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Nicolas Caplat

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Posts posted by Nicolas Caplat


  1. mais en archi... pas sur de son utilité.

     

    [...] mais des immeubles... moins :D

    Détrompes-toi ;)

    Ok, il est plus orienté VFX, mais quand même ... en revanche, je miserais plus dessus pour des projets de "bonne taille" genre batiment ou lotissement que pour des "petits" projets genre boutique.


  2. zules - XSI est mort, le soft n'est plus développé.

    En revanche, j'aurais bien ajouté Houdini à ta liste, même s'il fait beaucoup plus que de la modélisation, il propose des fonctionnalités paramétriques assez terribles.

    Ah et peut-être aussi SolidWorks ou CATIA pendant qu'on y est :P


  3. Hello !

     

    Alors, déjà, pas besoin du Slate pour accéder aux matériaux d'un .max. Le Material/Map Browser de 3dsmax le fait depuis looooongtemps ;)

     

    Ensuite, on peut bien sûr ouvrir plusieurs matlibs .. mais je parle de les merger, entre autres. Par exemple, prenons une matlibs "A", je souhaiterais pouvoir merger le contenu d'une matlib "B" et sauvegarder ma nouvelle matlib qui regroupe le contenu des matlibs "A" et "B". A ma connaissance, le Slate ne sait pas faire çà, il propose juste le même Material/Map Browser mais intégré à l'UI - aucune fonctionnalité supplémentaire (même si, si je me souviens bien, çà avait été suggéré du temps où le Slate s'appelait NodeJoe :P).


  4. Hello,

     

    J'ai vu çà ce matin. Pour le moment, seule la version Lite est dispo en bundle pour ceux qui achètent leur plugins .. il faut attendre (un peu ? beaucoup ?) pour la version complète. Ce qui me fait me demander: connaissez-vous un bon outil de gestion des .mat ? parce que le Material/Map browser est ... comment dire ... moyen-âgeux et ne permet pas -que je sache- de merger 2 matlibs par exemple !

    J'ai essayé le truc de Siger Material Presets Pro, qui permet de gérer les user libraries, mais il n'arrête pas de planter dès que j'ajoute mes propres matlibs :(

     

    Merci :)


  5. OK, mais si çà ne vient pas de 3dsmax, le truc du .ini ne servira à rien. En même temps, si çà ne vient pas de 3dsmax, je serais très curieux de savoir d'où vient le problème.

     

    Bonne charette alors - nous c'est finalement un peu plus calme, j'en profite pour re-scripter un peu ;)


  6. Sachant c'est Autodesk, là tu devrais plutôt demander sur The Area. Bien bizarre ton souci en effet.

    As-tu essayé de déplacer ton 3dsmax.ini (garde-le, pour le restaurer direct si çà ne change rien), pour forcer 3dsmax à en recréer un nouveau au lancement ? parfois, çà résout ce genre de bizarreries.


  7. Nan mais quand je te dis que j'ai un souci, c'est pas des blagues Nico: je n'ai pas le menu déroulant de ton screen ...

    Ca me le fait depuis trèèèès longtemps, j'en avais parlé à Chaos etc ... toujours ce bug chez moi, va comprendre ... en tout cas moi j'ai arrêté d'essayer de piger d'où ça vient, quand je veux switcher entre RT et production render je passe par a touche F9 (pas pratique pratique je sais ...).

    Donc, c'est bien ce que je pensais, il v afalloir que je remette la main sur un petit script que j'avais trouvé à une époque qui permettait d'activer ou non le network rendering. Seulement là, je ne le trouve plus ...

    Un peu de patience, sûr que je vais retrouver ça, je te tiens au jus  ;)

    Ah oui, d'accord, bien galère en effet ... tu es sous quelle version de 3dsmax ? tu as posté sur The Area ?


  8. Tu peux essayer avec BB, ThomasC, please ?

    J'ai malheureusement du virer ce super script, parce qu'il me faisait des messages d'erreurs étranges compte tenu de la nature du script (en gros, ce ne sont "que" des custom attributes): aucune raison donc pour qu'il fasse une erreur de type "plugin manquant" à l'ouverture de scène !!! trop déçu, parce qu'on tenait là une fonctionnalité désirée depuis tant d'années ;)


  9. Salut zules :)

     

    Je crains de ne pas tout piger à ta méthode, mais si j'ai compris (un peu) ce que tu dis, tes encadrements en pierre sont en fait un map, c'est çà ? si c'est le cas, je ne pense pas que ce soit possible avec du Dirt, puisque map de densité ou pas, le Dirt a besoin de géométrie pour se calculer ... enfin, à ma connaissance, quoi.

    Dans ton cas, je pencherai pour du boulot sous PShop ;) ou alors, teste peut-être RichDirt, mais je doute.

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