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Nicolas Caplat

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Posts posted by Nicolas Caplat


  1. Très sympa, bien joué Erick !

    SandrineC a aussi commencé à se mettre à UE il y a quelques semaines avec l'ambition à terme, pourquoi pas, de combiner çà avec de l'Oculus. Effectivement, çà implique un workflow dédié, mais le potentiel est énorme.

    Et puis, au niveau interface c'est plutôt agréable, tout comme le WYSIWYG, plus efficace que dans 3dsmax, hein ;)


  2. est ce que le fait de comprimer le fichier à l'enregistrement a une incidence sur le temps que Max met à sauvegarder ainsi que le temps qu'il mettra à l'ouvrir ?

    Oui, 3dsmax mettra un peu plus longtemps à sauvegarder (il faut qu'il compresse).

    Pour l'ouverture, c'est à confirmer, mais j'imagine que çà doit rallonger un peu, puisque 3dsmax doit décompresser le fichier ... mais vraiment, c'est à vérifier.


  3. Hmmm intéressant çà.

    Est-ce une scène récente ou une scène sur laquelle tu as régulièrement retravaillé, fait des corrections, de nouveaux rendus, et ainsi de suite ?

     

    Deux précisions:

     

    - le script fourni dans le post initial ne fait que fournir le traitement des fichiers .max en batch, en exécutant le code fourni dans l'article de Matt. Ce qui veut dire que si vous avez besoin d'effectuer d'autres opérations en batch sur vos fichiers, vous pouvez y placer votre code (à la place de la ligne commençant par t=trackviewnodes), pour resetter les subdivs des matériaux ou des lights dans vos XRefs ou dans les fichiers d'une librairie de modèles par exemple ;)

     

    - le code fourni dans cet article vise à "nettoyer" les notes du Motion Clip Manager, réduisant ainsi l'empreinte RAM la scène une fois ouverte dans 3dsmax. Pas certain que l'impact sur le poids de fichier soit le même selon les scènes (j'ai corrigé mon post initial en ce sens, désolé pour les informations approximatives, je tatonne).


  4.  

     

    Et est ce que ton script fait autre chose de plus (suis pas expert en maxscript) ?

    Bah franchement, je n'en sais pas beaucoup plus que toi ... les détails sont ici. Est-ce que ce sont les mêmes Notetracks nettoyées par Cleaner ... pas la moindre idée. Ce qui m'effraie un peu, c'est de voir comment 3dsmax finit par foutre une belle merde sur les fichiers. Je vais voir si je trouve des détails.


  5. J'avais testé ce petit script, ça n'a jamais rien changer. Normalement, on lance le script, on sauve et pouf le fichier est sacrement allégé. C'est bien ça ?

    Tout à fait. Dans notre cas, sur des projets régulièrement corrigés, les fichiers ont tendance à s'alourdir et ce, en dépit de notre façon de travailler qui est plutôt clean. Avec cette ligne de code, on a divisé le poids de certains fichiers par 4 en moyenne, voire davantage.

    Mais attention, vu ce que fait ce code, une scène qui plantait ne sera pas pour autant plus stable qu'avant ;)


  6. Ah c'est juste pour ça ? Dans ce cas je vais demander à Matt qu'il te retire tes étoiles ;)

    Modé, c'est juste pour çà. Pour les étoiles en revanche, aucune idée ... sans doute pour ma gentillesse, mon talent et ma patience avec des mecs comme vous !! en toute modestie, évidemment :D :D

    Blague à part, aucune idée du pourquoi du comment ;)


  7. Ah ben voilà... m'étonne pas que tu aies été promu "staff" 2 étoiles... pfffff

    Bah non. C'est juste que j'avais reporté un spammeur et un de ses messages auprès de Matt, et il a jugé utile de me passer modé, pour que je puisse intervenir sans lui la prochaine fois qu'un guignol s'amuse à venir polluer les forums ;)


  8. Hello,

     

    Suite à une trouvaille de SandrineC hier, qui a ressorti un article de Matt sur l'optimisation de 3dsmax, j'ai fait rapidos un petit script pour exécuter la ligne de code en batch, sur tous les fichiers .max d'un dossier. Le poids des fichiers peut être réduit (selon les scènes), et surtout l'empreinte RAM, et çà joue aussi un peu sur le temps d'ouverture des scènes. Il faudrait peut-être qu'Autodesk se bouge un peu et résolve le problème: 3dsmax qui pourrit tout seul ses propres fichiers, c'est juste magnifique (ceux qui sont dans la beta pourraient attirer l'attention des devs sur ce souci ?)

