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Miaz3

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Everything posted by Miaz3

  1. Et bien bravo les gas ! c'est du très beau travail, vous l'avez amplement mérité
  2. Miaz3

    Script Python

    at Nico: Je l'ai installée il y a peu... bon par contre certain exemples sont bizarres et par moment je bloque complétement ! at Lal2 : Je n'ai pas bien saisis ton propos ? j'ai la nette impression que tu as lu en diagonale le post, non ? La fonction fusion dans python est assez particulière... Par contre, plus haut on parlait de Fusion qui est un logiciel de compositing.
  3. C'est dommage de se lancer à intégrer un soft dans son pipe si ce n'est que pour de l'anim. Au temps qu'il fasse tout, non ?! Dans natron il n'y a pas de encore d’univers 3D, d'ailleurs c'est pour ça qu'il n'est pas totalement production proof. Car si tu veux faire du relight avec une passe de normal et wpp, bhé c'est tricky et le résultat n'est pas au rdv. Ensuite concernant le lien que tu file c'est surtout pour du montage et de l'éditing avec blender. Sous max pour l'I/O au pire tu te fait un script qui automatise l'I/O (Max/Natron) ce sera juste une UI qui parse un FBX. (un peux comme le script que tu a mis dans le post de Fusion Max_to_Fusion)
  4. Dans le sens, aboutit. Il faut quand même avouer que pour un soft de compo open-source et gratuit à chaque version ça monte d'un cran. J'avais tester la 2RC6 avant que la 2.0 sorte, j'ai été surpris de cette mouture. En tout cas ceux qui ont bossé sous Nuke ne seront pas perdu Je serais surpris de voir toi Nico lâcher PS et psd manager pour natron
  5. Toujours pas production proof, par contre la roadMap donne envie d'allez plus loin
  6. Miaz3

    Random mapping

    Bhé alors lolonic ? En cherchant vite fait sur gogol j'en ai trouver 2-3...
  7. Miaz3

    Script Python

    Désoler mais non. Ceci dit, si tu veux te mettre à Py/Fu je t'invite à allez zieuté oyProjectManager (si tu ne connais pas). Dans les lib de se package il existe un fichier fusionEnv.py qui va t'aider à avancer. Mais aussi pour (Maya, Nuke, Houdini etc.) ++
  8. Miaz3

    Script Python

    ok, nickel ! Tiens moi au courant pour Fu8, normalement la démarche doit être similaire. Pourquoi, tu pensais faire quelque chose avec ce script ?
  9. Miaz3

    Script Python

    Update : v0.2 BM_Fusion_Multi-PassLD.zip Ce script sera finalement dédié à BM-Fusion. Pourquoi ne pas avoir mis photoshop et corona ? Sachant qu'il y a beaucoup (énormément) de personnes qui utilise ce WF pour des images fixes. Je sais très bien ou ce script pourrait atterrir et donc forcement pour une petite/moyenne agence le gain que ça peut apporter. C'est pourquoi je n'ai pas parsé ce script. (CàD de l'utiliser avec des arguments en batch). Vous comprendrez que je ne travail pas pour la gloire et j'ai nullement envie de me lancer dans une genre de participation à don et cie... Voir de vendre une version aboutit et donc d'assurer la maintenance. Je ferais encore 2-3 update sur les templates. Voila, voila ++
  10. Miaz3

    Tuto BM Fusion

    Comme ça de but en blanc, je ne vois pas de différence entre un export fbx normal et sont script. Après dans les updates j'ai vu des corrections sur les courbes TCL... Donc sur certains mouvement de cam, ça doit bien aider je pense.
  11. Miaz3

    Script Python

    update : V0.2 (lien supprimé, voir post suivant) Modif : - Mappage des loader et saver automatique (qui permet de calculer directement votre comp). - Ajout de 2 templates : Linéar workflow et sRGB workflow. - retour console pour notifier le fonctionnement du script. edit: si vous avez des soucis d'écriture, démarrer le script "en tant qu'admin".
  12. Miaz3

