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patagoniak

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  1. ça me parait peu, c'est a peine plus que ce que je gagnais y'a 12+ ans a Nantes ... surtout si comme tu dis y'a pas mal de boulot en ce moment.
  2. C'est quand meme dingue que les studios en France galèrent à trouver des graphistes ... chez moi c'est normal y'a pas ou peu d'ecole et on est que 18 millions mais en France y'a quand meme un sacré paquet de cursus qui forme a la 3D il me semble. En tout cas une bien belle proposition, faut juste avoir envie d'alelr bosser a Paris, enfin en region parisienne ! Je me demandais quel pouvait etre le salaire offert pour un tel profil dans un boite comem ça ?
  3. Áh oui y'avit un sujet de depart ... désolé
  4. patagoniak

    :)

    Oui ... probablement, avec leur experience sur Vray RT, effectivement.
  5. patagoniak

    :)

    Ouhla y'a du chemin quand meme ... UE a quoi ?15 ans d'existence ? peut etre plus ? mais remarque avec le VRay RT il en prenne deja le chemin .. alors pourquoi pas .. !
  6. je comprend tout a fait Tu parles de surreaslime ; tiens je t en racontes une : dans ma derniere boite (3D, Web. Architecture : 70 personnes, 100 machines WS et RF), j'etais responsable Sistème, au bout de 2 ans à faire de mon mieux je commencais a demander une amelioration de mon infrastructure : quelques licenses, un bureau a part pour gerer ma mini equipe et optimiser mon bordel de matos hardware (un parc de 100 machien sa gérer et 70 types, je peux t'assurer que t'as toujours de un cimetiere de claviers,, ecrans, motherboard, carte graphique ect ...) bref .. rien de dingue, simplement des outils pour bosser mieux et plus vite. J'ai attendu plusieurs mois, patiement, jusqu'au jour oú le RH est venu me dire qu'il fallait que je degage de mon bureau avec mon equipe et tou tmon bordel de PC demontés pour aller m'entasser dans un open Space deja surchargé par les equipe de production .. et a la place dans mon bureau ils allaient monter une ........... SALLE DE JEUX AVEC PLAYSTATION ET GRAND ECRAN !!!!!! Donc tu vosi en terme de surrealisme je suis bien placé aussi ! Ça n'a `pas été le seul coup pourri qu'ils m'ont fait mais cette annonce à été le declencheur et j'ai claqué la porte et monté ma boite avec un associé rencontré sur ce même lieu de travail. Avec le recul j'aurai peut etre simplement du chercher un autre poste .. dans une autre boite .. mais bon : pas de regrets !
  7. patagoniak

    :)

    Oui enfin dans l'archi la tendance c'est quand meme a aller vers des resultats justement qui sortent du traditionnel film d'archi ; bon evidement il faut toujours montrer des maisons, des immeubles mais on essaye de scenariser un peu .. enfin quand on a le temps et le budget et que le client ne nous met pas des batons dans les roues quand on veut faire un peu d'artistique : "ah oui mais non parceque là avec le soleil dans les yeux on voit pas mon immeuble ...." ou encore "J'ai pas le budget pour plus de 1:00 min de film mais je voudrais voir les interieurs 3 appartements pilotes en entiers + les 8 espaces amenities + faire tout le tour du terrain sans oublier la plage, l'entrée, et le parking souterrain" - "oui mais là ça va pas tenir dans 1:00 de film Monsieur X" - "Bah accelerez la camera !" - "ok ........................" Y'a des boites comme L'autre image qui s'en sortent tres bien dans ce genre de film scénarisé.
  8. patagoniak

    :)

