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XYZ

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Posts posted by XYZ


  1. 12 hours ago, zules said:

    Très chouette ces rendu, @XYZ je remonte sur Paris fin août, faudrait qu'on se capte ! Je ré-emménage !

    D'ailleurs, si tu dispense des formations blender... je suis preneur !

    helllo

    ba alors? tu quite la campagne ? mais pourquoi ?

    moi pour le moment cest le contraire je viens darriver dans le sud :)

    pour plusieurs mois, avant larrivé d'un genre de petit truc qu'on appel "bébé"

    pour les formation, c'et a l'ensa, un peu compliqué, et surtout c'est du survol


  2. On 5/23/2019 at 10:00 PM, Nicolas Caplat said:

    Peut-être que ça vaudrait le coup de créer une section Blender, non ? si vous êtes plusieurs à en discuter, ça peut sans doute intéresser d'autres membres ...

    @matt ?

    tres tres tres bonne idée !

    j'aimerai beaucoup qu'il y ai un peu de blender ici.

    Puis comme cela  à été dit.....hum....c'est quoi sketchup ?


  3. 12 hours ago, Flow said:

    Je n'ai pas trouvé de modificateur uvmap. Il y a juste UV project et UV warp.

    hello

    en effet tu as raison....j'ai eté un peu vite en besogne...c'est bien un UV warp et non un uvmap.

    desolé

    en tout cas n'hesites à faire suivre des rendu fait sur Blender, meme en PV si cela ne cole pas au forum Vray, je suis tres curieux :)


  4. OK c'est noté, concernant les sharder c'est ce qui me semblai, et concernant les UV c'est deja un premier pas, mais par contre..

    à quoi sert le modificateur blender,...uvmap....je n'ai jamais reussi à m'en servir ! je n'en vois pas l'utilité !

     


  5. 1 hour ago, Flow said:

    Hello,

     Si tu veux faire comme dans Max (Utiliser un modificateur UWmap).

    Dans Blender, il faut le gérer au niveau du shader.

    - Sur la node "Texture coordinate" choisir "Generated",

    - Sur la node "Image texture" choisir "Box" au lieu de "Flat" comme méthode de projection,

    - Gérer le tilling et la position de la texture avec la node "Mapping".

    Là plus besoin de déplier les UV. J'espère que j'ai bien compris ce que tu voulais dire.

    blender_2019-05-22_11-43-39.thumb.jpg.003008ef685ac3bccf0a585b46c72136.jpg

     

    Hello, oui c'est parfaitement ca que je voulais dire, donc la sur ta box tu as un modifier UVW map ? (de blender je vx dire ? ) et via les réglages dans le sharder dont tu parles , hop le bon tiling ?

    en tout cas merci je vais regarder ca :)

    La ou reste pour moi la faiblesse cest pour appliquer un matériau à un objet, concretement comment procede tu ?

    par exemple un matériau à 10 objet different ?  moi pour le moment je fais du "link"...mais je suis pas sur que ce soit parfait ....

    en tout cas c'est ageable de papoter de blender ici :)

     


  6. 16 hours ago, Flow said:

    - Le rendu interactif est très bien. Il répond bien mieux que celui de Vray par exemple (3.6) .Vray Next rattrape le coup mais il n'est pas donné non plus. Cette scène avait un peu plus de 17.000.000 de faces et à part le léger temps nécessaire pour charger les géométries en mémoire, ça répondait vraiment bien. 

    Hello , merci beaucoup pour ta reponse complete !

    je suis dacord avec toi sur certain points, par exemple oui le rendu interacitf est fabuleu, je l'aime bcp en archivie, les clients aussi .

    16 hours ago, Flow said:

    - Bosser sur ses UV est beaucoup plus simple, pas besoin de modificateur. Il suffit de passer en mode Edit, de sélectionner les edge de les convertir en seams et de faire unwrap. Bon j'avoue que je n'ai jamais été fan de l'unwraping. Avec blender la tâche est plus linéaire.

