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Nicolas Caplat

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Posts posted by Nicolas Caplat


  1. Ah c'est juste pour ça ? Dans ce cas je vais demander à Matt qu'il te retire tes étoiles ;)

    Modé, c'est juste pour çà. Pour les étoiles en revanche, aucune idée ... sans doute pour ma gentillesse, mon talent et ma patience avec des mecs comme vous !! en toute modestie, évidemment :D :D

    Blague à part, aucune idée du pourquoi du comment ;)


  2. Ah ben voilà... m'étonne pas que tu aies été promu "staff" 2 étoiles... pfffff

    Bah non. C'est juste que j'avais reporté un spammeur et un de ses messages auprès de Matt, et il a jugé utile de me passer modé, pour que je puisse intervenir sans lui la prochaine fois qu'un guignol s'amuse à venir polluer les forums ;)


  3. Hello,

     

    Suite à une trouvaille de SandrineC hier, qui a ressorti un article de Matt sur l'optimisation de 3dsmax, j'ai fait rapidos un petit script pour exécuter la ligne de code en batch, sur tous les fichiers .max d'un dossier. Le poids des fichiers peut être réduit (selon les scènes), et surtout l'empreinte RAM, et çà joue aussi un peu sur le temps d'ouverture des scènes. Il faudrait peut-être qu'Autodesk se bouge un peu et résolve le problème: 3dsmax qui pourrit tout seul ses propres fichiers, c'est juste magnifique (ceux qui sont dans la beta pourraient attirer l'attention des devs sur ce souci ?)

     

    thePath = getSavePath()
    if thePath != undefined do
    (
      theFiles = getFiles (thePath+"\\*.max")
      for f in theFiles do
      (
        loadMaxFile f quiet:on
    
    t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller;gc()
    
        saveMaxFile f
      )
      resetMaxFile #noPrompt
    )
    Je décline bien entendu toute responsabilité si ce petit bout de script détruit vos fichiers, formate vos disques durs, ruine votre couple, ou déclenche un dégâts des eaux chez vous :)
     
    Bonne journée.

  4. Je veux dire, quand on regarde dans le cardboard, on voit la même chose qu'un panorama quicktime VR sur un bon vieux pc sans avoir besoin de jouer avec une souris pour bouger dans l'espace mais juste en tournant la tête c'est ça ? Et en plus avec effet stéréoscopique 3D c'est ça ?

    Oui, on peut voir çà comme çà. C'est déjà pas mal, non ? :)

    çà peut sembler anodin, mais çà reste bien plus immersif ... malgré toute l'affection qu'on peut avoir pour ce bon vieux QTVR.

    Mais attention, il faut se projeter un peu: le premier casque VR que j'avais testé, c'était il y a quasiment 20 ans (si si), sur un jeu PC (Descent si ma mémoire est bonne). La VR refait surface maintenant (Oculus, Morpheus, Gear, Cardboard ...), avec une techno bien plus mature. Que ce soit la qualité et la miniaturisation des écrans, la puissance de traitement ... Le coup du cardboard peut paraitre un peu cheap, mais ce n'est qu'une étape, une intro à la VR. Si tu ajoute à la visualisation "pure" des possibilités de déplacement et d'action (genre avec UE), là on rentrera dans le dur. Et 2016, c'est demain :)

    Ah, et on n'a pas encore parlé de réalité augmentée ...


  5.  

    La description reste raccord avec le Sketchup + vray + ios.... je vois pas où est le problème....  :mrgreen:

    Ouep, on est bien dans l'optique "pourquoi faire simple alors qu'on peut faire bien plus compliqué" :D


  6. Sympa :) j'adore le descriptif : "eimolife ® virtuel réalité carton TOOLKIT SMARTPHONE virtuel REALITY VIEWER ColorCross universel Google carton plastique Version 3D complet Kit virtuel réalité lunettes casque VR pour Real HD 3d expérience (VR II)" ... ils n'ont pas lésiné, au risque de perdre en clarté !


