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Miaz3

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  1. Miaz3

    Tuto BM Fusion

    Ton hubic est mappé ? (lecteur réseaux ?)
  2. Miaz3

    Tuto BM Fusion

    hehe merci, il faut dire ça fait un moment que je voulais faire ça et j'ai le temps alors j'en profite allez, Chapitre 04 : Les outils : Overview, Animation, paint, modify shake, perturbe, tracker, channel boolean, bitmap, custom tool, autogain, color correct... BM Fusion - Part 4 :: Les outils (french) Archive des custom Tool disponible ici Prochain chapitre (très attendu^^) : BM Fusion - Part 5 :: Monter/démonter une image exr (french)
  3. Miaz3

    Tuto BM Fusion

    Allez 3eme chapitre : Chapitre 03 : Espace linéaire dans fusion, gamut, exr, 3dsmax to fusion. BM Fusion - Part 3 :: Fusion LWF, Exr, Gamut. Prochain chapitre : BM Fusion - Part 4 :: Les outils indispensables + script (french)
  4. Très beau projet, en tout cas pour un cabinet médical il/elle ne doit pas être conventionné(e) ^^
  5. Excellent, s'ils pouvaient intégrer ça à la doc Vray ce serais top ! merci nico
  6. Miaz3

    Tuto BM Fusion

    Chapitre 02 : Formats de fichier, profondeur des couleurs, compositing basique. BM Fusion - Part 2 :: Formats de fichier, profondeur des couleurs + basic comp (french) Archive de la compo disponible ici Prochain chapitre : BM Fusion - Part 3 :: Fusion LWF, Gamut - 3Dsmax To Fusion.
  7. @popol : perso je n'aime pas, mais tu peux le configurer et/ou le désactiver @sphonx : merge, import/export ? dans max 2016 y'a des des options dans les layers ? je me souviens mettre fait avoir sur une pre-prod comme ça. y'a des infos dans le user inf (propriété de l'obj dans max ?)
  8. Miaz3

    Tuto BM Fusion

    @popol : C'est prévu, mais que en compo. Je peux faire une petite parenthèse sous max oui (mais ce sera bref). @ThomasC : Pas de problème, c'est à picoré quand on a le temps ++
  9. Miaz3

    Tuto BM Fusion

    Merci à vous, je trouve que mon mirco-casque craque par moment mais si vous ne l'avez pas ressentit tant mieux ! Par la suite, je mettrais des archives de compo avec les fichiers utilisés. C'est un logiciel de compositing oui. Coté fonctionnement, méthodologie c'est plus proche de nuke que de Ae. Pour ton bien être et ainsi partir sur de bonne base... oublie Ae... à suivre : Chapitre 02 : Formats de fichier, profondeur des couleurs
  10. Miaz3

    Tuto BM Fusion

    Chapitre 01 : Interface (preférences, bins, formats comp, menu, tool, script, ) BM Fusion - Part 1 :: Intro & Interface (french) edit: merci de me donner un retour sur la qualité du son, le volume de la voix, si je me répète, ect...que je puisse répercuter ça sur les chapitres à venir ++
  11. Miaz3

    Ressource Arnold

    Très intéressant ça, merci popol, Tant qu'à faire, je joins quelques infos aussi. Arnlod for Maya - Videos series (Sphere VFX) Payant Arnold for maya - divers tutoriels (Sphere VFX) Gratuit FXPHD aussi
  12. @nico : oui oui quelques années déjà. Tout comme le denoise il y a pas mal d'infos sur le disneyresearch. Sig 2015 : http://www.disneyresearch.com/wp-content/uploads/Path-space-Motion-Estimation-and-Decomposition-for-Robust-Animation-Filtering-Paper.pdf http://cvc.ucsb.edu/graphics/Papers/SIGGRAPH2015_LBF/ 2013 : http://www.disneyresearch.com/project/joint-importance-sampling/
  13. Dépend de comment tu fait ta post ? Dans le cas d'un LWF en post prod : Dans le color mapping laisse en 2,2 coche LWF et sélectionne le mode (don't apply anything). Tu aura une image linéaire, il faudra lui appliquer un gamut sRGB ou un gamma 2,2 en post. Logiquement (si tu bosse dans PS ?!) l'histoire du gamut et/ou gamma ça devrait être transparent pour toi.
  14. Dans le même délire, sous nuke il y a un plugin pour le deflikering via la pass de velo: http://www.nukepedia.com/gizmos/time/deflicker-with-velocity-pass Par contre ça poutre coté rendu compo Tu as vu ou cette news Nico ?
  15. Hello, J'ai du mal au niveau de la pers, la maison part trop rapidement ce qui fait que l'horizon est placé trop haut. Je ne sais pas si c'est du au shader mais les têtes de roseaux sont noirs à tout les niveaux, ça casse l'effet de brume. D'ailleurs on sens la cassure de la brume au 1/3 de l'image en partant du bas, ce qui accentue, je pense, ce soucis de pers. La brume est trop présente en (dans le sens de la hauteur) et uniforme. L'image manque de contraste. Matin brumeaux sur Google.
  16. Hé bhé on en apprend tout les jours ! bon il faut dire que je n'utilise que très rarament le tiff. Mais je ne m'étais jamais poser la question. Le tiff en 16 bit est integer...http://partners.adobe.com/public/developer/en/tiff/TIFF6.pdf ou encore : https://svi.nl/TiffScaling https://svi.nl/IntegerType Le 32bit lui est en float, dans 3dsmax il propose une sortie linéaire + canal UV. (32-bit SGI LogLUV) mais sans canal Alpha. Après vérif, c'est bien linéaire et en 32 bit float, par contre le channel UV je ne le vois pas. Merci sugar, je dormirai moins con
  17. ha oué, 16-bit fixed...depuis max.
  18. depuis max ? Car le format tif permet l'enregistrement en 16 bit (half float).
  19. Miaz3

    Tuto BM Fusion

    Bon ça avance je pense avoir fait un max d'exemples, reste plus qu'a mettre ça en boite ++
  20. Le tif permet d'enregistrer en 16bit (half) non ? Edit : après verif, c'est bien ça.
  21. Miaz3

    Tuto BM Fusion

    Bon alors au menu, voici un ordre d'idée avec des exemples parlant. - l'Interface, comment configurer une comp avant de se lancer. - Comment travailler en linéaire dans fusion, exr, gamut. - Monter/démonter une image en exr. - What j'ai des liserés dans ma comp ! fringes, premult, filtres et AA. - Comment utiliser les Aov's (mais bien les rendre aussi) : uv, nrm, wpp, zdeph, filtres et AA. - Intro à l'univers 3D dans Fusion, avec des imports de mesh, camera, particles... - Intégration des compo à votre pipe (chemin relatifs, bins, preset, archivage) - ... à voir avec le temps Me reste plus qu'a trouver un logiciel de screen recorder qui permet la captation des touches (pour les raccourcis), si vous en connaissez ?! edit : j'attaque début novembre (bhé ui c'est les vacances
  22. Miaz3

    Ecrans

    HFR, "high frame rate", pour des projets tourné en 60fps par exemple.
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