    Alors la par contre je ne comprend pas, pour moi c'est LA faiblesse de blender, je ne suporte pas cette methode de gestion des UV, chaque objet , en edit P et un unwarp....à moins que tu n'est une methode pour le faire sur un ensemble d'objet ?  c'est un e sujet ou je suis preneur de toutes les idées, personellement cela me fatigue.

    j"ai un autre point qui m'agace, c'est la façon d'appliquer un matériaux au objet, comment procede tu ? par link ? ou as tu une methode magique ?

    16 hours ago, Flow said:

    - L'interface. Je ne parlerais pas du gros changement par rapport au 2.79. J'aime le fait qu'on puisse la customiser à volonté. Plus besoin d'avoir 10 fenêtres de plugins réduites (au point de ne plus savoir ce qui est où).

    L'interface est fabuleuse, cest beau, agreable, fluide ...bravo

    16 hours ago, Flow said:

    - Les raccourcis claviers, un gros plus. G+X pour déplacer un objet suivant l'axe X. J'ai du mal lorsque je reviens sur max.

    tout à fait d'accord, c'est un must

    16 hours ago, Flow said:

    - La qualité de rendu de cycle qui n'a rien à envier aux autres.

    - Eevee.

    apres des test, oui je suis plutot d'accord, c'est tres sérieux

    16 hours ago, Flow said:

    Du coup je dirais que Blender est tout bon peu importe le type de projet sur lequel vous bossez.

    Mais là où il faudra réfléchir à deux fois avant de sauter le pas c'est si on fait exclusivement de l'archviz.

    - Le principal problème étant la bibliothèque d'objets qu'il faudra convertir. On peut le faire en passant par du FBX mais cela reste pas mal de travail.

    C'est juste même si je trouve que l'offre commence à exister, evermotion commence à faire des lots blender et d'autres sites doucement y arrivent.

    16 hours ago, Flow said:

    - Blender n'a pas l'équivalent du Vray proxy (je me trompe peut-être mais je n'en ai pas trouvé). Il y a moyen d'avoir un semblant de proxy mais je trouve la procédure un peu trop longue.

    - Il faudra probablement modifier votre workflow.

    Au moment ou j'écris ces lignes il y a un soucis d'optimisation au niveau du "Ctrl Z". Sur des scènes complexes comme celle ci, chaque "annulation de la dernière action" prend environ 30 secondes. Mais Blender étant toujours en Beta... Les développeurs ont promis résoudre le problème.

    Ceci est le point de vue de quelqu'un venant de 3ds max.  Le moyen le plus simple de savoir si Blender est pour vous est de faire de petits projets dessus.

    Cela fait  un moment que je sort quelques petit projet dessus, surtout pour les étudiants, je l'enseigne dans une ecole d'archi, et c'est tres bien accueilli. mais je ne suis pas passé en pro avec, sous entendu je n'ai encore jamais vendu une image issue de Blender.

    dernier point que j'ajouterais et c'est sans doute le plus important.....c'est un logiciel libre .....enfin tout de meme....gratuit et libre ..contre des monstres proprietaire.

    présenter un tel logiciel, avec tant de capacitées et ca sans cacher derriere des murs les codes , et en ne demandant  pas de compensation financieres....bravo

    enfin tu l'auras compris je suis un peu pro blender :)


  7. bravo!! je suis pas fou fou des rendus genre "fashion bagnole" mais bon là tout de meme !

    , etant motard :) je me vois bien l'essayer :)

    les rendus sont fait  sur Blender ?

    je songe aussi à y passer ....cela m'interresse de plus en plus et surtout avec la 2.8, que j'enseigne un peu, et qui est magnifique...

    je serai curieux d'avoir l'avis de qq qui à fait le passage

     


  8. Bonjour à toutes et tous

    je suis devant un truc enervant.

    j'ai en tant qu'enseignant en ensa, une livence V-ray next, je fais un cours ou j'utilise vray;, donc l'ecole fournit une licence. 

