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patagoniak

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  1. Hello, les réponses m'interessent evidement au plus haut point. Alors ? qui se jette à l'eau ? Et j'aimerai bien savoir quel type de license ils ont choisi ... Et du coup j en profite pour demander si quelqu'un a trouvé le prix du service de RF online ?
  2. 5 min de calcul ? sur de l'anim d'archi - promotion ? ou pour d'autres type de projet ? Sur nos films on est rarement en dessous de 20/25 min mais bon ... on reste sur du simple Ryzen 1700 (x) ... on peut pas faire des folies !
  3. Je comprend bien mais quand tu fais bcp d'anims comem nous tu as besoins de plusieurs machines, bref chacun voit selon ses besoins et ses envies...
  4. Re-bienvenue alors On se croisera surement sur les sujets sur Unreal .. ça fait des mois que je me dis qu'il faut que je m y mette ,....
  5. Perso j ai choisi plusieurs 1700(x) au lieu d'un seule grosse machine ... d'abord parceque en vitesse pure de calcul ça va un peu plus vite et ensuite si ton gros bousin tombe en panne c'est tout de suite problematique ; tu perds 100% de ton potentiel de calcul ... Alors que si tu as 1 node 1700 qui tombe en rade sur tes 4, bah il t en reste 3 pour finir le job .. et quand on sait que ce genre de conneries arrive toujours quand il faut pas : genre a 5h du matin alors que tu dois livrer dans quelques heures ! ... Du coup je prefere avoir plus de flexibilité et pouvoir finir le job, meme en retard plutot que devoir appler mopn client pour lui dire que je vais pas le livrer ....... Aprés y'a aussi la solution mixte : un gros Threadripper et 2 petits 1700x a coté ...
  6. Heu si si il te faut une CG .. enfin je sais plus quel etait le probleme mais il te faut une CG moi j y ai mis de vieilles CG genre GeForce 650
  7. Hello, Avec spline+sweep+edit poly tu peux faire un sacré paquet de trucs.
  8. Oui oui j ai bien noté tout ça, Merci !
  9. Bien sur que si j'ai des leds qui clignotes sur la RAM .. c'esty la puissance qui importe mais le style ça compte !
  10. Dans notre cas l'important c'est le temps de rendu pour nos scenes .. et le prix du bouzin, apres les generations et la couleur du ventirad on s'en fout un peu !
  11. Oui B350 de chez ASUS et ventirad DEEPCOOL GamaXX 400 Red ... http://deepcool.com/product/cpucooler/2017-01/7_6408.shtml Si tu veux tu me zippes une scene calculée chez toi et je lance le calcul sur mon 1700X ça te donenra une idée des gains
  12. Merci Lolonic de tes astuces, cependant souvent il s'agit plus que d'un simple mur, dans le cas de la cuisine, il peut y avoir plan de travail, des equipements, etc ... ça devient vite penible à gérer, pas impossible, juste penible
  13. Merci pour vos reponses nombreuses et variées que j'aurai a coeur de tester suivant les situations rencontrées ! Vray Clipper a partir de la v3.6 seulement j'ai l'impression ?
  14. Désolé mais je n'ai pas ce message ... Bon de toute façon, probleme régle jai relancé mes rendus àvec des outputs correctement paramétrés... Merci de tes réponses.
  15. Hello, Mes Nodes : Ryzen 1700 et 1700X 32 Gb de RAM SSD 256 GB M2 (Disque systeme)
  16. Hello, je me demandais s'il existait une astuce, un script, un plugin, etc pour gérer le clipping plus finement et pas toujours avoir un plan de coupe perpendiculaire a l'axe de sa camera ? parfois on voudrait bien clipper un objet (mur ?) mais pas forcement le plan de travail qui y est appuyé (dans le cas d'une cuisine apr exemple, qui sont souvent des endroit un peu etriqué ..) Et vous vous gerez comment ? Un simple Hide des géométries qui gênent ? autre solution ? Merci de vos retours
