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Miaz3

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Everything posted by Miaz3

  1. Miaz3

    Tutoriaux

    Sur des images fixes ça va, mais si tu sort une petite anim de ton Audi pour voir ?! (sans passer la séquence dans un soft de post-prod pour le denoise et deflick)
  2. Trompé de lien. C'est corrigé, merci RolanB.
  3. hello, Petite MàJ: - Ajout des subdvs et radius de la vrayDirtMap. - Choix du wireColor déporté. - Ajout d'un bouton "add render element" pour valider. - J'ai juste renommer comme il fallait la partie Subdivs. Prochaines MàJ : - Ajout d'un slider Reinhard > linear (expo > linear) - Modif des presets (plus précis) et un mode draft encore plus draft ^^ - Ajout d'un bouton dans renderElements (optionRE) si la sortie est en .exr. - Ajout d'un coef de la MemLimit en fonction de votre s/E et Ram. - Réagencer la partie subdivs (groupebox ?!) on verra... - Mode de méthode de calcul (approximate (IMAP/LC), gathering (BF/LC et IMAP/BF), exact (path-tracing). - Lien de l'override AA avec l'image sampler, noiseThresold, min sample, - Passerelle de precomp pour BM Fusion et Nuke. ++
  4. Hello la compagnie ! Je viens vous présenter une petite boite de preset pour Vray. Vous allez me dire, oui mais... ils en existent déjà quelques-un sur le net... Je vous répond que oui mais il n'est pas en mse ou mzp…- comprendre crypter – c'est gratuit ET participatif. J'ai beaucoup appris car je ne connais que la b.a.-ba en mxs... Au final c'est plus dans un but de recherche personnel qu'autre chose Je vous le présente aussi dans le but de l'améliorer (si vous voulez participer ?!) Avis, conseils, suggestions n’hésitez pas ! Cet outil est créé sur mon temps libre, donc suivant les idées apportées et la difficulté à produire (ou pas) ne compter pas sur des weekly, hein. Voilà le topo, Que je vous explique en quelques lignes sont fonctionnement, maintenant. (dans l'ordre) VLWF : ajoute Vray en Renderer, mais aussi setup en LWF dédié pour de la post-prod. Gamma : Coche le gamma des préférences de max, active les affects (Mtl et Colors) force le fileIn/fileOut Gamma. Par défaut c'est en 2,2 pour qu'il soit validé il faut appuyer sur Entrée. Preset : Un preset basique de mise en route (BF+LC) RE : RenderElement + AOV's pour la post-prod ExtraTex 01 : PositionPass réglée en pointToCamera, AA désactivé ExtraTex 02 : VrayDirt réglé sur 200 en Radius et 64 de Subdvs. Vray AA preset : 8, 64, 128 et 200 AA configuré pour Light, Mtl et GI BF sur la scene. Plus setup du min_Sample, DMC, Filter, embree, Bucket Size, LC suivant le preset sélectionné. Global custom AA : Entrez une valeur AA qui se répercute sur les Lights (si coché), Mtl (si coché), Engine GI bruteForce (si coché) sur la scene. WireColor : permet d'appliquer sur l'objet sélectionné des couleurs « Keyable » (humm bon franglais) pour la passe de wireColor. Je me suis basé sur de l'image fixe donc je suis partis sur BF+LC. Edit: je n'ai pas mis les subdvs de camera car sous Vray3 l'option a été enlevée. (Plus d'éxplication ici) Les preset d'AA ont été configurés via le DMC Calculator de Akin Bilgic et via aux explications apportées sur sont blog (V-Ray Render Optimization) Vous pouvez le téléchargez ici. A bientôt,
  5. Concernant le MCG, (de ce que j'ai entendu) il veulent en créer un genre" d'app MCG store".
  6. Excellent le complex fresnel ! merci nico
  7. NicolasC = 500 messages !
  8. Très intérréssant ton script Sugar, une bonne découverte, y'a moyen de faire des trucs bien perché popol : worldmachine ? kézako
  9. fiou, aucune idée... A part utiliser des map de displace et le faire à la mano.
  10. Tactic n'est pas simple à mettre en place surtout sous linux, enfin j'ai appris pas mal de choses, mais j'ai vite abandonné. Puis au final redirigé sur la version windows (tactic team). Il faut mettre les mains dans le cambouis, faire la mise en place pour bien manager les projets. L'interface n'est pas user friendly non plus mais il est robuste et complet. C'est a y réflechir, il n'y a que des solutions (open 3D viewer)
  11. L'inconvenient c'est de créer un export en parallèle, ou une conversion externe au soft proprio. edit pour les énormes fautes de français...
  12. Bhé c'est plutot pour du catalogage pur et dur, avec pas mal de limitation (pour un infographiste 3D). Xnview bien configuré peut-être pratique, mais tu n'iras pas plus loin avec.
  13. Ok j'avais mal interprété ta demande, comprend mieux donc. ça peut-être une bonne base, Snipe-IT (demo ici) ou tactic (source ici) (dl par là) Ensuite à voir coté implémentation type, liveview, render managment, sequence player bref tout ce qu'il y a sur opensource.mikrosimage.eu Sinon j'en ai reparlé avec des collegues aujourd'hui même eux ne s'en souviennent plus...bon c'était basique avec un sys de pile hériarchique (type dossier).
  14. Sinon plus légé que bridge tu a xnview (pas tappé, pas tappé ^^)
  15. En fait il faut se donner une logique de travail, si tu bosse sur le fichier il doit être locké. Ou à la manos un petit .tmp qui signifie que le fichier est utilisé. Ensuite après chaque modification, ou fin de journée, le fichier est repoussé sur le seveur pour d'éventuelle sychnro. Ensuite bosser à plusieurs sur le même serveur, demande coûts et révision de ton infrastructure et architecture réseaux (enfin si tu veux faire ça bien). De bosser à plusieurs sur le même fichier, personnellement ça m'a toujours amené des emerdes...
  16. Et avec des recherches comme "open source asset manager" ^^ ?! ou des soft de cataloguages... Sinon il y avait un truc similaire de chez mikros image, en open source...mais je ne retrouve pas le nom. Par contre c'était galère pour la mise en place et au final on avait abandonner cette idée.
  17. Comme expliqué plus haut (dans les liens), un simple tile avec des masques et le tour est joué
  18. Miaz3

