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patagoniak

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Posts posted by patagoniak


  1. On 2017-6-23 at 1:37 PM, Miaz3 said:

    Et pourquoi 1800 ? et non 1700 ?

    Bah ...

    1800X freq a 3.6 Ghz

    alors que 1700X a 3.4 Ghz

    Donc pour la meme quantité de bucket (16) un 1800 devra aller un poil plus vite qu'un 1700 ; ça se joue peut etre qu'a une poignée de secondes en moyenne mais sur 5 films de 2500 frames ; donc 10 000 frames aprox -.. 10 secondes de differences ça commence a compter.

    Mais n'hésitez pas á me faire vos suggestions, j'ai pas encore passé commande, je suis justement la tête dans les cartes mères, la ram, les SSD etc etc ....

     

    (EDIT) 

    Bon du coup puisque Miaz m'a jeté le doute à la figure ! ;) j'ai été faire quelques petits calculs à la louche sur : https://corona-renderer.com/benchmark/?cpu-type=Ryzen+7+1800x&result_page=2 (on utilise Vray, mais les resultats du bench sont plsu complets sur le site de Corona, du coup  .. j'extrapole vers Vray)

    Sur une dizaine de machines ayant fait le bench, la moyenne de temps de rendu de la scene de test est

    • 2:25 pour les 1700/1700X non OC donc @ 3.4 Ghz aprox
    • 2.20 pour les 1800X non OC donc @ 3.6 Ghz

    Du coup on gagnerait en théorie autour de 5 secondes / frames, pour USD 100 de difference...

    Je vais regarder plus serieusement encore et voir si ces economies me permettent de passer a 32 Gb de RAM et un SSD 240 Gb sur toutes mes RN ; je pense que ça sera plus benefique que gagner 5 sec.

    Sur ce bon week end .. je vois que tout el monde est déja parti ; j'èteins la lumière et je ferme la porte en partant ! :D 

     

     

     

      


  2. Bonjour/bonsoir et merci de vos retours,

     

    5 hours ago, Miaz3 said:

    CM / RACK:

    Sinon tu te fait un placard avec toutes tes RN dedans + clim si dans un avenir tu es sur d'en racheter d'autres ?

    Après dans les détails, quel type de speedfan...aucune idée.

    RAM ;

    Perso je privilégierai la même quantité de ram que les WS. Car le job sera peut-être scindé en n-RN cependant le chargement du job lui non et ça va swappé.

    HDD :

    Tant qu'à faire et limiter les pertes de temps inutile, essaie de privilégier deux stockages. Un pour l'OS, l'autre les data. Comme ça tu te prépare un ghost, avec tout se dont tu as besoin et tu installe ça à la volé sur toutes tes RN.

     

    Pour l'alim tu peux calculer ça sur internet > psu calculator

     

    CM / RACK:

    Faire un placard oui bien sur, ou acheter un rack pour y mettre les RN c'etait mon idée au départ, mais je susi en traind e me rendre compte que là oú je reside, les boitier rackables generic/noname valent vale 2,5 fois le prix d'un boitier desktop de bonne qualité ... du coup le rack bien ordonné bien propre bah on verra plsui tard, je vais partir dur 3 boitiers desktop classiques.

     

    RAM ;

    ça reste toujours un peu flou le fonctionnement de Max/Vray au niveau de la Ram, surtout en ce qui concerne le Distrib Rendering ... mais bon on dirait que j'ai pas le choix et je dois equiper mes RN de 32 Gb de Ram :( 

     

     HDD :

    Oui bien sur l'OS + softs sur un SSD (l'ideal) les datas sur un HD a coté et synchro en auto avec le soft adecuat (Synchback Pro ?) depuis un disque central sur un serveur de fichiers... mais là faut que je me penche plus sérieusement sur mon infrastructure réseau car on est pas satisfait ... ça fera l'objet d'un prochain post :D 

    Pour les install j'utilise True Image ;)

     

     

    5 hours ago, Miaz3 said:

    Bon forcement la solution RenderPocket est séduisante a souhait ...........

    Faut que je me retappe l'article de Matt .. j'ai deja lu mais pas encoreapprit par coeur ... :D 

     

    4 hours ago, PierreV said:

    Renderpockets me semble une bonne idée même si son elle à avortée.

    Je pensais aussi à ça: http://www.materiel.net/barebone/intel-nuc-core-i7-skylake-nuc6i7kyk-131359.html pour une question de place/prix.

     

     

    Pas compris ton commentaire sur Render Pocket ... Tu peux detailler stp

    La config style mini PC .. bah non .. ça existe pas encore en AMD R7 et vu le peu de CM dispo sur le socket AM4/Am4+ trouver ce genre de format de CM ça doit pas etre simple .. mais a terme le gain de place est excellenet , j'en conviens !


  3. Hello tous,

    J'ai enfin un peu de budget pour acheter mes premiers RenderNode et donc commencer a monter une micro RenderFarm.