    Script Python

    Trouvé ! j'ai zappé de reset le fichier texte output.. Si tu copie/colle "Build.comp.txt", que tu renomme ensuite en "Build_OUT.comp.txt" c'est bon. Mais que pour les fichier en exr
  13. Miaz3

    Script Python

    ha merde, bhé pourtant il n'y a aucun path...c'est que de l'absolu. C'est étrange qu'il enregistre ce path alors qu'il n’existe pas dans le script ? D'ailleurs ça doit peut-être venir des valeurs abs, je vais zieuté ça. Tu peut me filer le path complet qu'il t'affiche, stp ? Sinon je suis obligé d'avoir l'import os sinon le fileDialog ne fonctionne pas. Pour la com entre fu et py regarde cette vidéo : Et si ça ne fonctionne pas ça peut venir de Fu8, enfin je dis ça, je dis rien je n'ai rien tester dessus encore Autre merdouille > les fichiers .png merci popol !
  14. Miaz3

    Script Python

    Hello, voici une première version, Dans le fichier multi_frame_exe.zip Exécutez Full_Multi-Pass.exe (ci-dessous) et c'est partis ! Comment fonctionne le script : Le script appel au fichier texte "Build.comp.txt". Fait les modifs Écrits tout ça dans le 2nd fichier texte "Build_OUT.comp.txt". Copie, renomme tous ça en "Add_multi-Pass.comp" à la racine de vos images. C'est une version ou vous ne pouvez que choisir la depth, frame formats et le multi-pass. Le linear workflow permet juste d'appliquer une LUT à votre compo pour le moment. Fonctionne que pour Fusion/V-Ray. Tout le reste est en chantier ^^ Sinon, bhé c'est tout con; - Choisir ça depth. - Choisir sont format. - Cochez Multi-pass. - Sélectionnez le dossier ou il y a le multi-frame ou split render (avec une bonne nomenclature). - Clic sur "CREATE COMP" Un fichier Add_multi_Pass.comp se créé là ou il y a vos images. Au cas ou il y a un lien, About avec les infos du script et la formule utilisée. Voila, voila Pour les testeurs, n’hésitez pas à me faire des retours ici.
  15. Miaz3

    Script Python

    PySide ou PyQt4 aucun problème, après ce n'est que qu'un binding pour python. Que ce soit l'un comme l'autre il faut peyeonScript, sans quoi ça ne fonctionnera pas. Après ce sont deux mappages (QT api) très similaire, mais la grosse différence réside dans la licence GPL pour PyQT et LGPL pour PySide. En fait, la ou ça peut devenir vite chiant, c'est sur les lib que tu va importer qui elle ne seront pas forcement sous GPL, donc tu devra faire sans...bref.. Ensuite la communication entre softs se fait part python, et non par son binding.
  16. Miaz3

    Script Python

    Nickel, merci Nico !
  17. Miaz3

    Script Python

    Alors la beta de fusion je ne l'ai pas encore touchée... Pour du python interne à Fu, tu as besoin que de l'installation de Python (2.7 ou 3.2). Pour communiquer avec Fu en .py (externe) il te faut : - Pour Python, je te conseil de partir sur la 2.7 - Le module "peyonscript x64 en version python 2.7" Ce module est délivré avec la version studio.Tu le trouvera ici en x64 py2.7 (dropbox). - Ensuite pyside/pyqt ce n'est qu'une question de licence, donc au choix perso je préfère pyqt. PyQt4 pour python 2.7 x64 sur riverbank - Tu fait ton UI avec QtDesigner(Designer) qui est délivré avec l’installation de PyQt4. - Tu converti ton .ui en .py et c'est parti pour taper des lignes de codes Tu as de la chance car depuis fin de l'année dernière il y a une doc dispo sur le site de BM pour le script (c'était tricky avant): Fusion_8_Scripting_Guide.pdf Fusion_8_Scripting_Reference.pdf Et puis une bonne ressource avec le forum http://www.steakunderwater.com. Sinon pour le script plus haut, il n'y a pas besoin d'avoir Fu d'ouvert. Je créé une compo type que je viens éditer en python. L’extension (.comp) de Fu est éditable comme un fichier texte. Voila tu as toutes les cartes en main ++
  18. Miaz3

