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patagoniak

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  1. Bon je me suis tappé tout l'article, c'est un peu trop technique parfois pour mon niveau, je retiens que ces nouveaux proc font presque aussi bien, voir aussi bien que les proc Intel sous max et Vray, donc ça c'est tout bon. Les latences mémoire ne semble concerner que des cas tres particuliers et ne devraient pas impacter nos applications, cependant je susi curieux de voir ce qu'AMD va faire dans les prochaines revisions sur ces points. Regardons de prés les prochaines baisses de prix d'Intel et les efforts d'AMD pour améliorer cette excellente plateforme
  2. c'est pas mon workflow actuel, mais je vais jeter un oeil a Nuke
  3. Hello à tous, J'ai fait plusieurs tests : Full float 32 bits / Compression ZIP Scanline Band / Store image as Tiles Full float 32 bits / Compression ZIP per Scanline / Store image as Tiles Full float 32 bits / Compression ZIP per Scanline / Store image as Scanlines J'ai pas vraiment vu de differences significatives en terme de poids ... faudrait que je refasse un test plus serieux avec une seule et meme scène. J'avais cru comprendre que l'un des intêtret du EXR c'etait de bosser en 32 bits ? Oui, j'utilise ce plugin pour ouvrir les EXR dans After.
  4. Hello tous, La question du jour Je viens de tenter des exports en EXR pour travailler sous After en Compo, par conre le poids de chaque fichier EXR est juste "impossible" a gérer sur ma becane, bon j'avoue qu'elle n'est pas optimisée, faut que je me penche sur c eproblème) mais du coup je me demande ce que je gagne réellement à bosser sur du EXR en lieu et place de nos habituels TGA. J'ai lu la doc EXR, vite fait entre 2 prod... faudrait que j'y rejette un coup d'oeil histoire de m'assurer de bien avoir compris, mais par exemple pour la compression des EXR vous utilisez quelle méthode ? Merci de vos réponses
  5. Hello, Pas d'occasion pour moi, d'abord dans mon coin y'a pas de marché et puis j'ai besoin de solutions qui soient pérennes, enfin ... un minimum ... disons 3 ans ....
  6. Intéressant ! Comme Miaz3 disait ; attendons les bench des pros C'est clair que faire le tech système, c'est pas mon job, mais c'est moi le plsu calé donc faut bien que quelqu'un s'y colle ... Deadline, vous avez tosu l'air super satisfait de ce soft, faut que je regarde de plus prêt !
  7. Hello tous, J'ai toujours un peu de mal a avoir des tracking parfaits, pour ceux qui sont comme moi voila un bel exemple : Et accessoirement si vous avez des conseils pour améliorer ce problème : lissage des clés de tracking par exemple ? Cordialement,
  8. Ah oui, nous a a plein d'animations a faire ... du coup on utilise aussi Populate mais sur les cams de loin et ça rend bien, c'est facile a mettre en place, malgré quelques petites imperfections. Par contre quand ion veut un peu plus de qualité, par exemple sur un close Up d'une entrée ou d'un jardin, le Populate ça assure plus assez en terme de qualité. On utilise alors les Metropoly de Axyz, mais du coup il faut passer du temps a animer,et le problème c'est vite le poids du fichier quand on veut une scène de terrasse de café par exemple.... Les goûts, les couleurs ... mais surtout les clients décident. En terme de realisme on arrivera jamais au bout du bout mais on peut toujours s'améliorer.
  9. je suis étonné de voir que personne ne fait d'anims de personnages ici ? Je veux dire ; on travaille pour l'immobilier mais des scènes exterieures sans personnes, c'est moyen non ? Perso je trouve que peupler un extérieur avec quelques personnages c'est de suite plus crédible.
