-
Content Count
1,041 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Days Won
92
Reputation Activity
-
SugaR reacted to Nicolas Caplat in glossy reflections
ahahhaha je suis d'accord !
Le truc, c'est qu'il a été un peu déçu de découvrir que Dark Vador était un méchant ...
-
SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in glossy reflections
Rah je payerais cher pour être à sa place et (re)découvrir Star Wars !!
-
-
SugaR reacted to Nicolas Caplat in glossy reflections
Hello,
Un petit passage éclair juste pour quelques précisions sur les settings avec la dernière version de VRay. Ci-dessous un extrait du code de mon petit outil interne pour des quick presets de rendus, qui couvrent 95% de nos besoins (hors IrrMap, mais j'y reviendrai). Si ajustements il doit y avoir, c'est que le RE Sample Rate a révélé quelques insuffisances. 4 settings y sont détaillés (LOW, MID, HIGH, VeryHIGH). Testé au quotidien sur des scènes bien vilaines (plein plein d'objets, des réflexions de partout, plein de lights ...), pour un résultat propre et rapide Et non, pour le moment, pas eu besoin de toucher au Min Shading Rate (pas bien, je sais, mais pas eu l'impression d'en avoir besoin, c'est bien 6 )
on btnPresetLOW pressed do ( VRayRender.imageSampler_type = 1 VRayRender.twoLevel_baseSubdivs = 1 VRayRender.twoLevel_fineSubdivs = 16 VRayRender.twoLevel_threshold = 0.5 VRayRender.dmc_earlyTermination_amount = 0.9 VRayRender.dmc_earlyTermination_threshold = 0.01 VRayRender.lightcache_subdivs = 600 ) on btnPresetMID pressed do ( VRayRender.imageSampler_type = 1 VRayRender.twoLevel_baseSubdivs = 1 VRayRender.twoLevel_fineSubdivs = 24 VRayRender.twoLevel_threshold = 0.1 VRayRender.dmc_earlyTermination_amount = 0.85 VRayRender.dmc_earlyTermination_threshold = 0.007 VRayRender.lightcache_subdivs = 1000 ) on btnPresetHIGH pressed do ( VRayRender.imageSampler_type = 1 VRayRender.twoLevel_baseSubdivs = 1 VRayRender.twoLevel_fineSubdivs = 32 VRayRender.twoLevel_threshold = 0.01 VRayRender.dmc_earlyTermination_amount = 0.8 VRayRender.dmc_earlyTermination_threshold = 0.005 VRayRender.lightcache_subdivs = 1600 ) on btnPresetVHIGH pressed do ( VRayRender.imageSampler_type = 1 VRayRender.twoLevel_baseSubdivs = 1 VRayRender.twoLevel_fineSubdivs = 48 VRayRender.twoLevel_threshold = 0.007 VRayRender.dmc_earlyTermination_amount = 0.75 VRayRender.dmc_earlyTermination_threshold = 0.003 VRayRender.lightcache_subdivs = 2400 ) Désolé pour la présentation, pas le temps de faire mieux dans l'immédiat !
Au préalable, il faut bien s'assurer que la scène est "en mode v3.3":
renderers.current.twoLevel_adaptiveMethod=1 renderers.current.progressive_dynNoiseThreshold=30 renderers.current.options_rgbColorSpace=1 renderers.current.dmc_useLocalSubdivs=false renderers.current.gi_reflectCaustics=true renderers.current.imageSampler_shadingRate=6 Et enfin, un petit loop sur les matériaux, pour les mettre au diapason de la v3.3:
for m in (getclassinstances vraymtl ) do ( m.option_cutOff = 0.005 m.brdf_fixDarkEdges = on m.refraction_fogUnitsScale_on = on m.refraction_affectShadows = on ) -
SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in glossy reflections
Ahah bien joué
Avec plaisir, ça m'a pris 2 minutes, et ca m'a permis de tester un truc sur max au passage
-
SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Nested Layer Manager - passage open source
Ah je comprends je comprends
Après je suis pas un grand fan de NLM perso donc bon (même si je le préfère largement à celui de max,si on peut appeler un layer manager...)
-
SugaR reacted to Nicolas Caplat in Nested Layer Manager - passage open source
Oui, je comprends - je me suis fait une fausse joie
-
SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Nested Layer Manager - passage open source
Oula non je ne pense pas me lancer dans un truc aussi complexe avec mes connaissances actuelles.
Par contre ce qui m'intéresse c'est d'avoir des exemples de C# pour max vu que la doc est nullissime...
-
SugaR reacted to Nicolas Caplat in Nested Layer Manager - passage open source
Hello,
J'ai reçu ce week-end un email de Tim Hawker, le devéloppeur de Nested Layer Manager. J'en avais probablement parlé il y a quelque temps, tellement j'ai apprécié le travail de Tim pour fournir un vrai layer manager, avec des fonctionnalités aussi variées qu'intelligentes. Le fait est qu'il a passé énormément de temps dessus, et n'était déjà plus trop motivé pour continuer. Quoiqu'il en soit, Tim a pris une décision très louable: fournir le source de NLM (l'ancienne version en MXS, mais aussi la nouvelle v3 en C#) pour que d'autres devs puissent continuer le projet. Un extrait de son email:
A bon entendeur
-
SugaR reacted to Nicolas Caplat in Nested Layer Manager - passage open source
Qu'est-ce qui t'intéresse SugaR ? reprendre le flambeau de NLM v3 en C# ?