     

    thePath = getSavePath()
    if thePath != undefined do
    (
      theFiles = getFiles (thePath+"\\*.max")
      for f in theFiles do
      (
        loadMaxFile f quiet:on
    
    t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller;gc()
    
        saveMaxFile f
      )
      resetMaxFile #noPrompt
    )
    Je décline bien entendu toute responsabilité si ce petit bout de script détruit vos fichiers, formate vos disques durs, ruine votre couple, ou déclenche un dégâts des eaux chez vous :)
     
    Bonne journée.

  9. Je veux dire, quand on regarde dans le cardboard, on voit la même chose qu'un panorama quicktime VR sur un bon vieux pc sans avoir besoin de jouer avec une souris pour bouger dans l'espace mais juste en tournant la tête c'est ça ? Et en plus avec effet stéréoscopique 3D c'est ça ?

    Oui, on peut voir çà comme çà. C'est déjà pas mal, non ? :)

    çà peut sembler anodin, mais çà reste bien plus immersif ... malgré toute l'affection qu'on peut avoir pour ce bon vieux QTVR.

    Mais attention, il faut se projeter un peu: le premier casque VR que j'avais testé, c'était il y a quasiment 20 ans (si si), sur un jeu PC (Descent si ma mémoire est bonne). La VR refait surface maintenant (Oculus, Morpheus, Gear, Cardboard ...), avec une techno bien plus mature. Que ce soit la qualité et la miniaturisation des écrans, la puissance de traitement ... Le coup du cardboard peut paraitre un peu cheap, mais ce n'est qu'une étape, une intro à la VR. Si tu ajoute à la visualisation "pure" des possibilités de déplacement et d'action (genre avec UE), là on rentrera dans le dur. Et 2016, c'est demain :)

    Ah, et on n'a pas encore parlé de réalité augmentée ...


  10.  

    La description reste raccord avec le Sketchup + vray + ios.... je vois pas où est le problème....  :mrgreen:

    Ouep, on est bien dans l'optique "pourquoi faire simple alors qu'on peut faire bien plus compliqué" :D


  11. Sympa :) j'adore le descriptif : "eimolife ® virtuel réalité carton TOOLKIT SMARTPHONE virtuel REALITY VIEWER ColorCross universel Google carton plastique Version 3D complet Kit virtuel réalité lunettes casque VR pour Real HD 3d expérience (VR II)" ... ils n'ont pas lésiné, au risque de perdre en clarté !


  12. Dans l'idée (si j'ai bien compris le fil), c'est de foutre 2 pano 360 en syde by side, on est d'accord?

     

    Oui, en tout cas, c'est comme çà que VRay pour 3dsmax sort le rendu.

    Après, avec VR Gallery 3d, on charge une image pour l'oeil droit et une pour le gauche.


  13. Homido Player à l'air de faire les choses.

    Je vais tester de mon cote et je te tiens au jus (de chaussette) si tu veux !

    Salut Hattab ... euh merde ... Sphonx (du mal à m'y faire)

    Homido Player, ce n'est pas plutôt pour de la vidéo ? leur site ne parle pas d'image en stereoscopic ?


  14. Euh... pas trouver en stéréo... Je vais décaler ma caméra de 6.5cm! (que la force de MacGyver soit avec moi!)

    Pas de VRay Stereoscopic helper ? arf .... t'as pensé à changer de soft, pour un truc d'adulte, genre 3dsmax ? ok, je ->

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