  10. Bah je sais pas ... je vais tester Merci de ta reponse
  11. Hello tous,Ou puis-je trouver une methode/tuto pour passer une animation .bip en pointcache ? Ma recherche Google pour le moment ne donne pas de resultats probants. Vous avez des ressources svp ? Merci
  12. Merci de vos réponses, en effet il est urgent d'attendre (!) les benchmark 3D sur les nouveaux AMD et de voir ce qui va suivre, en esperant que INTEL ne garde pas le leadership, ça a suffisamment duré :s
  13. Merci a tous pour vos réponses, je vais déja réfléchir sur ses solutions et chiffrer. Je reviendrais par ici au fil de mes avancées. Cordialement,
  14. A ce prix là autant la garder pour faire un serveur (backup, fichiers, machine de tests, etc ...)
  15. Hello tous, Pour completer ma reflexion sur l'optimisation d'un petit studio, j'analyse la possibilité de monter une mini "renderfarm" avec quelques machines dédiées au calcul. Si je me base sur le bench suivant je constate qu'il est plus rentable de prendre plusieurs i7 6700 et les faire bosser en "Distributed Rendering" un bi-Xeon E5 avec genre 12 cores (48 threads) ) a 2.5 Ghz ça coute dans les US$ 7000 ... voir un peu plus ... (?) un I7 6700 avec 4 cores (8 thread) a 4.0 Ghz ça coute moins de US$ 1000 Selon le bench, sur la meme scene les temps de rendu sont les suivants : Xeon E5 : 30sec approx I7 6700 : 3 min aprox Du coup si je prend 6 X i7 6700 je me retrouve avec 48 threads a 4.0 ghz pour US$ 5 500, donc un ensemble qui devrait en théorie calculer plus vite qu'un bi-Xeon e5 tout en etant plus modulable. Certe la maintenance peut etre un poil plsu complexe avec 6 machines au lieu d'une mais d 'un autre coté si j'ai una barette de ram ou une alim qui lache, j'ai toujours 5 autres machines pour calculer pendant le temps necessaire à la remise en route. Apres question encombrement, bruit et degagement de chaleur 6 machines c'est pas l'ideal ... c'est vrai ... Qu'en pensez-vous ?
  16. Bonjour á tous, merci de vos réponses Déléguer la gestion de son infrastructure, c'est un choix intéressant, ça permet de se concentrer sur le cœur de son activité, mais dans notre cas, ce n'est pas possible car nous sommes à l'étranger et il n'y a aucun prestataire capable de nous apporter ce service, a moins de contacter directement Dell ou HP, ce que j'ai déjà fait mais alors le coût devient prohibitif. C'est fait, l'article est intéressant mais la problématique est différente pour un studio de 5 personnes amenée a grandir et pour un freelance qui bosse seul. Equiper toute les WS en Raid 0, bon c'est pas que c'est cher, mais sur 5 machines, ... c'est pas une priorité pour le moment, déja si je peux les faire bosser en local via CloudStation puis synchro reguliere sur le NAS, je pense qu'on va gagner en réactivité. On est d'accord sur ce point. Le Cloud ; par chez moi pour la compta éventuellement mais pas le reste, on a 40 Mb en upload ... ça fait plusieurs fois que j'entend parler de Deadline, je vais donc de pas tester Parfait, justement on galère sur la thématique du versioning, du coup le probleme serait résolu avec un NAS Syno. J'avais envisagé le DS1515+ avec agregation de liens, le switch qui va bien, et les disques en Raid 5, mais les diverses discussions avec des amis m'ont réorientées vers un 916+ puisque non seulement le prc serait plsu moderne, il y a aussi plus de ram et selon eux les performances de l'agrégation de liens et du raid 5 sont pas réellement évidente, donc vu le surcoût, si le gain est minime .... Je me pose la question .. Vous avez personnellement testé ces solutions (agregation de link et raid 5) dans un contexte de prod 3D ? Vous en êtes satisfait ? Maintenant si je rajoute dans l'équation la thematique des nodes de calculs qui seraient probablement situés hors du studio de production (on a une seule piece ... du coup chaleur + bruit ...) et accessible via le Net, je pense qu'effectivement il faudra envisager 2 Nas : un au studio (fichiers projets + assets) , l'autre situé avec les nodes de calculs et servant de sauvegarde deportée ; le totu avec une synchronisation réguliere. On y réflechi
  17. Merci a tous pour vos réponses ! Je rentre a l'instant d'une journée a l’extérieur, je prendrais le temps de lire correctement vos réponses et de les commenter a mon tour dans les prochains jours. Cordialement,
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