    Désolé Nicolas mais ces images fixes elles ont combien d'heures de photoshop ? Par contre l'animation, c'est vrai que c'est mieux que ce que j'ai l'habitude de voir mais bon, difficile de juger sur un plan camera de 15 secondes en travelling sur une piscine .. déja on voit que ça flicke au fond sur le muret ... les persos sont horribles ET en gros plans .. (ok pas la faute du moteur plutot de l'artiste sur le coup ...) , l'eau de la piscine .. donne pas franchement envie de se baigner .. non désolé je susi toujours pas convaincu par Lumion.. et si je livre ça a mes clients je susi pas sûr que ça leur plaise .... Aprés la version 8 de Lumion a l'air d'être une grosse evolution, mais franchement ce qui me fait tripper c'est UE ... Mais Lumion 8 faut voir, c'est gratuit ??? Allons voir la video de Unity pour se faire une idée ! EDIT : Pas mal du tout ce trailer de Unity .. ça donne une idée de la puissance, Unity a bien evolué ces dernieres années, on voit qu'ils mettent le paquet , faudrait que j'y regarde de plus pret ... meme si pour ce genre de demo ... j'imagine , le taff, le budget, l'équipe de profesionnels connaissant le soft par coeur etc ... Bref pas a la portée d'un mini studio ...
  9. Hello, je rebondis une seconde là dessus Oui tu as pas forcement tort, moi aussi j' ai été egalement employé pendant des années avant de me lancer dans le montage de ma propre boite il y a 10 ans ... j'ai connu aussi les patrons un peu penibles . Par contre tu oublies un point crucial .... Ton client qui en fait est ton boss ; bah a la fin du mois il doit te payer ton salaire sans excuse, sans retard et avec le sourire ! Alors que ton client (qui lui n'est pas ton boss), il met toujours (souvent ?) une semaine ? 15 jours ? 1 mois, 2 mois ? 3 mois pour te payer ... et puis si tu râle un peu trop (bah oui les factures elles attendent pas 1 mois pour être payées ...) le monmsieur il peut se vexer et aller chercher un autre prestataire ... Alors que ton bos il t'a engagé ; ça fait x années que tu bosses pour lui, il va pas du jour au lendemain te virer pour changer de graphiste ... Enfin c'est un thème deja debattu 150 fois, les avantages et inconvenients d'être salarié et ou indépednant / chef d'entreprise.... Si je comprend bien ton taff, tu es dans une petite equipe ? Voir seul graphiste 3D dans ta boite ? C'est pas toujours simple, j'ai connu ça dans mon premier boulot dans les années 2000, oú j etais le seul a faire du Web et les 129 autres salariés de la boite me regardaient en se demandant qu'est ce que je foutais de ma journée à faire de spetits dessisn sur Internet .... Enfin l'herbe est toujours plus verte ailleurs, mais qu'est-ce que je donnerai pour revenir salarié et avoir cette tranquilité en fin de mois et mes week end libres ; bon désolé pou rle pavé mais fallait qu eje reponde a ça aprés avoir bossé jusqu'a 3h00 du matin et être de nouveau su rle PC a 10h00 avant meme le café du matin ! [HS Off]
  10. patagoniak

    :)

    Hello, Alors franchement sur Lumion j'ai jamais rien vu de qualité, c'est peut etre possible mais les efforts a fournir doivent être a mon avis trop importants pour generer une animation en qualité photorealiste avec détails, mouvements, post-prod etc ; sinon si c'etait simple et efficace on verrait beuacoup plus d'animation Lumion ... enfin c'est mon ressenti, je dois me tromper Il y aura probablement un elicence a part, tout comme il y a une licence pour Maya, une pour Max, une pour C4D, une pour Sketchup, etc ...
  11. patagoniak

    :)

    Merci Popol de tes eclaircissements !
  12. patagoniak

    :)