    Tuto BM Fusion

    Carrément, bon idée. Je ferais un retour quand j’aurai un peu de temps libre
  19. Lol lolonic, (après tu va te plaindre^^) mais les ASA ça n’existe plus ! c'était au siècle dernier. je rigole hein
  20. Miaz3

    Script Python

    De mon coté je pense que fin de semaine il y aura une 1er version. (Que pour Fusion, Vray.) Par contre, je me suis basé sur une nomenclature propre à vray. CàD le nom des passes par défaut du type "VRayRawGlobalIllumination, VRayRawLighting..." Donc s'il y a une passe qui se nomme "test.VRayRawGl.0001.exr" au lieu de "test.VRayRawGlobalIllumination.0001.exr" ça va merdé... Voici les principales passes "normalisée" et appelées dans le scipt: Donc tant que dans vos passes il a les éléments nommés comme ci-dessous, vous êtes tout bon ! [ ".*AmbientOcclusion.*", ".*DiffuseFilter.*", ".*GlobalIllumination.*", ".*RawLighting.*", ".*RawReflection.*", ".*RawRefraction.*", ".*ReflectionFilter.*", ".*RefractionFilter.*", ".*SelfIllumination.*", ".*Specular.*" ] fin voila, je ferai un petit update et expliquerai tous ça. ++
  21. Miaz3

    Tuto BM Fusion

    Il n'est pas tout jeune ce script, bhé écoute à première vue ça à l'air d'être un update d'un autre script fait par BlurStudio (~2009 ?! je sais plus) mais à la base c'était surtout pour la confo d'échelle entre max et Fu. Ce n'est qu'un import de fbx entre max et Fusion ^^, mais oué je testerai voir s'il y a des ajouts de material et cie...
  22. Toutafé Pas la focal mais l'ouverture, les ISO ou la vitesse d'obt D65, oui. Si ta cam à les même réglages que ta scène de jour, comme l’explique popol il va falloir jouer sur la vitesse d'obturation (pause longue) et ISO (plus de sensibilité) et tout ça va dépendre de ton ouverture . Ce sont 3 paramètres liés : source : http://www.exposureguide.com Et ça va dépendre (aussi) des valeurs de tes lights, si ton hdri est à 3 et que tu as un contrôle d'expo de -2EV...bon déjà, c'est tendre le bâton pour ce faire battre mais pour dire qu'il a moult situations. Donc comme ça je ne peux pas te dire que f/16, 8sec @ 100ISO soit la solution (exemple hein ) En tout cas, si tu n'as pas de DOF, ni de mouvement de cam, tu peux jouer sur tous les paramètres sans trop te prendre la tête. Dis toi aussi que si tu ajoute 1600ISO ça ne te créera aucun bruit(numérique)...puisqu'en 3D le noise est du au temps de calcul. Généralement le bruit numérique ou grain de péloche est rajouté en post. L'illuminant reste en D65.
  23. Map Hdri de nuit, VrayLight pour luminaires ext/int, réglage de la cam en fonction de ta scène. Si végétation et cie, n'oublie pas que tu es de nuit donc pour plus de réalisme dans ton rendu = pose longue et bruit dans l'image. ++ Edit : exemple sur un projet perso, les Hdri viennent de Vizpeople. J'ai deux fichiers .max (nuit et jour).
  24. Miaz3

    Script Python

    Aucun code, Juste le connect entre le "Frame Format" et les editText "Width X Height". Mais ça alourdit de trop le code car j'ai balancer une 20ene de formats... Sachant qu'au final, 720, 1080, 2K, 4K et custom devrait faire l'affaire. Edit: voir de supp depth et format, car ça se récupère dans les meta et/ou extention du fichier.
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