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Nicolas Caplat

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Posts posted by Nicolas Caplat


  1. Merci

    Dans les plus il y a aussi, lorsque l'on passe la souris sur un objet (contour jaune) et que veut sélectionner on peut avec la touche TAB changer d'objet avant de faire la sélection!!! Et lorsque la sélection est faite (contour bleu) on peut à nouveau faire Tabulation pour sélectionner un objet. Les objets se trouvant au niveau du curseur bien sur

     

    (comme dans REVIT pour ceux qui connaisse)

    Merci pour le tuyau, j'ignorais cette fonction!


  2. En parlant des joyeusetés de 3dsmax 2016. Un nouvel outil a fait son apparition avec l'Extension 1, TextPlus, qui est franchement terrible. En revanche, je n'en trouve pas la moindre trace quand il s'agit de l'ajouter dans une toolbar ou dans un quadmenu ... reste plus qu'un accès mxs j'ai l'impression !


  3. Hello,

     

    Comme j'en avais parlé il y a quelques semaines, j'ai finalement réalisé un petit script pour automatiser le process décrit ICI.

    Alors, j'espère ne pas trop me faire dézinguer par les pros de maxscript (genre SugaR), j'ai fait au plus rapide en espèrant qu'il n'y ait pas trop d'aberrations dans le code ... la prochaine étape sera de créer un installer mzp, mais pour l'instant il faut copier les icones manuellement dans le dossier C:\Users\...\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2016 - 64bit\ENU\usericons. Je l'ai pas mal testé hier, çà avait l'air de fonctionner, mais bon, à confirmer !! sauvegardez votre scène en plusieurs exemplaires avant de l'utiliser :)

     

    Petite précision, que SugaR saurait sans doute fixer (encore lui ;) ), le script est prévu pour fonctionner en System Units - Inches, pour régler le Eye Distance (distance inter pupillaire). Je n'ai pas eu le temps de contourner ce "problème", pour que ce réglage fonctionne quelque soit votre System Units. Si vous utilisez les Cm, il vous faudra éditer la ligne CheckStereo[1].eye_distance = 2.55906 et remplacer la valeur par 6.5

     

    Voilà .. je décline bien entendu toute responsabilité en cas d'incendie, de dégâts des eaux ou de gastro-entérite, pouvant faire suite à l'utilisation de ce modeste script, tout çà tout çà ...

     

    Bonne journée, et bon week-end !

     

    Cordialement.

    post-1931-0-77283000-1442572886_thumb.jpg

    ITG_VR_v0.3.zip


  4. Si tu as des vitres, tu dois activer le "Affect Shadows" dans ton shader (partie réfraction ). ce genre de tache sont du a un manque de sample/infos pour la gi donc je suppose que ton shader de vitre ne laisse pas passer la lumière.

     

    ZaK

    Oui, enfin, c'est surtout vrai pour du verre de couleur / teinté ... pour du verre "classique", autant désactiver Visible to GI et Cast Shadows non ?


  5. Aucun problème avec Next Limit pour la cession de licences ? j'avais eu le souci avec Chaos Group il y a quelque temps, pour céder une licence VRay detenue par mon ancienne société (coulée depuis). Il avait fallu que je leur fasse "découvrir" la jurisprudence en la matière pour qu'ils finissent par être ok ...

    Tu as posté sur 3dvf ? sur le Bon Coin ? :P


  6. Hello,

     

    Quelques remarques en vrac:

     

    - Vraiment trop de dirt ...

    - Et puis c'est quoi cette bande blanchâtre en background ?

    - La teinte de l'herbe est sans doute trop foncée

    - Sur la photo, l'environnement semble plus proche ... peut-être une impression

     

    A part çà, çà le fait plutôt pas mal ;)


  7. Bah ... tu sélectionnes tous les calques et tu cliques sur l'ampoule ...

     

     

     

    Layer Explorer > Clique sur le nom du calque: ça sélectionne automatiquement tous les objets de ce calque, Ctrl V, Layer Explorer > Boutton New Layer et ça y est: tes objets sont dupliqués sur un nouveau calque. Alors ok c'est pas du one step mais ... à mon avis le problème c'est plus que tu as du mal à travailler sans le plugin de Tim.

    Ouah ... çà c'est de l'ergonomie .. by Autodesk. Merci, mais je vais m'en passer :)


  8. Perso je n'utilise ni le scene explorer ni le layer manager de max depuis que je suis sur la 2010. J'ai toujours utilisé le plugin Outliner, qui gère scène, layers (et nested layers) et materiaux, le tout gratuitement, que demander de plus.

     

    Du coup pas de soucis pour transférer ses scènes à quelqu'un d'autre puisqu'il peut obtenir le plug gratuitement.

    Pour le moment en version 2, le mec est aussi en train de le passer en V3, totalement réécrit en C# (pour le moment en alpha et ne marchait pas quand j'avais testé)

     

    Le lien sur scripspot: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/outliner

     

    Pour info, ce plug marche nickel sur max 2010/2012/2013/2014/2015/2016 (ceux que j'ai eu sous la main quoi). Il faut juste choisir le bon installer en fonction de la version de Max, mais c'est le même depuis Max 2013

    Merci du rappel, SugaR ! je vais tester ... depuis le temps que SandrineC me bassine avec Outliner, et que je la bassine avec NLM ! çà peut être une alternative intéressante :)


  9. Merci de ton soutien, Sphonx ! :)

    Et mes cheveux, tu sais ce qu'ils te disent ?? à défaut, je me tire les poils des avant-bras ;)

    Je vais demander à Tim si/quand il va reprendre le dev de NLM, il avait entrepris une réécriture complète en C#, avant d'avoir finalement besoin de faire un break, de changer de projet après tant de temps passer sur NLM ...

     

    PS: je te tiens au courant pour la soirée billard !


  10. Salut Thomas :)

     

    Déjà, comment fais-tu pour masquer ou afficher tous les layers d'un coup ? pour isoler un seul layer ? et je ne parle pas encore d'ergonomie au sens large ...

    Bon, et je ne demande pas comment dupliquer un layer en instanciant ou copiant tous les objets qu'il contient :P

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