose chaque pixel...
     
    Après en terme de compositing, c'est plus à comparé au deep exr qui créé un nuage de pixel en fonction de la zdepth
     
    En tout cas ça à l'air super puissant 
  20. Like
    SugaR reacted to TChadail in Max 2017   
    Merci SugaR, raccourci Ok maintenant
  21. Like
    SugaR got a reaction from TChadail in Max 2017   
    Maintenant c'est censé créer la nouvelle physical camera, marche nickel pour moi
     
     
    dans "Customize User Interface" > Keyboard > Group: Main UI > Category: All Commands et tu cherche Create Camera (Physical) ou Create Camera (Standard)
  22. Like
    SugaR got a reaction from TChadail in PS lent   
    Deux choses :
    effectivement toshop devient de plus en plus lent. C'est un problème de plus en plus reconnus par les utilisateurs... La magie de l'abonnement obligatoire... la 970 est moins bonne qu'une 570 en calcul GPGPU (la gamme des 900 étant seulement optimisé pour le jeux-vidéo et rien d'autre, contrairement aux 570-580)... Après je ne suis pas sur que ça change grand chose dans toshop mais sait-on jamais...
  23. Like
    SugaR got a reaction from zules in Rendu d'animation sous Lumion / Twinmotion   
    Honnetement entre ces trois là actuellement tu peux aller extremement loin.
     
    Unity (The demo runs at 1440p on a GTX980):

     
     
     
     
     
  24. Like
    SugaR got a reaction from TChadail in Rendu d'animation sous Lumion / Twinmotion   
    Quelque chose à mon avis qu'il faut aussi prendre en compte, c'est le côté "connaissance générales" que tu auras avec un 3ds max (ou autre logiciel de 3D généralistes).
    En fait, même si ce n'est pas tout à fait vrai, si tu sais modéliser sous max, tu pourras aussi modéliser sous maya, houdini, modo, blender, etc... pareil pour les uvs, shaders, anim etc...
    J'ai en revanche de sérieux doute sur la "portabilité" des connaissances sous Lumion / Twinmotion...
     
    Tu as aussi le fait que les logiciels comme max ont un énorme paquet de plugin, et si tu as du mal avec l'animation par exemple, rien ne t’empêche d'utiliser un plugin (voir un autre soft) de gestion de foule par exemple, avec tout de même la possibilité derrière d'utiliser le moteur de rendu que tu veux (par exemple).
    Encore une fois, la même chose avec Lumion / Twinmotion risque d'être plus compliqué...
     
    Et c'est pour çà qu'il y des centaines de tutoriaux pour 3ds max et consort
  25. Like
    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Rendu d'animation sous Lumion / Twinmotion   
    Putain, trop fort pour résumer les choses, ce SugaR !
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