    VRayOSLTex

    C'est ce que j'avais pensé, mais je voulais en être sur via l'aide de Vray. Car ce n'est ecris nul par; ou du moins éxpliquer, pourquoi ils utilisent ces valeurs de longueurs d'ondes...
  19. Miaz3

    VRayOSLTex

    Ok j'ai compris, c'est grace à cet outil que je créé les ior et nk. Ceci dit, avec cet outil ça renverse la probleme, car je n'ai aucune infos concernant les valeurs rgb d'un material... Sous vray l'ior est toujours sur cette echelle de spectre "0.65, 0.55, 0.45" et donc 0.65 pour du rouge, 0.55 pour vert et 0.45 pour du bleu ? apparement oui, mais je trouve aucune info sur l'aide vray.
  20. Miaz3

    VRayOSLTex

    Re, Merci pour ces précisions petitsuisse et effectivement c'est très intérréssant ! Je zieutrai ça popol, merci. Les fichier .ior et .nk je peux les récupérer sur le site plus haut ?
  21. Miaz3

    VRayOSLTex

    Ha oué ok, sur la doc on voit de l'or et les paramètres du shader sont celui du cuivre... Super merci petitsuisse ! Donc comparé à maxwel Vray a besoin de trois longeurs d'ondes (0.65, 0.55, 0.45 pour RGB) en référence ? Je n'ai pas le temps aujourd'hui, car analyser les valeurs du spectre optique pour comprendre pourquoi Vray à besoin de 0.65µm, 0.55µm, 0.45µm...je n'y connais que dalle. Ceci dit le site est plutôt bien foutu avec pas mal d'aide, je creuserais ça plus tard. Merci encore
  22. Miaz3

    VRayOSLTex

    Hello, Depuis peu je zieut tout ce qui tourne autour de l'OSL (Open shading Language) plus précisement les propriétés physiques d'un materiaux...afin d'avoir un shader au plus proche de la réalité. La ou je bloque, c'est sur ce site http://refractiveindex.info donné en exemple sur l'aide de Vray - Complex Fresnel shader ou ils expliquent très bien comment procéder sauf que les valeurs n et k on besoin d'un R,G et B : Dans le screen plus haut se sont les propriétés de l'or, donc dans le site, 1er menu déroulant je séléctionne '3D selected data for 3D artist", 2nd menu déroulant 'metals', 3eme menu déroulant 'Gold (Au)'. Les valeurs données sont que celle du nR, il manque nG et nB mais aussi kR,kG,kB. Et si je m'en tiens à ça "Refractive index for red, green, blue wavelengths (f.e. for 0.65, 0.55, 0.45)" ça ne correspond pas au valeurs qui sont dans le screen (ci-dessus) "shader parameters". J'ai zappé kkch ? ou je mis prend mal ?
  23. Miaz3

    Camera Output Size

    Et en cherchant avec "SuperClass: 0x1160" ? il y a l'air d'avoir pas mal de possibilité...de résoudre ou non ++
  24. Miaz3

    qui...

    J'étais tombé sur ce site il y a quelque temps : http://www.blenderguru.com(une mine d'infos) Tout comme www.blenderlounge.fr Il est préférable de peser les pour les contre, surtout si vous utilisez des plugins payant dédié à max. Il faut réapprendre, c'est sur...mais à quel prix, comparé à une license autodesk ou the foundry c'est à y réflechir et ça remet en cause tout votre flux de travail. Sur blender c'est du tout-en-un, 3D, compositing, montage...
  25. Pas de soucis, je me souviens qu'avec 3dlight c'était la merde tellement la doc de gaffer est mal foutue et le google group est limite à l'abandon...mais on va essayer
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