  17. LOL .. je suis quand meme capable de reconnaitre le Vray Spawner du backburner hein .. meme tard dans la nuit, mème avec 2 grammes, un oeil bandé et un main attachée dans le dos ! Blague a part , j' ai (pour le moment) installé BB en stand alone sur mes Nodes afin de pouvoir rendre mes scenes incluant Forest Pack (avec les licenses Render Nodes, pas les floating ...) du coup, je lance mes rendus sur BB mais a partir de max avec la fonction "submit to network rendering", et je t'assure que y'a pas de warning, enfin pour etre completement clair ; j'ai bien un chemin d'output défini mais la case a cocher pour garder l'image sur ce chemin n'est pas activée et du coup pas de warning ... Moi qui fait toujours bien gaffe a parametrer mes output correctement, pour une fois que je lance un rendu a l'arrache a 3h00 du matin ... bah ça marche pas et je perd le rendu .. Mais bon c'est pas grave c'etait de la preview en 2000 px .. ça va vite a retirer...
  18. Bah mon 3dmax est bien ouvert lui ... y'a juste le VFB qui est fermé , bon ... ce sont les rouages de BB je presume ... Du coup j'ai l'impression que je suis biaisé ... j'ai plus qu'a relancer mes calculs .. heureusement que c'est de la preview et pas du rendu final .... Mais bon, je debute avec BB, donc y'a peut etre des warning mais je les ai pas vu ... et puis un dimanche a 3h00 du matin je suis peut etre moins aware aussi ! Bref ... merci de ta reponse rapide ....
  19. Hello, j'ai commencé a utiliser Backburner sur mes nodes et je me retrouve avec un soucis, je n'ai pas defini de chemin pour l'Output, par fosi quand je suis a la bourre, qu'il est tard, que j'oublie etc etc ... je me contante de faire un "Save As" dans la fenetre de Vray Frame Buffer une fosi le rendu terminé et pas de problemes.... Mais là j'ai lancé 2 rendus sur 2 nodes, sans Output defini, et au reveil j'ai la surprise de voir que les Jobs ont correctement finalisés mais je n'ai pas la fenetre de Vray Frame Buffer, alors qu'elel s'etait correctement lancé pusique j'ai verifé que les rendus avaient commencé a caclculer ... Y'a un dossier cache ou un truc du genre oú je pourrais recupérer mes rendus calculé ou c'est foutu et faut que je relance ? merci de vos réponses, du coup je suis a la bourre ....
  20. De notre coté on est passé de i7 4790 a des ryzen 1700 (x) sans overclock .. oui ça tourne super bien ... genre les rendus durent 2x moins de temps (a la louche) ! Donc je pense re-investir dans du Ryzen vu les prix super attractifs ! "Oublie que t'as aucune chance et fonce ! "
  21. Hello, j'ai 4 ryzen 1700 et 1700X , si ça peut te servir ...
  22. patagoniak

    VRay Next

    Moi aussi, mais a voir la video, ce qui me troue un peu plsu c'est quand emem leur systeme de cloud ... a voir les tarifs .... !
  23. Hello, fait quand meme valider le concept a ton client, par un printscreen avant d'acheter par exemple , ça serait dommage d'acheter une scene a 150 € et qu'il te dise que finalement il veut une gare ....
  24. Hello, C'est vraiment le pire scenario quand on te dis " a toi d'inventer" car tu vas jamais inventer ce que ton client a en tête ... Pour ma part je demande imperativamente une photo de reference (au minimum), eventuellement je lui en envoi moi meme quelques unes, mais il faut que ça soit carré et que le client te donne une piste de travail (photo de ref) parceque sinon en l'absence de plans et d'infos claires tu vas faires des modifs sans arrets... Sinon tu as l'option simple, facile et rapide, d'acheter une scene toute faite ,, tu lui factures avec ta comission et voila .. de toute façon la valeur ajoutée n'est pas sur la scene d'aeroport mais sur l'objet ... non ?
  25. Merci Miaz .. j'ai envie de dire ENFIN !!!
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