-
SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Nested Layer Manager - passage open source
Ils auraient pu le faire depuis 2014 avec l'outliner 3.0 aussi en C# et open source :
https://github.com/Pjanssen/Outliner-3.0
En tout cas moi ça m'intéresse sacrement du coup, vu que la doc du SDK .NET est complètement useless...
-
SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in MCG Network deployment
Je suis tombé la dessus, ça devrait certainement en intéresser certains
http://area.autodesk.com/blogs/mcgblog/the-mcg-network-deployment-guide
-
SugaR got a reaction from metanamorphose in Problème avec les groupes
Ma faute, c'est pas ce que je voulais dire, ça dépend si tu regarde l'absolute ou l'offset (dans le transform type-in).
C'est les vacances, je dis des conneries XD
-
SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Problème avec les groupes
Ma faute, c'est pas ce que je voulais dire, ça dépend si tu regarde l'absolute ou l'offset (dans le transform type-in).
C'est les vacances, je dis des conneries XD
-
SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Problème avec les groupes
Ahahah exactement ce que je me disais...
-
SugaR got a reaction from Milo in Augmenter la mémoire du pc
Alors si ton but c'est de limiter au maximum l'investissement actuellement, tu peux simplement rajouter 2*8Go, ca te fera 24go, toujours mieux que 8..
Sinon, comme le suggère Milo passer a 4*8 peut-être intéressant...
Au niveau compatibilité, timing, fréquence, etc, c'est pas compliqué, toutes les barrettes s'aligne sur les plus mauvaise. Rien n’empêche derrière de changer tout ça manuellement
-
SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Rusty material with VRay 3.3
techniquement un algo de curvature c'est un algo de curvature, y'en a pas dix milles (et en gros, c'est un simple calcul d'angle entre les faces pour savoir si on a un angle concave / convex ou un angle relativement nul)
Après c'est surtout au niveau des réglages qu'il peut y avoir une différence
-
SugaR reacted to TChadail in Configuration par défaut
SugaR strikes again ... Merci, je regarderai ça quand j'aurai un peu de temps, ça m'a l'air impeccable
-
SugaR reacted to Nicolas Caplat in Configuration par défaut
Oh le con, j'avais zappé Max Defaults : merci SugaR !!
-
SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Configuration par défaut
Jamais testé mais ca pourra peut-être te convenir
http://penproductions.ca/scripts/presetManager/presetManager.html
ou
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/max-defaults
-
SugaR reacted to lolonic in Tutoriaux 3dsmax
Les sales gosses.....on leur appuierait sur leur pif, qu'il en sortirait du lait... Aller, on range sa chambre et au dodo...
-
SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Tutoriaux 3dsmax
Je sais pas pour vous mais je sens comme une odeur de naphtaline dans le coin
-
SugaR got a reaction from Troadegrafix in Real Time
Je te dirais que l'avenir étant au cloud computing, le client n'aura pas besoin d'un monstre du tout chez lui, et passera simplement par un système de cloud computing (genre nvidia grid) et aura la possibilité d'avoir des visite directement dans son navigateur internet qui seront magnifique...
Il ne faut pas oublier qu'à l'heure actuelle si un jeux-vidéo n'et pas aussi beau qu'un film d'animation par exemple, c'est énormément due à la taille des terrains, le nombre de modèles (et donc des textures) et des interactions demandées.
A la différence une "simple" visite virtuelle sera tellement légère en comparaison que l'on pourra bien plus facilement booster les modèles et resolution de textures, avoir une post-prod super poussé (parce que oui on fait effectivement de la post prod en temps-réel ^^), etc etc...
Pas tout à fait d'accord, dans le sens où ça ne sera pas forcement la même cible / intérêt.
Et je peux t'assurer que les promoteurs immobiliers / agence de location vont vite trouvé un intéret à avoir des ordis avec des visite virtuelle de leurs apparts / maisons plutot que des agents immobilier, bien plus chers au bout du compte.
-
SugaR got a reaction from metanamorphose in Real Time
Je te dirais que l'avenir étant au cloud computing, le client n'aura pas besoin d'un monstre du tout chez lui, et passera simplement par un système de cloud computing (genre nvidia grid) et aura la possibilité d'avoir des visite directement dans son navigateur internet qui seront magnifique...
Il ne faut pas oublier qu'à l'heure actuelle si un jeux-vidéo n'et pas aussi beau qu'un film d'animation par exemple, c'est énormément due à la taille des terrains, le nombre de modèles (et donc des textures) et des interactions demandées.
A la différence une "simple" visite virtuelle sera tellement légère en comparaison que l'on pourra bien plus facilement booster les modèles et resolution de textures, avoir une post-prod super poussé (parce que oui on fait effectivement de la post prod en temps-réel ^^), etc etc...
Pas tout à fait d'accord, dans le sens où ça ne sera pas forcement la même cible / intérêt.
Et je peux t'assurer que les promoteurs immobiliers / agence de location vont vite trouvé un intéret à avoir des ordis avec des visite virtuelle de leurs apparts / maisons plutot que des agents immobilier, bien plus chers au bout du compte.
-
SugaR got a reaction from TChadail in Graveur DVD et controleur SATA RAID
graveur DVD externe:
http://www.materiel.net/graveur-lecteur-dvd/samsung-se-208gb-rsbde-noir-120482.html 30€
http://www.materiel.net/lecteur-optique-dvd/asus-sdrw-08d2s-u-lite-noir-88716.html 35€
Certes c'est un poil plus cher qu'un interne m'enfin tu devrais t'en tirer j'imagine