    J'installe le tout, et la drame.. "could not obtain a licence" une fois pmax lancé.

    Là ou cela m'agace c'est qu'a la premiere instalation, durant l"instal licence, je renseigne les ID uder et pass, et cela match, petit message, licence validée tout va bien..

    Mes collégues qui partagent la meme licence de l'école eux non aucun probleme.

     

    Je supose que cela vient des anciennes licences v-ray installées sur le PC, je me suis arreté a la 3.4 ou 3.6 je crois et je suis passé sous corona.

    Resultat ..je bloque, jai tout instalé, desinstalé , reinstaler, rien y fait , et du plus il m'est impossible de lancer le VLR, depuis windows ou depuis max , rien n'y fait.

    Quelqu'un aurait-il un idée ?, ce que je cherche, cest éradiquer toutes traces de vray sur la machine...pour qu'il n'y ai pas de conflits avec des licences précédentes.

    J'ai une petite piece jointe qui peut etre pourra vous donner envie :)

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  9. 7 minutes ago, Nicolas Caplat said:

    Hello ;)

    Je ne reviendrais pas sur ce qui a été dit plus haut, pas mal de choses couvertes. Juste un petit complément : Bien vérifier que les scènes ne sont pas à 10 km de l'origine du monde ;)

    Il y aurait tellement à dire sur l'optimisation des scènes ! On pourrait lancer un thread dédié, tiens, que chacun partage ses tips en fonction de son domaine... qu'en pensez-vous ?

    En voila une bonne idée !!!

    pour lorigine oui tu as raisons :)  cest une choses dites et même rabaché !


  10. On 22/11/2018 at 4:11 AM, metanamorphose said:

    Tu fais de l'enseignement pour des futurs archi c'est bien ça?

    oui tout à fait

    On 22/11/2018 at 4:11 AM, metanamorphose said:

    Et non ce n'est pas du FAKE car le but c'est quoi ? Une image, un film, ..... la modélisation 3D ce n'est pas la réalité ..... inutile de modéliser un boulon qu'on ne verra pas !!!

    Petit cachotier !! tu etais dans l'amphi lundi dernier c'est ca ?? ! :)

    je suis daccord , je ne parle que du concept d'image, de realité tronqué, et surtout c'est une sensibilisation V2 à max, pour des candidats, ils savent tous que c'est un tout petit premier pas.

    en tout cas merci! ca fait plaisir toutes ces reponses:)


  11. salut miaz

    merci !

    13 hours ago, Miaz3 said:

    Les cours sont portés sur la modé ? texture ? lighting ? rendu ?

    tres peu de modé, juste un meuble en edit poly) sinon model fourni, un maison de zumthor simple  (maison atelier)

    3 cameras à instaler (physcam)

    14 hours ago, Miaz3 said:

    Pour travailler confortablement > maps 2K en local et en .jpeg

    c'est aussi mon avie, mais j'aimerai leurs montrer le DR de corona...donc maps sur le rsx  non ?

    14 hours ago, Miaz3 said:

    Pour la phase de lighting aucune texture, override (128,128,128) voir 180 mais pas plus.

    Cest la premiere chose que nous avons fait , essentiel a mes uyeux pour les sensibiliser à"la lumiere"

     

    14 hours ago, Miaz3 said:

    Si beaucoup de geo et un affichage qui lag , passe l'affichage en flat color (pas de wireframe).

    Si beaucoup de lourdes textures, passe le display shaded (onlget display) en "Object Color".

    Si des maillages trop excessifs via openSubdv, turboSmooth, vrayDisplacement...et cie... > OFF in viewport.

