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Miaz3

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Everything posted by Miaz3

  1. Ca depend ce qu'il a derrière mais normalement 650w si c'est juste le changement de la cg, devrait suffire amplement. (cf : voir post de SugaR ).
  2. mais là...comme dit Thomas je crains que ton 1x 6 pins n'apporte pas assez de jus.
  3. erf, je pensais au même souçis que j'avais eu avec la 660Ti et j'étais passer par une molex + un 2X6pins...
  4. @Roland c'est un 2X 6 pins ?
  5. J'étais dans ce sens (au debut), et puis d'avoir bossé sur un projet en 2,5K stereo (dpx) avec une k2200 m'a vite fait changé d'avis ! c'est fou ça. Pourtant tout, mais alors tout indique bien le contraire. Dans une autre boite, il ont prévilégié des k2200 pour des postes d'animateurs, je ne pourrai pas t'en dire plus, mais c'est en relation avec les fps dans le viewport. A l'époque oui, c'était bien plus simple. Auourdh'ui il faut un minimum de connaissances et du matos surtout. Je n'ai pas dit le contraire, ça tourne bien avec. Encore une fois, ça dépend des types de projets... Quand il faut avaler du nurbs à la volée, ou de la rdm et/ou fluide toutes les cartes ne se valent pas. Totalement, bon après des cg à + de 3000e tu tappe dans dans une gamme spécifique. J'ai une 980 à la maison et elle mange tout ce que je lui donne, sauf 2-3 choses qui pour moi sont primordiale.
  6. Lol, avant de parler de double float, faudrait qu'ils mettent en 1er request le multithreading...
  7. Sugar...Tu prend juste une partie de mon explication. Il faut la prendre dans sa globalité. J'ai bien mentionner que je 99% du temps je fait de de la comp, comprendre très peu de 3D, même si dans ces étapes de comp ont fait quand même apel à la 3D. Lol merci, quand même je ne suis pas stupide à ce point ? Bien sur je ne vais pas m'amuser à comparer une gtx9600 et une Cg HPC... Ca je n'en doute pas quels soit certifiées et ont prouvées leurs robustesse...mais de la à dire que ce sont les mêmes, non. Dans ce cas si elles ont les même puces, architecures +/- dérivé, pourquoi les précisons float sont moins bonnes sur la plupart des cgGamer, l'affichage 10 bit néant, ect... J'ai bossé sur pas mal de prod et j'ai vu des WS dont tu n'imagine pas comme bossé sur des config materiel.net avec des 660Ti et faire du 2K exr multilayered Et je ne te parle pas de CAO, qui est encore un autre monde...et des solutions HPC n'en parlons pas. Bref, si je suis venus à en parler ce n'est pas pour promouvoir les "bienfaits" des cgPro, hein. Mais comme je l'éxpliquai plus haut plusieurs retours d'xp qui m'ont vite fait comprendre les différences entre cg pro et cg pub. Alors ça tu vois, c'est le genre de chose dont je me méfis comme de la peste. Les bench par-ci, par là, le théorique à tout prix, c'est bien et mal à la fois. Mais comme tu le dit ça dépend des appliations Et si je te disais k2200 vs 980 ?
  8. Retour d'XP : Pas du à la CG, mais ça m'est arrivé il n'y a pas longtemps (sous win8.1) j'ai inséré le cd de windobe, la réparation c'est faites sans accros. Toutes mes données ont été sauvegardées, par contre j'ai du tout réinstaller les softs...relou. Retour d'xp, multi-usage cggamer c'est bien. Après professionnellement j'ai toujours tourné sous des quadros à part une fois ou c'était des 660Ti. Bhé y'a pas photo...les cgpro sont loin devant en termes de perf et précisions des calculs. Bon après je taf 99,9% du temps sous Nuke et Fusion... En attendant comme les collegues, part sur une GTX 970.
  9. Aucun soucis, après avoir enlever tous ce qui ne me servai à rien (3D Builder, cortana, Solitaire, maps, cuisine, ect...) en suivant ce lien. Et la release pour désactver les trackings crosoft : https://github.com/10se1ucgo/DisableWinTracking/releases Bon après c'est sur le pc à la maison, qui me sert plus à jouer qu'à travailler
  10. Pas stable du tout, ~700-1000 jobs/jours/prod il ne tenais pas le coup. Et il y a de ça 1/2 ans, une boite l'utilisait pour calculer les plan Nuke je n'ai pas vu dans grande améliorations, c'était toujours les mêmes galères. Mais tant mieux si ça fonctionne chez vous ! Après les solutions Open-Sources ne sont pas simple à mettre en place et effectivment il ne reste que des solutions payantes multi-Jobs qui elles même demande (aussi) du temps de mise en place...
  11. As-tu des droits à la formations ? as-tu jetter un oeil sur l'afdas ?
  12. Bhé backburner aussi...je me souviens sur mes premieres prod ou il fallait relancer les servers et le manager tous les matins As-tu essayer d'autre solution de DRM ?
  13. Miaz3