    Hello, je comprend pas la problematique soulevée par Krul ; mais j'ai probablement pas le niveau et/ou l'experience ... Enfin j'ai toujours pas essayé de passer une scène Vray sous Unreal .. donc voir ce genre de develioppement me parait faciliter la chose mais je dois me tromper ... En ecrivant le message ça me fait reflechir et du coup je me dis que la remarque de Krul est peut etre valide dans le cas oú l'on genere uniquement des rendus fixes, pas d'animation/video ; du coup oui bien sur l'interet de Vray pour UE pour "simplement" de l'image fixe est bien limite en comparaison du couple Max/Vray, mais dans le cadre de video et/ou visite virtuelle ? Ça prend plus de sens non ?
  13. Bon mtn qu'on lui a bien pourri son post a LB06 et qu'on est sûr qu'il ne reviendra jamais, on peut fermer ce post et passer a autre chose non ?
  14. Pas mieux ! c'est un non sujet ... C'est la nature meme du net que d'être à la fois le deversoir d'une grande connaissance mais aussi de toutes les scories. Et sur le Net, y'a des gens avec qui on s'entend bien et d'autres non ... sur les forums et concernant les intervenants/users c'est pareil ... C'est d'ailleurs pour cela qu'on a inventé la fonction "ignore" ou encore "black list" mais ici franchement on est loin d'en avoir besoin, tout cela reste bon enfant. @popol Ce qui est primordial quand on s'adresse à l'autre c'est le respect, je deteste qu'on me manque de respect ... aprés un tacle, une taquinnerie ça passe bien sûr, mais le forme est importante il me semble. Sur ce, j'ai du boulot !
  15. Vas y pas de probleme traite moi de vieux !
  16. Difference de cultures peut-être ? ... Difference de perception de la relation client-fournisseur entre ton marché en France et le miens a 10 000 kms ... mais effectivement je suis dans une phase oú je fais de plus en plus le tri dans les clients "agreables" et les "desagreables" apre´s y a aussi ceux qui "payent bien" et ceux qui "payent mal" Mais si toi tu n'as jamais eu un client qui t'assure que le modele 3D qu'il va te fournir est parfait (du coup pourquoi lui facturer ?) et que tu decouvres en le recevant qu'il y a foule de problemes et que tu vas devoir remodeliser une grosse parties, bah tant mieux pour toi, je te souhaite que ça dure Mais je pense qu'on s'eloigne du sujet, notre posteur initial aura bien compris la problematique de travailler sur une base générée par un tiers et de prendre la responsabilité du résultat final à liver...
  17. Oui oui , bah ça c'est quand le client est honnete, mais en general il cache bien la realité ou le plus souvent il ne la connait pas et de toute façon s'en fout totalement de tes explications techniques sur le pourquoi du comment la 3D que t'as reçu c'est de la daube ; alors mtn je perd plus de temps ; il me passe une 3D ok, mais de toute façon on compte la modelisation dans le devis, apres il accepte ou pas ...
  18. Si le mec a modelisé sous SkP comme un goret tu peux exporter tout ce que tu veux tu auras toujours une bouse au bout du compte et des problemes pour obtenir un rendu propre, idem pour les autres softs, et puis les passerelles logicielles d'un soft a l'autre sont loin d'être aussi efficaces que ce que les editeurs veulent bien nous vendre. Mais bon chacun ses methodes, chez nous eventuellement pour de la perspectives on peut s'en sortir dans certains cas ; mais pour de l'animation tu oublies. My 2 cents
  19. Rien a dire Sugar, on est d'accord a 200%
  20. De notre coté on fuit comme la peste les pseudo solutions a base de scenes importées et surtout modelisées par un inconnu, qui en general ne sait pas modeliser correctement ou bien a utilisé un soft exotique peu ou pas compatible avec max ... bref au vu de mon experience sur le sujet, je dirais comme Nicolas : vaut mieux se servir du modele importé comme gabarit mais remodeliser selon tes propres procedures, tu perdras moins de temps a te demander ce qui cloche ...
  21. Cool ! Je vais pouvoir passer a Max 2008 !
  22. ça vous reussi pas trop l'abus de Vray ... devriez passer a autre chose !
  23. Hello, je vais essayer de donner une piste ; tu as vérifié l'interpolation de ton objet de base ; par exemple si c'est une spline à la base a laquelle tu as ajouté des modificateurs, en augmentant l'interpolation de cette spline tu auras un meilleur lissage. Cordialement,
  24. Hello, désolé, j'etais parti en vacances ! Bref, oui je comprend bien qu'il faut changer de version pour avoir des outils actualisés. Meric a tosu de vos réponses (et moqueries ! )
  25. Hello tous, Concernant le Cap Hole, j'ai une question, il semble qu'on ne puisse l'appliquer que sur une dimension de l'objet coupé, par exemple quand on utilise plusieurs slice sur un meme objet pour avoir plusieur plans de coupe ; Une solution / astuce ? Merci
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