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Nicolas Caplat

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Posts posted by Nicolas Caplat


  1.  

    derniers petites choses ....peut-on lancer plusieurs vues camera à la suite dans une même scene ?

    Ah ! tu commences à toucher du doigt les trucs intéressants :)

    Pour çà, la solution standard proposée par 3dsmax est le Batch Render (menu Rendering -> Batch Render). Les options disponibles sont explicites, je ne les détaillerai donc pas - il y a notamment l'option en bas à gauche (Net Render) qui permet de soumettre l'ensemble des vues du batch à BB, en une seule fois ;).

    Ce Batch Render assure le minimum syndical, est parfois buggé, mais il fonctionne dans l'ensemble pas trop mal. Il y a des alternatives sur ScriptSpot, mais je conseille dans un premier temps de te faire la main sur celui qui vient en standard avec 3dsmax.

    Pour de plus amples informations, il y a ce petit guide, qui permet d'y voir plus clair, entre autres avec la terminologie BB. Mais vraiment, ce n'est pas compliqué ... une fois la logique appréhendée (fonctionnement centralisé avec le Manager, le rôle de chaque module, etc), c'est vraiment tout simple, et çà rend d'énormes services.

    J'aimerais pouvoir te promettre un tuto rapide sur le setup et l'utilisation de BB, mais ce serait une promesse compliquée à tenir, je suis trop sous l'eau ces temps-ci. Je suis au boulot là, c'est dire :(

     

    Tiens, çà me fait penser, j'ai quelques vues à soumettre à BB d'ici ce soir :D


  2. Salut XYZ,

     

    Je crois que tu fais une fixation sur le gain de temps de rendu ... pour pas grand chose. Non, le fait d'utiliser BackBurner (BB pour les intimes) ne réduit pas tes temps de calcul - pourquoi serait-ce la cas ?

    En résumé, BB sur une seule machine te permet de gérer une file d'attente de rendus à traiter (jobs dans le jargon BB).

     

    Concrètement, çà pourrait se traduire par un fonctionnement de type: tu bosses sur une scène, tu la balances au Manager, tu bosses sur une autre scène, tu la balances au Manager, et ainsi de suite. Tu auras donc plusieurs jobs en attente dans la file du Manager, mais tant qu'aucun Server (là encore, je parle d'un Server BB) n'est dispo pour calculer, rien dans la file d'attente ne sera traité. Après, tu te barre (chez des potes, en week-end, faire du vélo ou que sais-je encore), en lançant ton Server sur ta machine. En ton absence, le Server (ou les Servers dans le cas d'un setup réseau) traiteront les jobs de la file d'attente, soumis par le Manager ... c'est on ne peut plus simple, mais tellement pratique et flexible ! via le Monitor, tu peux décider à tout moment de suspendre un ou plusieurs jobs, d'assigner une priorité plus élevée à tel ou tel job (plus le chiffre de la priorité est bas, plus le job sera prioritaire). Mais attention : le fait de suspendre un job en cours (image fixe) te fera perdre ce qui a déjà été calculé sur l'image, et quand le job sera relancé, l'image reprendra depuis zéro ... ce qui veut dire que si une image est en cours, c'est peut-être plus judicieux de la laisser se terminer avant de couper le Server (ou de suspendre le job).

    Bref, selon moi, les outils de type BB sont indispensables pour tout graphiste 3d qui se respecte, et je me répète, même avec une seule machine.


  3. BackBurner ...je ne sais pas trop comment ca marche....mais en gros c'est un rendu sans l'interface de max lancé qui te bouffe de la RAM ? cest ca?

    le gain de temps est il reelement interressent ? nje n'ai jamais vu de chiffre precis à ce sujet ... ?

    BackBurner est grosso modo un gestionnaire de file d'attente, composé de 3 modules: le Manager, le Monitor, et le Server.

    - le Manager est le coeur du système, c'est lui qui gère les jobs soumis et les dispatche pour rendu. Il ne doit y avoir qu'un seul Manager dans un setup BackBurner.

    - le Monitor est le "donneur d'ordres" du Manager, il permet d'en contrôler l'activité et d'intervenir sur la file d'attente de jobs, d'assigner des priorités, de suspendre des jobs, etc etc

    - le Server est "l'ouvrier" du système, celui qui va recevoir les demandes de traitement de la part du Manager. Il y a une application Server qui tourne sur chaque machine impliquée dans les rendus.

    En gros, voilà les bases :)


  4. Très beau , bravo.

    Pour les subdivisions de la DOF, ça a changé effectivement... je me demande si ce n'est pas le Min Shading Rate.

    je ne me souviens plus précisément, mais il y a un thread là-dessus sur les forums Chaos. Je ne suis pas trop rôdé à ce niveau, on fait la DOF en post quand on en a besoin ;)


  5. Hello,

    Nous sommes surchargés de boulot jusqu'au 29 avril minimum, et bien sûr, 2 projets ressortent avec retravail important sur l'un d'eux à réaliser pour vendredi 24 à midi. Aussi, je recherche un freelance dispo la semaine prochaine, à partir de mardi matin, pouvant venir travailler sur place à l'agence (Paris 14e, metro St Jacques / RER Denfert Rochereau). Maitrise de 3dsmax (2014) / Vray / Photoshop requise. Tarif à négocier avec mon patron ;)

    Merci !


  6. Perso je rêve surtout d'un asset manager permettant de voir ses models 3D dans un petit viewport en temps réel ^^

    C'est clair ... mais à ma connaissance, pour les fichiers .max, il n'y a que 3dsmax qui peut les visualiser (des histoires de plugins notamment). Après, il y a l'approche qu'avait choisie 3DBrowser, qui consistait à s'appuyer sur le COM/DCOM Server de 3dsmax ... mais c'était tout sauf stable si je me rappelle bien !!

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