    Je voudrais partir sur machines basées sur ce qui suit :


    Budget = 1100 € / config donc 3300 € total 
     
    CPU :

    Je suis un peu prés fixé sur le Ryzen 1800X qui offre d'excellenete performances pour un prix plus que raisonnable.

    On m'a aussi parlé d'un 1700 (ou 1700X ?) que je pourrais OC, mais j'avoue que meem si je m 'interesse a l'OC ça veut dire aussi plsud e maintenance et dans un studio ou je dois totu faire moi meme (prod en aprtie, administratif, commercial, gestion de projet et de client, maintenence systeme, ...) j'ai pas trop envie de me provoquer plus de misères ... Je pense tenter un OC de tests sur un vieux i7 2600 pour voir mais j'ai pas envie de me lñancer sur un OC de 3 nouvelles machines, qui plsu est dans une periode ou j'ai 3 films a livrer en 2 mois ... 

    Du coup un 1800X avec une frequence de 3.7 Ghz (je crois) me parait suffisant pour commencer.

    CM :
    La CM me parait bien mais j'aimerai des avis ou des alternatives equivalente, en terme d'OC, de fiabilité, etc ...

    Cooler : 
    Pour le cooler ; je suis un peu perdu, a t-on vraiment besoin d'un cooler specifique dans un premier temps ? Que valent les cooler AMD de base ? Je voudrais privilégier le "silence" on a 8 machiens + bientot 3 RN, tout ça dans la bureau ... faut limiter les nuisances sonores ...

     
    RAM ;

    Idem .. pas sur d'avoir vraiment grand intérêt à acheter des barettes cheres ... peut-être qu'un modèle moyenne gamme d'une bonne marque serait suffisant.

    Concernant la RAM, on se pose la question suivante : vaut mieux avoir chaque RN avec peu de RAM (disons 8 Gb/ RN) et lancer des calculs en Distributed Rendering via VRay sur une machine "maitre" qui elle aurait genre 32 Gb de RAM (et du coup on se retrouve avec une seule machine mais qui a genre 48 buckets) ? Ou bien de toute façon les RN ont besoin de RAM qu'on soit en Distrib Rendering ou en calcul Stand Alone classique ?

    Sur une sequence de 300 frames a tirer, vaut mieux tirer 100 frames sur chaques machines de maniéré indépendante (chaque RN aura alors besoin de mini 16 a 32 Gb de RAM) ou bien le faire en Distrib Rendering (1 machine avec 48 bucket). On se dit que chaque systeme a ses avantages et inconvénients mais j'aimerai vos avis ... Upgrader la RAM des 3 RN de 8 Gb a 16 ou 32 n'est pas anodin sur le budget ...

       
    HD :

    Sata ou SSD ... je me tate ... je connais les avantages et inconvenients ... les prix sont similaires, je ne vais pas sotcker sur ses machines, juste un OS, Max et Vray + quelques softs legers de gestion/mainenance, donc un SSD 240 pourrait etre suffisant et me faire gagner du temps... 


    Boitier rackable :

    Alors lá .. aucune idée, je pense qu'il faut un 4U minimum ... (un ventilo de boitier plus grand tourne moins vite et donc génère moins de bruit, mais bon le boitier doit permettre son installation ...)

    De plus .certains modeles de boitiers rackables semblent venir avec les rails et les fixations .. d'autres non ...

    Des marques a recommander ?

     
    Alim :

    Si pas de Carte Video (on me dit sur un autre forum que le R7 n'a pas de chip graphique intégré, il me faudra alors une petit CG ...), alors on devrait pouvoir rester a des puissances assez modestes, mais j'ai lu recemment qu'il ne fallait pas hesiter a surdimensionner ses alims car rapidement, apres 1 ou 2 ans elles perdent une partie de leur puissance ... des avis ? 

     

    Bon voila mes questionnements avant de faire le cheque ... Vos avis sont les bienvenues :) merci

    (oops, désolé pour les fautes d'orthographe .. j'ecris trop vite ... )

     


  4. Ok Ok, mais bon moi là c'est cette semaine voir la prox qu'il faut que j'investisse dans 3 render nodes .. donc bon .. ça sera du Ryzen 1800X et ça sera deja tres bien pour epauler mes actuels i7 4790 :D

    Cependant je compte acheter dans un futur proche 3 autres render nodes, donc on verra ce qui se passe , une chose est sûre Intel ne devrait pas rester les bras croisés, c'est pas le genre :D 

     


  5. 10 hours ago, matt said:

    C'est pas encore possible.

    Merci de ta réponse, donc ce n'est pas possible , donc c'est la merde car on se retrouve avec des passes pleines de noise pour garder des temps de rendus correct par rapport aux versions de vray précédentes ... pas cool ... Espérons que le denoise sur les passes va arriver trés trés vite ... j'aimerai bien savoir comment font les grands studios en attendant ...