    Je n'y avait pas pensé :)

    14 hours ago, Miaz3 said:

    Si il existe une multiplicité d'objet (type arbre, arbuste) faire des plaques 2D pour le fond.

    c'est le cas, c'est assez interessant dailleurs "mais ..cest de la triche ! "

    14 hours ago, Miaz3 said:

    On peut aller plus loin avec le shell matérial, un shader standard avec que des diffuse map en LOW (genre 1024) en "viewport" et en "render" le matérial poussé avec les map en 4K, bump, rough, ior, etc..

    bonne idée ....mais compliqué à leurs niveaux, les pauvres ..

     

    14 hours ago, Miaz3 said:

    Je ne sais pas sous Corona, mais sous Vray il est préférable de passer par des VrayHDRI que par des bitmaps standard de 3dsmax

    C'est la cas :)

     Je te remerci pour le lien !

    je fais un amphi juste sur loptimisation de scenes lundi, j'éspere qu'ils ne vont pas avoir le cerveaux en feu :)

    jai fais un test mercredi in situ les becanes souffrent mais il est vrai qu'apres un clean de fichier cela va bcp mieux. Le probleme cest que tous les fichiers ne sont pas indentiques et que les eleves non pas d'autonomie :)

    en tout cas merci à tous les deux pour vos precieux conseils

    Mathieu


  12. merci meta !

    j'avais pas vu le petit friday tips 10 (dommage que cela ne continu pas cetait tellllement bien )

    Disons que  ma question n'est volontairement pas precise .....tu demande des infos sur la scene ou  le fichier .....il y a 40 fichiers tous plus bordelique les uns que les autres .

    je cherche plutot comment optimiser une scene sur des becanes boiteuses de maniere generale:

    comment feriez vous pour les MAPS , en local ? sur le serveur ? (besoins de DR ) 2k 4k ? jpeg tif, etc .?

    comment netoyer efficacement des scenes verolée (jai bien le cleaner.ms mais pensez vous à autre choses)  ?

    etc.....

    Les étudiants ne sont pas tous pareils, heureusement , certains vol au dessus du sujet finger in the nose , dautres ram ..

    je comprend que cela est un peu flou.

    En tout cas merci de la reponse !

     


  13. bonjour à tous

    etant enseignant en ENSa, j'ai une tripotée d'élèves qui touchent à max. et je me retrouve confronté à des cas de figures que je ne me souvient pas avoir vecu en tant que débutant :)  ils sont trés fort !!

    je voulais savoir un peu, à votre avis, comment optimiser une scene simple, une maison, 2 scater (arbre et gazon ) 2 caméras, et des textures sur un serveur.

    Je ne peux installer que des scripts qui ne passent pas par un .exe...donc pas de forensic .....

    aprés un passage de relink bitmap, certain des fichier de mes chers têtes blondes explosent, lenteurs extreme, viewport ou le model disparait comme par enchantement. rendu interactif (corona) qui fait planter la machine , etc .....pourtant il n'y a pas des milliers de maps et dans la pluspart des cas c'est du 2k

    les machines ne sont pas des foudres de guerre : i5, quadro, 24g0 de ram ...normalement  de quoi faire "un peu" ....

    je sais que ma question est flou, mais en gros , vous , comment vous y prendriez vous pour alleger au max une scene à rendre sur une petrolete ? :)


  14. On 12/10/2018 at 6:18 AM, lolonic said:

    Je ne sais pas si tu cherches des réponses à des questions précises...Gestion du site, thème ou graphisme, SEO, etc...? Perso j'ai opté pour l'add-on Divi qui est un genre de "tout-en-un" et qui a le mérite d’être très graphique et très documenté avec de nombreuses possibilités. Leur site est très fourni en tutos en tout genre.

    Désolé de ne pouvoir te répondre plus précisément sur ta recherche de forum...

     

    Salut lolonic, merci beaucuop pour ta reponse, et merci pour le tuyau divi.

    à vrai dire je cherche plus quelques tips pour mofifier mon  site ....des petites choses , mais que je galere à faire ...je vais chercher, avec un peu de chance peut etre :)

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