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Posts posted by Nicolas Caplat
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VR
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Hello
Pour info, je cherchais une appli similaire à VR Gallery 3d, mais pour iOS (mon patron et mon DC sont sur iPhone, personne n'est parfait ), et j'ai trouvé çà: https://itunes.apple.com/us/app/mobile-vr-station/id959820493?mt=8
çà l'air de gérer le side-by-side, à vérifier.
Voilà voilà.
Bonne journée !
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Vu il y a quelques semaines déjà, mais maintenant on peut découvrir son making-of :
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Bon je ne mis risquerai pas en prod.
A voir ! Je l'ai ouvert 2 fois, pas eu l'occasion d'éprouver sa stabilité pour l'instant
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En 3d, oui, mais la boite compte une trentaine de personnes
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et le pire il n'existe pas de pipe-routers.
Tu peux développer, please ?
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Hello,
Histoire de préparer la rentrée, le nouveau site de notre agence Intangibles est en ligne !
Vous n'y verrez pas beaucoup de 3d, essentiellement des photos des projets, mais quelques rendus se baladent par ci par là ...
Ah si, et vous apercevrez la petite équipe 3d brièvement dans la vidéo (Sandrine, Jean-Guy et moi-même)
Bye.
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Si on considère qu'à la base c'est ILM qui à développer le format EXR justement pour avoir du 16bits/float, je pense qu'on peux dire que en général c'est amplement suffisant ^^
Ah j'ignorais ! merci pour l'info
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Si tu remarque des différences entre 16-32 c'est qu'a la base le lighting n'est pas bon.
Ah bon ?
On récupère bien des zones cramées en 32b, pas en 16. Alors oui, on ne devrait pas avoir des zones cramées, mais parfois le temps manque pour les derniers tweaks avant le rendu alors on préfère balancer le rendu, sachant qu'on corrigera les soucis en post.
Mais effectivement , çà ne devrait pas servir à çà
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Nous ne sommes pas encore passés en prod sur 2016 ... tu as des soucis importants avec, Miaz3 ?
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16 bits pour de la colorimétrie (beauty, refract, spec, GI, light...)
32 bits pour de la data ( Zdepht, Position, UV, NRM)
Ouais, enfin rien qu'en tweakant l'Exposure, il y a de sacrées différences entre du 16 et 32bpc ...pas certain que cette distinction soit appropriée à toutes les situations
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Hello,
De retour après 2 semaines passées loin de tout ordinateur ...
Je suis toujours très intéressé par ton script, SugaR ! si tu as besoin de cobaye pour le tester avec BB, n'hésites pas ... en revanche, il faut que l'on dispose d'un moyen (message d'erreur clair ...) pour debugger
Bye.
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"La frustration est-elle une souffrance ?" vous avez 4 heures !
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Je pencherai plus pour une tendance Sadienne....un peu masochiste, quoi...;-p
Ouais, un truc dans le genre, ouvrir ton soft et le regarder droit dans les moniteurs en lui disant " vas-y fais-moi mal !"
ok, je ->
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@Nicolas J: C'est pas la panacée mais ça aide quand même et en terme de temps de rendu c'est gratuit: le filtre réduction du bruit dans PS.
Ou DFine, l'un des modules de la très bonne suite Color Efex Pro (anciennement de chez Nik Software, passé sous le giron de Google).
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Un ptit tableau Google Doc ?
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Euh non ça ne l'est pas du tout, cette phrase est claire
Je n'ai pas dit qu'elle n''était pas claire, j'ai juste trouvé qu'elle était contradictoire ... l'un n'empêche pas l'autre
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VRay rules
Non, PRMan rules !! et encore, c'est RIEN à côté de POV Ray
metanamorphose reacted to this -
Je critique pas ce soft hein, je remarque l'absence d'intérêt sur d'autres
Pas un peu contradictoire tout çà ?
Bref, pourquoi ne pas créer un thread consacré aux différents moteurs de rendu disponibles, avec les pour/contre sur chacun, les expériences des uns des autres, etc ?
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Salut zules
Merci pour ce petit récap.
Tu ne mentionnes pas les render elements par contre, c'est un oubli ?
Je pense malgré tout que tu te fourvoies un peu, sur le fait de "s'exalter devant Corona". Je pense, pour ma part, que l'enthousiasme autour de ce moteur tient à plusieurs choses, dont l'évidente qualité du produit n'est que la partie visible de l'iceberg. On parle de quoi ? d'un mec qui avait comme projet de fin d'études le concept d'un moteur de rendu, et qui a continué derrière ... avec une motivation sans faille, une grande écoute des retours utilisateurs, un développement très suivi, et intégrant les derniers algos et techniques disponibles. Et çà comparé à l'attitude d'un certain nombre de développeurs, çà fait plaisir, et çà donne envie d'utiliser leur moteur pour voir (entre autres) jusqu'où ils iront !
Allez, je vais resservir le même speech que j'avais fait au sein d'un thread sur PSDM: il ne s'agit aucunement de savoir s'il faut utiliser ou non Corona, mais juste d'informer sur les possibilités qu'un autre moteur de rendu est susceptible de proposer. Et pas du tout un X est mieux que Y, Y est là depuis longtemps tout çà, blablabla
PS: et finalRender, sinon ?
VR
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Choupi, tu peux regarder çà au cas où: https://youtu.be/bFnheBQTZME
Je l'ai simplement survolé, mais je pense que c'est une méthodo antérieure à l'apparition des stereoscopic helpers et consorts. De mémoire, le fait d'attacher les caméras à un point helper central peut faire la blague, mais quid de la gestion du parallax ... et sinon, SketchUp, c'est bien ? j'ai trouvé çà, aucune idée si c'est bien ou pas !