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patagoniak

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Posts posted by patagoniak


  1. Hello,

    La solution de Miaz et celle de SideTmc, me paraissent la plus intéressantes dans mon cas pour mon besoin ...

    Faut que je creuse, je vais voir si on peut trouver une version d'essai ...

    Splinelands, ça ma parait bien mais au final c'est une amélioration de l'outil terrain de Max non ? ... bon je vais tester aussi ça ...

    Qui de vous utilise l'un de ces outils régulièrement en prod ?

    Merci de vos infos !!! :)

     


  2. Hello, merci a tous pour vos retours,

    Je vais regarder tout ça avec attention.

    On 27/7/2017 at 3:31 PM, metanamorphose said:

    EUh moi je dirais avant toutes choses c'est qu'elle est le but final?

    Ben oui, on va devoir tout voir ou juste des morceaux, le niveau de détials est il très important?

    En general on nous demande des vues generales, mais aussi des vues de details ... et parfois des vues intermédiaires ... Bien sur on pourrait penser a faire 2 maquettes , l'une pou r les vues generales et l'autre pour les vues de details, mais si risque de poser probleme lors d el'animation, quand on a des prises de vues aériennes qui se rapprochent du sol pour montrer des details, style plan-sequence sans cut ...  


  3. Hello,

    On dots modeliser un terrain assez grand (plusieurs hectares) avec ses pentes, sa voiries etc ... Il s'agit d'un gros projet de lotissement.

    Je me demandais quels etaient vos process, outils, methodes ?

    De notre coté on fait en général sur la base du CAD avec des splines + extrude si le terrain est plat ou bien splines + surface si le terrain est en pente.

    Ça va bien pour de petits terrain ou même des terrain moyens, mais dés que la superficie augmente et qu'il y a de la pente, la création du surface prend des plombes.

    On avait testé le modificateur terrain mais on a pas aimé, le maillage est ingérable (triangulation dans tout les sens) dés qu'il faut modifier un section en particulier (modification des hauteurs, ou autre).

    On a eu a un moment un collaborateur qui utilisait terrain comme base puis après avec un objet plane comportant pas mal de subdivision/segments, on faisait un shape merge par dessus, on recuperait donc la forme et la declivité du terrain (generé par les courbes de niveaux du CAD et l'outils terrain) mais avec un maillage bcp plus propre et facile a gérer. Puis on decoupait dedans les voiries, parkings etc ... pour recupérer ces géométries et les détacher.

    Mais là encore, je suis pas super convaincu, les modifications aprés coup sur le terrain sont un peu pénibles ...

     

    Quels outils ou plug-ins utilisez vous pour générez des terrains en pente de grandes superficies ?

     

    Merci de vos réponses.  


  4. 6 hours ago, Troadegrafix said:

    Pour la R&D, tu peux toujours te renseigner auprès des administrations (conseil régional, cci, etc.), je sais qu'il existe des aides pour que les entreprises développent leur boîte.
    Ma boîte a obtenu il y a quelques années un montant assez important pour développer un outil dit "nouvelle technologie", bref, je ne peux pas détailler, mais faut étudier la question et les critères d'attribution.

    Sauf que moi je bosse a 10 000 kms de la France, je pense pas que la CCI m'aide en quoiquecesoit :D mais merci de l'info ça pourra en aider d'autres :) 

    Sinon par chez moi y'a aussi quelques aides de la part de l'Etat .. mais bon ... sont pas franchement très enclins à répondre aux mails pour te renseigner ... bref l’administration qu'elle soit française ou étrangère c'est souvent (toujours ?) la croix et la galère ....

     


  5. 7 hours ago, popol said:

    l'ue4 supporte déja alembic ce qui est un plus plutot cool, epic game travail également avec pixar/disney pour le support d'USD. 

    Honnetement c un peut con d'attendre l'arrivé de materialX pour ce lancer dans l'utilisation de l'ue4 oO la création de materiaux sous l'ue4 n'est pas franchement compliqué et tu auras certainement plus vite fais de te constituer une bonne lib de mat ue4 que d'attendre l'arriver de usd/materialX ^^.

    heu .. oui -.. peut etre, sauf que nous on bosse d'abord sur une maquette 3D max Vray. a partir de laquelle on sors des rendus, et /ou des videos ... donc l'idée c'est de pouvoir transférer tout ce travail vers UE, sans devoir tout refaire ; mes clients ne voudront jamais payer le tarifs associé ... 