    Rendom Wirecolor

    Prend le temps de regarder les vidéos que j'ai fait, ça va te faire changer d'avis
  14. Au dela d'avoir eu de la "chance" ou pas. Un onduleur permet aussi de limiter l'usure précoce, du à des micro sur-tensions, micros coupures (qui ne veux pas forcement dire arret de la machine), multiprise qui coupe le secteur, defaillance d'une autre machine à plusieurs reprises, fusible qui lache...ect ect. Bref, si on bosse à la maison (avec +/- d'autres nodes), il faut ce dire que l'on n'a pas l'infrastructure d'une PME et donc opter pour un onduleur est très bon choix. Cela va en complement des sauvegardes, archive et cie... Après d'autres bossent sans filet...c'est leur choix.
  15. L'ondeur c'est bien dans le cas ou ta machine fonctionne H24/7 et surtout si ton installation electrique est limite (saute, sur-tension ect...).
  16. ha oué 850 c'est trop, à moins de mettre un sli dans peu de temps... perso : CPU: Core i7-4930K GPU 1: GeForce GTX 980 Lecteurs: S-ATA 5x, P-ATA 0x Mémoire: 4x Ventilateurs: 2x Watercooling: 1x Pompe, 2x Ventilateur Overclocké: non et j'ai une 650W
  17. Mouais...redshit, octane ? il ne faut pas dire qu'ils n'y arrivent pas mais plutôt c'est cher de mettre 3-4 CG dans un pc Sinon le WaterColling c'est une bonne solution, j'ai opté pour un H100i corsair et il ne m'a pas encore décus. Bon par contre quand le proc est à 100% ça fait quand même du bruit...à choisir : bruit > bon refroidissement.
  18. Miaz3

    Tuto BM Fusion

    Ainsi s’achève ma série, il y a en tout 6h 1/4 à visionner. Je pense qu'après avoir visionner tout ça, vous devriez arriver à faire quelque chose avec Fusion Bien entendu, si vous avez des questions n'hésitez surtout pas ! Je vais créer un post afin de regrouper tout ça, Prochaine pause, j'essayerai de continuer mais avec une autre approche -CàD- des cas concrets du style, compositer une image de A à Z, faire du camera mapping, mélange live 3D, stereo, ect...
  19. Miaz3

    Tuto BM Fusion

    Chapitre 07 : BM Fusion - Part 7 :: Univers 3D (french) Chapitre 08 : BM Fusion - Part 8 :: chemins relatifs, réseaux, macros, script (french)
  20. Miaz3

    Tuto BM Fusion

    merci, De créer un script de A à Z non, comment les utiliser oui, et/ou quelques modifications mais pas plus. Cependant c'est prévu de faire un chapitre sur les macros, script, settings, réseaux et chemins relatifs.
  21. Miaz3

    Tuto BM Fusion

    Chapitre 06 : BM Fusion - Part 6 :: Utiliser les AOV's (french) BM Fusion - Part 7 :: Espace 3D (french)
  22. Miaz3

    Tuto BM Fusion

    Chapitre 05 : BM Fusion - Part 5 :: Monter/démonter une image exr (french) Archive disponible ici Prochain chapitre : BM Fusion - Part 6 :: Utiliser les AOV's (french)
  23. Miaz3

    Tuto BM Fusion

    @Zules : aucune idée, je n'ai jamais utilisé Hubic... mais en recherchant sur G**le tu devrais trouver ton bonheur
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