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Nicolas Caplat

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Posts posted by Nicolas Caplat


  1. Je me permet de vous tutoyer, mais existe t'il une possibilité que tes request puissent aboutir ?

    Se "tutoyer" ?? et puis quoi encore ?? pourquoi pas venir m'aider à faire des travaux à la maison le week-end prochain pendant que tu y es ?? :) :)

    Plus sérieusement, pour les requêtes, aucune idée - certains pourraient peut-être soumettre çà sur le forum beta Autodesk (un certain Roland B. en fait partie :P)


  2. Hello,

     

    Je fais appel à votre bon coeur, et à quelques minutes de votre part, pour essayer de faire monter une feature request dans la roadmap Autodesk (tout le monde peut s'incrire):

    http://3dsmaxfeedback.autodesk.com/forums/76763-small-feature-requests/suggestions/5856770-batch-render-should-have-more-options

     

    Je ne suis pas à l'origine de cette requête, mais je me suis empressé au fil des mois de commenter pour essayer d'attirer l'attention sur la nécessité d'une réécriture complète du Batch Render. Comme dit dans les commentaires, il existe bien sûr des solutions alternatives réalisées par quelques scripters, mais c'est tout sauf robuste en prod ! l'idéal serait une réécriture propre avec le SDK de max, et pas en script ...

     

    Merci d'avance (il en faudrait un paquet),

     

    Bonne journée !


  3. Hello,

     

    çà fait un bail que je n'ai pas utilisé le Cloth de max, mais je me souviens avoir fait des trucs assez poussés avec. De mémoire, tu peux sélectionner des sommets que tu définis comme étant "rigides", je ne me souviens plus trop du terme exact. En te servant de cette possibilité, tu éviterais que ton tissu passe à travers les poteaux ;)

    Sinon, pourquoi ne pas modéliser ton enveloppe en lowpoly, avec un meshsmooth par dessus ?


  4. Effectivement, je comprends que venant de Sketchup tu préfère cette approche, qui est plutôt bonne. Cependant, je pense qu'elle est moins flexible que celle(s) suggérée(s) plus haut, avec un edit Poly dédié aux joints: si on te demande d'élargir des joints ou de les réduire ... un peu plus fastidieux, non ?

    Cool en tout cas que tu parvienne à tes fins :)


  5. Vous n'aidez pas vraiment là, messieurs :)

    je pense surtout que la méthode pour aboutir aux 2 exemples est différente !

    zaza: pour faire des joints creux dans 3dsmax, ajoute un edit poly dans la pile, sélectionnes tes edges, et utilises Chamfer pour la largeur de tes joints creux. Ensuite, il ne te reste plus qu'à extruder vers l'intérieur les polys créés ;)

     

    EDIT: selon tes besoins, tu aussi simplement sélectionner tes edges, et les extruder. Tu as le contrôle sur la largeur et la profondeur, mais tes joints creux auront une section triangulaire.

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