  7. Dans l'idée (si j'ai bien compris le fil), c'est de foutre 2 pano 360 en syde by side, on est d'accord?

     

    Oui, en tout cas, c'est comme çà que VRay pour 3dsmax sort le rendu.

    Après, avec VR Gallery 3d, on charge une image pour l'oeil droit et une pour le gauche.


  8. Homido Player à l'air de faire les choses.

    Je vais tester de mon cote et je te tiens au jus (de chaussette) si tu veux !

    Salut Hattab ... euh merde ... Sphonx (du mal à m'y faire)

    Homido Player, ce n'est pas plutôt pour de la vidéo ? leur site ne parle pas d'image en stereoscopic ?


  9. Euh... pas trouver en stéréo... Je vais décaler ma caméra de 6.5cm! (que la force de MacGyver soit avec moi!)

    Pas de VRay Stereoscopic helper ? arf .... t'as pensé à changer de soft, pour un truc d'adulte, genre 3dsmax ? ok, je ->


  10. Au risque de dire un gros mot, vous avez l'équivalent des Render Elements pour SketchUp ? par là, je veux dire la possibilité de visualiser les passes de GI, de lighting, de reflections / refractions, etc, dans le frame buffer ? c'est généralement un bon outil de diagnostic pour identifier la source du noise :)

    Sinon, tu as essayé de monter les subdivs de tes lights et de tes matériaux ?


  11. Arfff.... j'ai tout bon...

    suis sur SketchUp + vRay 2.0 + IOS, nickel!!!  :mrgreen:

    ahahah en effet, tu cherche les problèmes, Choupi :D mais tu peux quand même faire du rendu pano 360 en stereo avec VRay sous Sketchup, non ?

     

    En revanche, si quelqu'un a compris l'intérêt de la nouvelle camera Cube 6x1, je serais preneur ... d'après mes infos, c'est plutôt pour la compatibilité avec le SDK de l'Oculus Rift, mais je n'en sais pas davantage !


  12. Bon, je reviens avec un petit workflow basique, qui fonctionne nickel (un nouveau concept de magasin réalisé ici, çà marche vraiment bien):

     

    1 - créez une caméra 

    2 - dans le panneau de rendu, rollout Camera, sélectionnez Type: Spherical Panorama, réglez Override FOV à 360°, et bien sûr le Vertical FOV à 180°

    3 - Réglez votre résolution de sortie sur un ratio 2:1

    4 - Ajoutez un VRay Stereoscopic helper à votre scène, Eye Distance à 6.5 cm (c'est la moyenne constatée), et activer Adjust Resolution (pour un rendu réglé à 3000 x 1500 par exemple, VRay calculera automatiquement une image à 6000 x 1500, soit 2 rendus "side-by-side" , 1 pour chaque oeil)

    5 - Hit render :)

    6 - trouvez une appli de VR pour smartphone (VR Gallery 3d pour Android marche très bien)

    7 - une fois le rendu terminé, il vous faudra splitter votre image en 2 dans Photoshop, avec une image pour chaque oeil (suffixes _L et _R par exemple). C'est cette étape qui me semble la plus étrange, il doit bien y avoir une appli qui gère le "side-by-side" automatiquement, mais je n'ai pas trouvé pour le moment.

    8 - chargez vos 2 images sur votre smartphone

    9 - glissez votre smartphone dans votre cardboard

    10 - have fun !


  13. mon premier problème est d'abord de trouver un moyen de dessiner à la main ces fameuses splines dans le viewport et là, je n'ai pas trouvé grand chose à part ça: http://bit.ly/1KhEkZm (pas testé)

    Pas besoin de plugin ni de script pour çà, il faut aller regarder dans le Ribbon.

    En revanche, je crois que çà ne fonctionne sur des editable poly (pas sur des primitives, par exemple).

    post-1931-0-65820500-1437473653_thumb.jpg

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