    Je me doute que ce transfert va demander des arrangements, parametrages, etc  de notre part... mais ça devrait toujours etre moins lourd que de refacturer totalement la modelisation+texture sous UE ...

    Sinon, on peut aussi se passer de 3D max et bosser de A a Z sur UE, sortir les rendus et les films a partir de UE ; mais bon al realité c'est qu'on a personne qui maitrise UE chez nous ... ça veut donc dire attribuer du budget a une personne pendant plusieurs semaine (mois ?) pour être aussi productif sosu UE qu'on l'est sous Max ... Franchement pour un petit studio , c'est tache impossible, je galere deja a trouver le financement pour avoir une infrastructure decente ... alors faire de la R&D ... lol .. un rêve inaccessible pour le moment. ..

    Sinon dès que j'aurai 30 minutes de libre j essayerai de jeter un coup d'oeil aux outils dont toi et Miaz parlez ... (en 2025 quoi ......) :D

    Mais bon j 'ai peut etre tout faux dans mon approche hein ... c'est pour ça que je suis là, pour accepter les recadrage et les conseils / infos des gens plus expérimentés ! ;) Surtout que j'ai pas encore mis les mains dans la camboui concernant UE ... juste lu quelques trucs par ci par là ... le temps me manque ....

     


  6. Ok, les passerelles entre solutions commencent a voir le jour, on avait des solutions pour les geometries (obj. fbx.) mais il manquait les shaders et c'est ce qui nous faisait attendre avant de nous lancer dans Unreal. Avec ces initiatives en provenances des gros studios, on peut esperer voir bientôt des solutions plus abordables pour les petits studios. 

    Merci de vos reponses et infos :)

     


  7. On 5/7/2017 at 5:19 AM, Nicolas J said:
    Chers amigos,
     
    J'ai en ce moment un client qui est comment dire... chiant à mourir exigent !
    Il me demande un nombre incalculable de modifications, bien que j'ai stipulé dans mon devis un nombre de aller/retours précis. Son portefeuille ne voulant pas comprendre que des modification supplémentaires auront un cout, j'ai bien peur que ça finisse en clash...
     
    C'est pourquoi, je serais preneur de conseils et informations sur votre process de validation et autres techniques indiennes de médiations...
     
    Merci d'avances pour vos retours d’expériences

    Hello,

    My 2 cents :)

    Bon je pense que tout les conseils que les autres ont donnés sont valide (sauf peut etre le coup de la batte de base ball :D )

    Quand ça m'arrive je me pose la question suvante :

    Est-ce que j'ai la possibilité d'être exigeant voire d'envoyer chier le client ?

      Si tu as des tonnes de projets et de clients et que tu peux te pemettre de perdre un chieur , alors tu peux essayer de durçir le ton (toujours en prenant en reference les CGV que tu lui a envoyés avec le devis), toujours de manière aimable et professionnelle mais ferme ... parfois le client cède ... parfois il le fait a contre coeur et te le dit et ou fait sentir mais bon .. peu importe ... 

    S'il ne cede pas .. alors a toi de voir comment agir ; et là c'est plus compliqué, ça depend de oú tu en est dans le projet ... et de l'avance/acompte que tu as touché. Si c'est un petit projet , tu peux negocier par ecrit un nombre de corrections aditionnelles exceptionnelles, et que tu penses pouvoir finir rapidement ... 

    En gros, le truc c'est de voir qui est en position de force, soti c'est toi parceque tu as plein de projets soit t'es un peu court et faudra que tu cedes .. au moins pour cette fois ... enfin dans la limite du raisonnable hein ! :D

     

     

     


  8. Hello tous,

    Je me demandais s'il ne serait pas judicieux d'avoir une rubrique pour les moteurs 3D temps réèl style Unreal, Unity et d'autres, afin d'y regrouper les techniques, les outils, les astuces, les tutos, les évolutions etc ...

    Je pense que c'est clairement l'avenir de notre profession et on serait bien avisé de classifier les informatiosn pour s'y retrouver rapdiement et facilement, qu'en pensez-vous ?

    Merci et bon week end !

     


  9. Hello tous,

    Pour la neige j'avais utilisé un plugin qui s'appelle  .. heu ... SnowFlow mais ça marchait pas terrible sur notre workflow de prod .. disons qu'on modelise a partir de spline + extrude et le plugin marchait mal .. il preferait les poly de base ... malgrés mes demandes aux "services tech" j'ai jamais eu de reponses claires a ce sujet ... et je suis toujours en panne pour generer des surfaces neigeuses (terrains, toitures, mobiliers d'exterieurs, etc ...) ; on a des clients en montagnes donc souvent des scène enneigées à réaliser.

