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XYZ

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Posts posted by XYZ


  1. 21 hours ago, archimi said:

    Salut,

    Mais pourtant, on peut sauver en CXR avec le Render Output. Ça ne te convient pas, pour ce que tu veux faire ? 

    :shock::shock:

    mais......pourquoi ne l'avais-je pas vu.....

    hum hum .....vous m'excuserez ce fil inutile au possible :) ........je suis passé à côté hum hum...

    voila voila ....bien bien bien ....

    c'est pas moi msieu !!


  2. 10 hours ago, NicolasC said:

    Oui, matinal de base, mais là un de mes 2 mini-fils se réveille plus tôt que son frère jumeau, et réclame à manger dès 5h15, donc bon ...

    Oui, je me suis foiré avec le copy/paste sur mon téléphone semble-t-il ... j'ai édité le lien.

    Effectivement, le Lightmix ou le Denoiser ne sont possibles via le CIE qu'avec les fichiers .CXR. Aucun souci avec les .EXR, juste moins de possibilités.

    cest le probleme avec les minis crx euuuu non mini fils, enfin les mini fils sont géré par le cie mais pas les exr, ah non! cest le contraire :)

    tu vois moi cest juste de l'insomnie :) sa donne des réunions de travail aussi clair que ca !

    Merci en tout cas !! finalement cest pas mal de save de corona.....juste un peu trop de fichier à la clefs mais bon :)

    Mathieu


  3. On 18/12/2017 at 2:10 AM, NicolasC said:

    bon, tu me copieras 50 fois: .CXR est le format .EXR de Corona :) (avec Ctrl+C / Ctrl+V ça va aller vite :D) 

    ahah !!! mais je le sais ça ! (daaccooooord je ferai les lignes ...snif )

    mais le corona image editor, n'ouvre pas les exr .....(euu le doute m'habite d'un coup......)

    16 hours ago, Miaz3 said:
    
    iHateCopyPaste = ".CXR est le format .EXR de Corona"
    for i in range(50):
        print iHateCopyPaste

    :)

    ah ba bravo !!

    je dis souvent au éleves, l'informatique est le meilleur moyen de tricher en étant malin! une preuve d eplus :)

    mathieu


  4. 1 hour ago, archimi said:

    Salut,

    je ne saisi pas bien ce que tu veux exactement. Car tu peux, avec ces réglages, faire une sauvegarde de ton rendu en cours tout les x heures (à indiquer en minutes), régler le nombre de fichier de sauvegarde à conserver et en plus il te sauve ton image en fin de calcul. Et ça vient en plus du "render output" de l'onglet "common".

     

    hello

    je cherchais simplement  un enregistrement  equivalent au render output mais au format .crx.

    je n'ai pas besoin de sauvegarde toutes les X heures etc ....

    en même temps qui peut le plus peut le moins ...il parait

    Merci !!


  5. 12 hours ago, archimi said:

    Salut,

    Dans l'onglet "System" tu as "system settings" où tu peux régler l'enregistrement automatique et ça sauve en CRX.

     

    Michel

    bonjour

    j''avais vu cette option, mais je ne trouve pas cela clair .....je ne cherche pas enregistrer une image tout les tant de temps , et cette optin n'accepte pas le 0 ..donc pas desactivable .

    vous convertissez le nombres dheures de rendu en minutes ? ...

    merci en tout cas


  6. 1 hour ago, NicolasC said:

    XYZ, pour assouvir tes envies de persos:

    https://humanalloy.com/

    https://secure.axyz-design.com/ (tu peux également tester Anima, en fonction de tes besoins ... une sorte de Massive / Golaem Crowd pour les pauvres de l'archviz :P)

    https://renderpeople.com/

    Merci Nico !!

    je regarde ca, par contre pas sur qu'il fasse le BF....on verra bien

    8 minutes ago, zules said:

    Yes c'est sur, d'autant plus que site est très fourni et le forum super réactif !

    hello jules, tu avait acheter un lot de perso non ? tu te souviens d'ouquils proviennent ?

    merci en tout cas ! :)

     


  7. 10 hours ago, SugaR said:

    Euh... comment peux-tu avoir compiler si tu ne sais pas ce que ça veux dire XD. D'après larousse, c'est la traduction d'un programme écrit en langage évolué en un programme équivalent en langage machine. Ou en gros prendre un programme est en faire un .dll / .exe / etc...

    Typiquement pour nlm3, il faut ouvrir la solution (Nested Layer Manager 3.sln) dans Visual Studio et builder le projet en mode release... voilà voilà :D Si il marche direct sous max 2016, c'est qu'il était déjà compiler pour max 2016 ^^

    Sinon, bah étant donné qu'il y à écrit ça pour nlm3: "!!! WARNING, THIS SOFTWARE IS STILL IN BETA !!!", effectivement je ne l'utiliserais pas trop en prod perso ;)

    ah merde !! moi qui pensai être devenu sans le savoir the master of compilation :) 

    raté !!

    je vais gentiment prendre ton mzp du nlm2 et ce sera parfait !! :)

    Merci Sugar et merci a nico et popol , comme d'habitude c'est parfait !!:) même le samedi dis donc !!


  8. 10 hours ago, SugaR said:

    Tiens test avec ça: Nested Layer Manager 2.mzp. Plus de license payante, c'est devenu gratuit et open source.

    Sinon j'ai toujours utilisé l'outliner, que je trouve super pratique et complet

    merci !!

    je prend ton nlm 2 mais au final je viens de mettre le 3 et pof (même si je ne sais toujours pas ce que c’est que "compiler") j'ai compiler comme un grand et ça marche :)

    tu pense qu'il n'est pas stable et que je devrai préférer le nlm 2 ?

     


  9. 11 hours ago, popol said:

    yes j'ai vu ca dans le readme, pour ce qui est de la v2 elle marche pas pour moi sur max 2017 :(

     

    11 hours ago, SugaR said:

    Je viens de tester la v2 sur Max 2017, marche impec 

    hello bon de mon coté...la v2 sur 2016 ....marche po ....rien n'apparait dans le customise user interface  a l'onglet layer...

    la v3 ....la compiler ? ...en français c’est quoi l'idée ? :) et quid de la licence payante dont parlait Nicolas ?

    l'outliner vous trouvez ça comment ? pour le coup j'en ai bcp moins entendu parlé

    Merci en tout cas :)


  10. 10 hours ago, NicolasC said:

    Hello,

    Le dev Tim Hawker ne développe plus NLM malheureusement... il avait commencé à le réécrire totalement en C#, avant d'être embauché chez Weta ! Le source est dispo sur Github. 

    Pour ce qui est de le partager, je crains que cela ne te serve à rien, sauf si tu as déjà un serial.

    hello

    merci de la réponse, je suis passé a coté du github .....

    il est payant ?? je ne savais pas  .....bon ba plouf alors....j’étais persuadé de la gratuité...

    donc rien ne sert plus de l’installer...

    rien ne le remplace?


  11. 6 hours ago, lolonic said:

    Salut,

    Je ne voudrais pas être désagréable, mais sans déc' la réponse est dans ta question. Veux-tu un tuto sur comment effectuer une recherche sur google ?....ou qu'on vienne l'installer chez toi et qu'on te fasse un brin de ménage en prime ?

    Pour info, sur la recherche "floor generator" dans google, le premier lien est le bon et te mène sur la page de téléchargement^^....Bordel, c'est si compliqué que ça?

    vous vous énervate mon cher :)

    effectivement la question est un peu con mais bienvenu quand même darlmi

     

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