    Quote

    Par contre t'as pas besoin de les convertir en exr, il suffit de les renommer en .vri ;)

    moi pas comprendre :/

    Max et Vray me sortent les passes au sein d'un fichier .vrimg ; si je ne me trompe pas (...) pour accéder à ces diverses passes (RGB, reflection, etc ..) je dois les convertir en .exr pour les ouvrir dans un soft de compo (AE)  et via le plugin d'AE OpenEXR, je récupère une compo avec toute les passes, ça pour un EXR 32 bits ...

    Désolé de ma noobitude .. mais ce workflow est nouveau pour nous et difficile de changer tout notre systeme de travail ... y'a surement un interêt mais dans le speed avec les clients qui pressionnent c'est pas forcement simple ...

    Si quelqu'un peut detailler son workflow animation .... svp ... 

    Merci

     

     


  6. On 2017-5-10 at 9:23 AM, TChadail said:

    Terrible ... Mais perso j'attends toujours le denoising des passes: la beauty sans noise, super, mais si les autres passes sont pourries, ca manque un peu d'interet :?

    Bonsoir à tous,

    Je reviens sur ce sujet car je suis quelque peu en difficultés ... Je m'explique :

    On vient de passer a Vray 3.4 et après quelques écueils on arrive a sortir dans un temps raisonnable nos frames d'animation en .vrimg

    On passe le vrimg par le Denoiser et on obtient un vrimg denoisé avec une qualité trés acceptable.

    On passe ensuite par le VrayTool "vrimg to OpenEXR Converter" pour obtenir un EXR pour pouvoir l'utiliser dans AE.

    On obtient alors un EXR 16bits scanline denoisé mais qui ne contient que la passe RGB ...

    Du coup comment doit-on faire pour obtenir nos passes de reflection, refraction, lighting, etc ... ?

    J'ai beau faire divers tests et essais ; la seule methode que je vois c'est d'avoir d'un coté la passe RGB denoisé puis d'y coller les autres passes via After. Autres passes qui auront été obtenus via la conversion vrimg > openEXR 32 bits (puisqu'en 16 bits les passes sont absentes).

    De plus un autre problème se pose ... les passes avec lesquelles j'etais habitué sont :

    • vrayspecular
    • vrayreflection
    • vrayrefraction
    • vrayrawshadow
    • vrayrawlighting
    • vrayshadows
    • vrayextratex_map (celui là on le sort a part maintenent car on gagne en vitesse a le sortir separement)

    Or lors de nos tests on se rend compte que ces passes sont modifiées lors de l'export soit en vrimg soit en exr ... bref quand on les ouvre dans AE par exemple la vrayrawlghting contient du violet dans au lieu d'être totalement en niveaux de gris ... De meem que le vrayreflection/refraction sont a peine visibles ...

    Alors on a peut etre rien compris aux passes, peut etre que ça fait des années qu'on utilise pas les bonnes passes et pas de la bonne façon, peut etre qu'ils faut sortir d'autre Render Elements ... ? J'avoue qu'on est un peu perdu dans notre workflow animation là ...

    Une piste ? un eclairage ? une idée ?

    Merci de vos retours ...

     


  7. Bonjour à tous,

    Histoire de faciliter la vie ; je me pose la questiond e savoir comemnt paramtrer Max pour avoir une timeline en PAL par defaut ? J'ai jamais trouvé ce parametre .. faut toujours aller bidouiller, même probleme avec After ...

    C'est moi ou bien c'est pas accessible simplement ?

     


  8. Hello à tous,

    Je vais quand même completer mon post notamment en ce qui concerne RanchComputing puisque cette fois on a pas eu de problème majeur a déplorer lors du calcul de nos séquences ...  a part le message d'erreur bizarre sur un header jpg de la frame 90 (?) mais qu'on a resolu en realisant le calcul en interne, heureusement cela ne concernait qu'une seule scène/séquence.

     


  9. Quelqu'un a une idée de ce que ce genre d'erreur peut signifier sur une renderfarm  ; le projet n'est pas validé et donc il est rejeté avant même de debuter le calcul :

    Max install location: C:\3DSMax\3dsmax2016\
    14/04/2017 23:00:05;  Max file being rendered: C:\3DSMax\CurrentJob\R_memb_bano.max
    14/04/2017 23:00:05;  Renderer: V-Ray Adv 3.40.01
    14/04/2017 23:02:11;  Error rendering frame 90: JPEG - Invalid Image File Header
    14/04/2017 23:02:12;  Job Completed with Error(s) - see above
    14/04/2017 23:02:12;  Scene C:\3DSMax\CurrentJob\R_memb_bano.max completed.
    14/04/2017 23:02:22;  Error occured while rendering job.

    Je precise que j'ai 7 autres scenes qui ont ete correctement validées et calculées ... mais celle là pause probleme ...

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