    Je vais donc tester ce systeme, merci :)


  10. 5 minutes ago, zules said:

    Yes je comprend ! Après là on parle plus que d'une nouvelle gamme, mais d'une réelle mise en concurrence et d'un ptit bon technologique, pas juste de la venue d'une version +1 d'un truc déjà existant. D'où mon conseil d'attendre et de voir mais les impératifs... je connais !

    Et franchement, plutôt que de te faire chier avec des boitiers à découper au laser etc, si t'es vraiment pressé prend des boitier quali et c'est réglé. Pour 3x80-90€... après je comprend l'envie de faire soi-même ;)

    Oui c'est sur ... mais le concept Render Pocket est franchement genial

    Apres .. faut trouver le temps de monter tout ça ...

    mais bon vu l'urgence ça sera sans doute 3 boitiers desktop pour le moment ...

    Mais l 'option render pocket me plait vraiment a voir, si je peux adapter pour une meilleure ventilation et donc de plus grosses machines !


  11. Hello,

    5 hours ago, PierreV said:

    Pour renderpockets, 

    j'ai pris contact avec le gars qui a initier le projet, et il m'a dit qu'il été tombé à l'eau.

    Par contre il a été généreux et m'a envoyé ses fichier .dwg pour la découpe laser des tiroirs....

    Serait tu assez généreux pour partager les dits fichiers ? ça m'interesse au plus haut point meme si le gars a l'air de dire que c'est recommandé pour du i7 6700 pas plus a cause de la chaleur ... mais il doit bien y avoir moyen d'adapter ... pour une meilleure ventilation .

     

    23 minutes ago, zules said:

    Salut,

    perso j'attends la gamme serveur de AMD Epyc afin de m'acheter un bi-proc 2x32 coeurs / 2x64 thrds = 128 coeurs en HT sur une bécane. Avantage en maintenance, là j'ai 4 nodes i7, donc 4x les mise à jour, l'entretien blablabla... tu peux automatiser les choses avec du Deadline / Pulse pour faire des installs réseaux etc, mais c'est une autre paire de manches. Je préfère avoir une workstation 02 pour bosser en parallèle sur un autre projet, en cas de lâchage de la workstation 01 etc. Avec 128Go de RAM sans hésiter, un SSD de 512Go et un peu de stockage en RAID 0 sur du HDD normal.

    Je connaissais pas le concept des boitiers/rack, c'est top je trouve malgré le prix. Entre les câbles etc, tout réunir dans une armoire peut-être agréable, avec un NAS en rack également et un switch intégré (même si certains NAS rackable font switch aussi je crois bien).

    Je suis passé sur Corona récemment, et mes nodes à 32Go peine parfois, surtout sur des scènes full 3D végét proxy FPP RailClone etc, ou la conso pète à 29-45Go de RAM consommée par node. Du coup je partirai sans hésiter sur du 64 voir du 128 pour être pépouze dans le temps.

    La gamme Epyc semble prometteuse, même si les prix sont pas annoncés encore. Il semble que AMD table sur un tarif de -800€ sur l'équivalent Intel. Couple ça avec une 1080 Ti et 128 de RAM et t'as une station à 6-8000€ qui dépote autant que tes 3 nodes, sauf que tu y gagnes en entretien et tu peux aussi bosser dessus en parallèle.

     

    Voilou !

    Oui c'est certain qu'attendre les prochaines gammes c'est mieux ... mais après l'annonce de de l'AMD EPYC, INTEL annoncera surement sa prochaine gamme ... du coup ça serait mieux d'attendre ... a moins que AMD ne renforce sa gamme EPYC pour répondre a la nouvelle gamme INTEL en réponse a EPYC qui elle-même venait compléter Ryzen ... Bref en matire d'informatique la prochaien gamme est toujours plus prometteuse mais y'a un moment oú il faut se décider car sinon on passe son temps a attendre :D 

    Perso je ne peux pas attendre, j'ai trop de boulot qui dépendent du montage de mes render Nodes, sinon faut que je balance du pognon chez les RF online .. autant dire que c'est a fonds perdus ...

     


  12. Hello tous,

    Personne bosse avec tablette ? Il y a quelques années alors que je faisais bcp de photoshop, je m'etais habitué a la tablette et al position de la main, des doigts sur le stylet me paraissait bcp plsu naturelle et moins douloureuse que sur la souris ... 

    Je me tate pour essayer sur Max ...

    Des retours ?

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